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精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!?
ラグオデAコラボ【降臨】 パズドラZコラボ【降臨】 女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨! ゼウス・ヴァルカン降臨! ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨! デウス=エクス=マキナ降臨! エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨! コスモクルセイダー降臨! ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!



【降臨五十音順】

アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!エーギル降臨!エノク降臨!大泥棒参上!

ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!コシュまる降臨! コスモクルセイダー降臨! ケプリ降臨!

西遊記降臨!サタン降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨! ゼウス・ヴァルカン降臨! ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ソニア=グラン降臨!

大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨! デウス=エクス=マキナ降臨! デモニアス降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!

ノア降臨!

パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨! パズドラZコラボ【降臨】 ハヌマーン降臨!ヘイムダル降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!

ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨!

ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨!

ラグオデAコラボ【降臨】 ラス降臨!リバティーガイスト降臨!レジェロンテ降臨!

ワダツミ降臨!
伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍
炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍
焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍
炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍
火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍
焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫
炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍
紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍
ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨!
三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ
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極限の闘技場【ノーコン】

概要

  • 公式告知(Ver8.0アップデート情報)
  • 聖獣達の楽園をクリアすると出現する。
  • 「コンティニューすることができない」制限ダンジョンである。
  • 一番奥のフロアではピィ5種のうちどれかが出現し、かならずドロップする。ピィ以外のドロップは無し。
  • クリアすると魔法石を1つもらえる。

【リリース情報】
  • 2015.06.18(木) 06:00頃 「極限の闘技場」として実装
  • 2016.01.12(火) 05.00頃 「極限の闘技場2」として難易度が大幅にアップしリニューアル( 公式告知
    • 既存の「極限の闘技場」はテクニカルダンジョンからは無くなり、降臨ダンジョンとして不定期にスペシャルダンジョンに配信されるようになった( 公式告知
  • 2016.04.28(木) テクニカルダンジョン「極限の闘技場」のフロア1「双極の女神1」として再常設された
  • 2016.10.06(木) メンテナンス以降、クリア時に獲得できるランク経験値が常時2倍となった( 公式告知
+ 【降臨ダンジョンとしての実施期間】

双極の女神1

【スタミナ:99 バトル:21】 獲得経験値の目安:100,000~145,000程度(2倍時200,000〜290,000程度)

+ B1:上忍*2 B2:和神 B3:カムイorヴォイスorドラゾンorアモン B4:デーモン×2

+ B5:幻獣 B6:たまドラ B7:張飛or関銀屏or趙雲or周瑜orガイアor暗黒騎士 B8:覚醒西洋神or究極新西洋神

+ B9:シールドナイト×3 B10:四神 B11:ファガンorソニア B12:超絶メタドラ

+ B13:エジプト B14:ドラゴン B15:覚醒神 B16:グリザル

+ B17:ゼウス B18:スリーディアorデフォードorリファイブorソニア=グランorゼローグ B19:ヘラorアテナorベルゼブブ B20:カーリー B21:ピィ

+ モンスター別獲得Exp/コイン

攻略指南

クリアで必ずピィが1体手に入り、かつ何度でもクリアが可能なだけあって、このダンジョンの難易度は尋常ではないものとなっている。
道中はほぼ全てのフロアがランダム出現。しかもそれぞれのフロアごとに出る敵が5〜6種類いることが多いため、どれが出ても対応できるようにすることはなかなか難しい。
ただし12Fのデブメタと16Fのグリザルは確定出現なので、最低限この2体の対策はしておくこと。
道中の敵は大部分が絶・無限回廊からの登場(ガイアなど一部の例外を除いてステータスも同じ)だが、それ以降に追加された降臨ボスや、一度きりチャレンジで初登場した相手も随所に現れる。
6Fのたまドラたちのフロアでは緑→青→ラーといった順になると封印耐性持ちがバインドされてしまうことでスキル封印を受ける可能性がある。また、リーダーがバインドされてしまうことで貫通が難しくなる場合がある。このため、スキル封印耐性と完全バインド耐性を持つモンスター(闇カーリー、ラグドラなど)を編成していると心強い。そうでない場合は"バインド回復"の覚醒スキルを持つモンスターを編成しよう。
また、17F~19Fの敵の組み合わせの中でも「ディオス→リファイブ→ベルゼブブ」の流れは極めて凶悪であり、ディオスやリファイブの先制攻撃のダメージを回復するためにスキルを使い果たし、ベルゼブブに止めをさされてしまう。
パーティーに編成できるモンスターは6体であるから、使えるスキルも多くて6種類である。終盤でスキルを消耗するとカーリーを突破できなくなる恐れがあるため、終盤をできるだけスキルを使わずに突破することが望ましい。

最大の関門は、なんといっても20Fに現れる2種類のカーリー。
なんとHPが 3000万 という今までとは文字通り桁違いの値となっており、しかも先制で状態異常無効とダメージ50%軽減を使う。
この状態で、1ターンでHPを65%以下にできないと確定で即死ダメージが飛んでくるという仕様。
正面からかかった場合、実に 2100万 もの瞬間火力が求められる計算になる。
これは余程の高火力PTで、完璧な盤面に、ある程度の落ちコンまで来ないと突破が見込めないレベルである。
確実に突破したいなら割合ダメージを使おう(もちろん敵のダメージ半減スキルの対象外である)。35%以上の割合ダメージならそれだけでOK。30%ダメージの場合は、そこからさらに300万の火力を出す必要があるが、これくらいなら現実的だろう。
HP65%を切ったあとは毎ターンのダメージが18000程度になり、加えて様々な妨害を行うようになる。落ち着いて殴り合い、残りHPが5%(150万)を切る前にトドメを刺そう。

最近は高倍率のリーダーが増えてきたほか、強力なエンハンスも存在する。またスキル継承により、スキルに余裕ができるようになったのでクリア自体は夢のまた夢…というわけでもない。
スキルを使って対処する必要がある敵をなるべく作らないようにするのが大切だ。

+ ラー=ドラゴンPT


+ ツクヨミ=ドラゴンPT


+ ネプチューン=ドラゴンPT

+ 超究極シヴァドラPT

+ サリアトールPT




チャレンジモード攻略(テクニカルダンジョン時代の記述)

SSでのチャレンジモードクリア報告が上がったPTを挙げておく。
L覚醒アヌビス S闇イザナミ ゼローグ∞ 覚醒ハク 覚醒ハク 闇水バットマン
L生徒会長ルシファー Sゼウス&ヘラ ゼウス&ヘラ ゼウス&ヘラ 究極聖矢 ヘブンズネプチューン
L覚醒ラー Sゼウス&ヘラ 闇カーリー 闇イザナミ 闇イザナミ ミューズ 

動画でのチャレンジモードクリアが確認されたPT。
Lオーディン=ドラゴン Sネプチューン=ドラゴン ケフカ ゼウス&ヘラ ゼウス&ヘラ ゼウス&ヘラ
L水着アルビダ S裏ニライカナイ 裏ニライカナイ ネプチューン=ドラゴン クラジュ=マキナ 闇カーリー(全員潜在覚醒が水軽減5個)

+ 水変更&水無効PT


コメント

  • 嫌なら別にやらなきゃ良いと思うよ。自分は闘技場1は趣味パの登竜門的に遊んでるのでこれで十分。 -- 2017-03-21 11:54:19
  • スタミナ調整に最適。1は報酬がたまどらでもいいぐらいやと思う。 -- 2017-03-21 13:37:59
  • 今さらのミルPTだが、LFミル(ティターニア・アポカリプス継承、フレのみ潜在遅延耐性×2)Sイーリア(イーリア継承、潜在遅延耐性+火水木光軽減)、ゼウスヘラ(潜在遅延耐性×5)、フラグレム(潜在遅延耐性×5)、モーグリ(潜在遅延耐性×3+潜在体力×2)の全員ハイパー編成でクリア。闇カーリーをはじめとして対戦相手に恵まれたとは思う。初クリアがうれしかったことと、ここのコメントに自前ガチャ限なしミルPTが見つからなかったので報告。 -- 2017-03-23 08:45:17
  • B13が5連続ソティスで落ちコン爆死 -- 2017-03-23 16:12:35
  • 威嚇でも吸収無効でも結界でもええから対策しましょ -- 2017-03-24 13:48:52
  • ミリ残し増えすぎ糞運営 -- 2017-04-06 13:42:45
  • ナツパで初クリア。LFナツ、クリスマスカーリー(崇高のサファイア継承スキブ12積み)、転生レイラン、水ウルカ、イルミナ。カーリーはイルミナからのエンハでワンパン。 -- 2017-04-09 16:59:49
  • 転生クシナダ -- 2017-04-09 19:15:35
  • エジプト神の階で、4回ぐらい連続でソティス。そして余計なオチコンで「さよならー」されてしまった・・・ -- 2017-04-10 00:34:52
  • やっと勝率ほぼ100%チーム出来た。L濃姫(威圧) S三只眼(風神) 陸奥九十九(風神) バルディン(ルーシィ) 闇メタ(カラット) F陸奥九十九(出来れば継承無しか5~6色陣継承)バッジはバインド耐性。LFで攻撃30倍(コンボ強化2個持ち4人は7コンボ以上で120倍相当)、軽減約43%。盤面は濃姫効果で7*6。継承の威圧はゼローグの属性吸収用、風神2枚はソティスとパール用、ルーシィとカラットはカーリートドメ用。フレンドの九十九の追い討ちで根性持ち気にせず常に全力アタック。バインド受けるのはバルディンだけ。スキルはカーリーに継承使うだけだから替えてもいいけど、覚醒メイメイに火とキラーで18倍、光カーリーに主9倍・副18倍と局所的に強い。S九十九とバルディンの2枚抜いて闘技場1と闘技場2のチャレンジモードもクリア済み。 -- 2017-04-23 13:05:41
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