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ニコ動 YouTube ニコ生 ライブ配信



ニコ生がこんなに簡単に!ニコ生専用公式ソフト

  • Niconico Live Encoder (略称NLE)とは、ニコニコ生放送で高画質配信するために必要な、 ニコ生専用の公式配信ソフト です。多機能な配信ソフトなので、これを用意すればさまざまな配信に対応できます。NLEは無料です。


高画質・高音質配信できる

  • NLEを使用することで、「かんたん配信」よりも 高画質・高音質 な配信ができます。

PCの画面などを見せられる

  • PCの画面を視聴者に見せる機能に対応 しています。これにより、ゲーム画面、Webページ、静止画像、動画など、自分が見ている画面を視聴者にも見せることができます。画面内に 複数の映像を配置 することも可能です。

PCの音とマイクの音をミックスして配信できる

  • BGMなど PCで再生している音とマイク音声をミックスして配信する機能に対応 しています(Windows Vista/7/8/8.1/10)。難しい設定は必要ありません。

無料の公式アプリ

  • NLEは、XSplitという配信ソフトをベースに開発された公式ソフトです。XSplitとは異なり、完全無料です。

目次



ダウンロード/インストール


  • こちらでNLEをダウンロードします。


  • ダウンロードした「NLESetup.exe」を起動し、画面を順に進めていけばインストールが完了します。途中、NLEのショートカットを作成するか聞かれます。通常はショートカットを作成します。



必要なPC周辺機器


キャプチャーボード


  • TVゲーム配信の場合にかぎりキャプチャーボードが必要です。配信を始めるまえに、あらかじめゲーム画面をPCに表示しておいてください。 PCゲーム 配信の場合は、キャプチャーボードは必要ありません。

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CV710
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GC550
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PCとの接続 USB 2.0 USB 3.0 USB 3.0 USB 3.0
画質 SD画質 HD画質 HD画質 HD画質
対応ゲーム機
(接続できるゲーム機)
・PS3、PS2
・Wii U、Wii
・Xbox 360
・PSP-3000
・PS4、PS3
・Wii U
・Xbox One、Xbox 360
・PS4、PS3、PS2
・Wii U、Wii
・Xbox One、Xbox 360
・PSP
・PS4、PS3、PS2
・Wii U、Wii
・Xbox One、Xbox 360
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特徴 ・安い
・定番、人気
・1080p/60fps対応
・TV出力対応
・PS3をHDMI接続可
・1080p/60fps対応 ・1080p/60fps対応
・TV出力対応
・過去の映像遡り対応

  • 3DS のゲームの場合も、同様にキャプチャーボードは不要です。その代わり、3DSの映像・音声をPCに出すための装置( キャプチャーデバイス )を3DS自体に取り付ける必要があります。そして、3DSとPCをUSB接続するわけです。詳細は、3DSの画面を録画・配信する方法をご覧ください。配信を始めるまえに、3DSのゲーム画面をPCに表示してきましょう。


マイク


  • 自分の声を入れたい場合、マイクが必要です。USBマイクでもかまいません。また、自分の声を入れなくてもよいならマイクは必要ありません。

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タイプ ヘッドセット スタンドマイク
ピンマイク
スタンドマイク

Webカメラ


  • 顔出し配信などの場合は、Webカメラが必要です。


簡単な使い方-配信準備-


  • NLEの使い方を簡単に見ていきましょう。詳細は後述します。

「外部ツール配信」タブ をクリックします。


本番開始 」→「はい」の順にクリックします。


NLEを起動します。「ログインメールアドレス」と「パスワード」に、 ニコニコ動画のアカウント作成時に入力したメールアドレスとパスワードを入力 します。そして「自動的にログインする」をONにします。


放送画面の スピーカーをミュートにします 。これをしないと音声が反響します(エコー・ハウリング)。



簡単な使い方-設定-


  • 引き続きNLEの設定をしていきます。

NLEの右上に並んでいるボタンのうち、 いちばん左端にあるボタンをクリック します。すると、コンパクトモードから フルモード に切り替わります *1フルモードでないと設定できない項目がある ので、注意してください。


「追加」→「画面キャプチャー」 の順にクリックします。Webカメラの映像を配信したい場合は、 「追加」→「WEBカメラ」 の順にクリックし、Webカメラを選択します(例 : C920なら「Logicool HD Pro Webcam C920」を選択)。


「画面キャプチャー」を選択した場合は、 PCの画面のうち視聴者に見せたい範囲をドラッグ します(例 : ゲーム画面)。すると、ドラッグした範囲が赤色の枠で表示されます。この範囲が視聴者が見える映像となります。


プレビュー画面に映っている映像の辺・角をドラッグして大きくします。この映像が小さいままだと、黒い部分がある状態で配信されてしまいます。


画質・音質の設定をします。詳細は後述します。


「音声設定」にチェックが入っていることを確認します。Windows Vista/7/8/8.1/10の場合は、「デバイス」で「 マイク 」を選択します。


▲Windows Vista/7/8/8.1/10の場合の設定例。カッコのなかに表示される名称は、PCの環境によって異なります。

「音声設定」の「 音量 」をMaxにします。「デバイス」で「マイク」を選択している場合はマイクの音が大きくなります。

スピーカーキャプチャ設定(Vista以降) 」にチェックを入れます。Windows Vista/7/8/8.1/10の場合、このように設定することで視聴者にBGMを流すことができるようになり、 「デバイス」で「マイク」を選択していればBGMとマイクを同時に流すことが可能 となります。


▲Windows Vista/7/8/8.1/10の場合の設定例

「基本設定」タブを開いて「 配信開始 」ボタンをクリックすると、NLEによる配信が開始します。3~5秒後、NLEのプレビュー画面に映っているものと同じ映像がニコニコ生放送の再生画面に表示されます。 遅延(ラグ)があること自体は異常ではありません。


配信を終了する場合は、「 番組終了 」→「はい」の順にクリックし、NLEの「 配信停止 」ボタンをクリックします。 忘れずに「配信停止」ボタンをクリックするようにしてください。



画質・音質の設定


画質


  • 通常、「画質」のスライダーは15~30のあいだにします。この 数字が大きいほど滑らかに動きますが、画質が悪くなります 。反対に 数字を小さくすれば画質はよくなりますが、カクカクとした動きになります 。動きが激しい映像の場合は「コマ数重視」にし、動きが少ない映像の場合は「画質重視」にすると合理的です *2

動きを重視した設定例(お薦め) 中間 画質を重視した設定例(静止画用)

解像度


  • 通常、 「解像度」は「512x384」または「640x360」にすればよい でしょう。「解像度」で選択できる項目は、「アスペクト比」によって異なります。よくわからない場合は、「アスペクト比」で「4:3」を、「解像度」で「512x384」をそれぞれ選択してください *3HDキャプチャーボードや、HD対応Webカメラ(例 : C920)を使用している場合などは、「16:9」「640x360」でもかまいません。

  • むやみに解像度を大きくしないようにしましょう。 PCのスペックによっては、解像度が大きいとPCの動作が重くなり、映像がカクカクすることがあります。また、ニコニコ生放送の仕様上、むやみに解像度を大きくしても逆に画質が悪くなるだけです。もし 配信中に解像度を変更した場合は、放送画面の下にある更新ボタンをクリック してください(視聴者も)。そうすることで解像度の変更が反映されます *4

プリセット


  • 「詳細設定」タブを開き、「プリセット」で「標準」を、「CPU負荷」で「高負荷高画質」をそれぞれ選択します。PCの動作が重くなって映像がカクカク動くようであれば、「CPU負荷」は「高負荷高画質」以外を選んでください。


▲「詳細設定」タブで設定します。同タブを開くには、NLEをフルモードの状態にし(上述)、かつ配信停止状態にします。コンパクトモードであったり、配信中である場合は、「詳細設定」タブを開けません。

音質


  • 音質についての設定は、「詳細設定」タブの「品質ビットレート」で行います。通常は、「品質ビットレート」で「 ステレオ96k 」を選択すればよいでしょう。数字が大きいほど高音質にできますが、そのぶん画質は落ちます。


▲「詳細設定」タブで設定します。

  • いま「ビットレート」という用語が登場しました。 ビットレート は、 数値が大きいほど高画質・高音質 となります。単位は bps です。たとえば、映像ビットレートが336kbpsの場合と128kbpsの場合とでは、前者のほうが高画質な映像となります。また、音声であれば48kbpsよりも152kbpsのほうが高音質ということです *5


映像ソース


映像ソースの追加


  • NLEでは、配信するさいに 「追加」ボタンをクリックして映像ソースを追加 していきます。 映像ソース というのは、簡単にいえば視聴者に見せたい映像のことだと理解してください。 「追加」ボタンをクリックすることで、さまざまな映像を視聴者に見せることができるようになる わけです。

  1. 「追加」ボタンをクリックする。
  2. 表示された項目のなかから、目的に応じていずれかを選択する。
  3. 追加した映像ソースがNLEのプレビュー画面に表示される。


  • NLEで追加できる映像ソースは5種類です。詳細は後述します。

映像ソースの種類 説明 操作方法
WEBカメラ Webカメラの映像など 「追加」→「WEBカメラ」→Webカメラを選択
メディアファイル PCに保存してある画像・動画 「追加」→「メディアファイル」→ファイルを選択
画面キャプチャー デスクトップ画面 「追加」→「画面キャプチャー」
DirectXキャプチャー DirectX対応アプリ 「追加」→「DirectXキャプチャー」→アプリを選択
テキスト 字幕(テロップ) 「追加」→「テキスト」

映像ソースの非表示・削除


  • 追加した映像ソースを 非表示 にするには、チェックボックスのチェックを外します。また、映像ソースを 削除 したい場合は、その映像ソースを選択して「削除」をクリックするか、または「Delete」キーを押します。PCの動作が重くなることがあるので、不要な映像ソースは可能なかぎり削除していきましょう。


  • 映像ソースは、「Shift」キーや「Ctrl」キーを使って複数選択できます。

映像ソースの詳細設定


  • 映像ソース上で右クリックするか、または映像ソース名を選択して「設定」をクリックすると、映像ソースの詳細な設定画面が開きます *6 。よくわからなければ、いじる必要はありません。


プレビュー画面でのレイアウト


  • 映像ソースを追加すると、NLEのプレビュー画面に映像が表示され、 プレビュー画面のレイアウト(配置)のとおりに映像が配信 されます。したがって、映像ソースを追加するたびにプレビュー画面でレイアウトをしっかりと行いましょう。

複数の映像ソースの追加


  • 映像ソースは複数追加することができます。この場合、 映像ソース一覧で上にある映像ソースのほうが、プレビュー画面では手前に表示 されます。

  1. 「追加」ボタンをクリックし、映像ソースを追加する。
  2. 必要に応じて1を繰り返す。
  3. 映像ソースの重なり方(表示の優先度)を変更するには、映像ソースを選択して「▲」または「▼」をクリックする *7


移動・サイズ変更


  • プレビュー画面の映像ソースは、ドラッグすることで 移動 できます。また、角や辺をドラッグすることで映像の 大きさを変更 することが可能です。


  • 以上のことをマスターすると、ゲーム画面の右下に小さくWebカメラの画面を入れた映像にすることもできます( PinP/Picture in Picture、ワイプ )。

3D回転


  1. プレビュー画面の映像ソース上で、「Shift」キーを押しながらドラッグする。
  2. 映像ソースが3D回転する。
  3. 「Shift」キーを押しながらダブルクリックすると元に戻る。


デスクトップ画面の配信(画面キャプチャー)


範囲指定


  • デスクトップ画面(PCに映っている画面)を取り込んで視聴者に見せるための機能のことを、 画面キャプチャー といいます *8 。同機能により、 ゲーム画面、Webサイト、動画、画像など、自分がPC上で見ているものを視聴者にも見てもらうことができます

  1. 「追加」→「画面キャプチャー」の順にクリックする。
  2. 赤い十字線が表示される。
  3. PCの画面上で、 視聴者に見せたい範囲をドラッグ する *9
  4. ドラッグした範囲が赤い枠で表示される。
  5. 赤い枠内にある部分が取り込まれ、その範囲の映像が配信される。


▲画面キャプチャー機能

  • 画面キャプチャー機能は、PC画面の視聴者に見せたい部分をドラッグすることで、その範囲を取り込んで視聴者に見せることができます。たとえば、ゲーム画面を見せたいならゲーム画面をドラッグします。すると、ゲーム画面を視聴者に見せることができるわけです。このように、画面をドラッグして取り込み範囲を決めることを 範囲指定 といいます。

ウィンドウ指定


  • 範囲指定による画面キャプチャーのほかに、 ウィンドウ指定 による画面キャプチャーが可能です。ウィンドウ指定のメリットは、ウィンドウを動かしても取り込み範囲がずれないという点です。ただ、自分が狙った箇所だけをうまく取り込めないことがあるので気をつけましょう。

  1. 「追加」→「画面キャプチャー」の順にクリックする。
  2. ウィンドウをクリックする(ドラッグではない)。
  3. クリックしたウィンドウ画面の映像が配信される。

マウスカーソルの非表示


  • マウスカースルを非表示にして視聴者に見せたくない場合は、映像ソース上で右クリックするか、または映像ソース名を選択して「設定」をクリックし、「スクリーン」タブで「マウスを表示」をOFFにします。


DirectXキャプチャー


  • DirectX対応のアプリケーションの場合、 DirectXキャプチャー で配信することもできます *10 。この機能のメリットとして、 PCゲームをフルスクリーンのままプレイしつつ配信できる 、画面キャプチャーとは異なり 意図しない映像が映り込む心配がない 、取り込み範囲がずれない、などがあげられます。

  1. PCゲームを起動する。
  2. NLEで「追加」→「 DirectXキャプチャー 」の順にクリックする。
  3. 「DirectXキャプチャー」をクリックする。
  4. PCゲームのタイトル、またはゲームタイトルに近い項目が表示された場合は、それを選択する。
  5. 選択したPCゲームの映像が配信される。


  • 誤解する人がいますが、 すべてのPCゲームをDirectXキャプチャーできるわけではありません 。DirectXキャプチャーできるかどうかは、実際に試してみる必要があります。それでうまくいかない場合は、画面キャプチャーするしかありません。また、なにか問題が起きた場合は、 NLEおよびPCゲームのそれぞれ(または片方)を管理者として実行 してみてください *11



画像・動画の配信


  • 視聴者に画像や動画を見せる方法 は2種類あります。(1)画面キャプチャーを使用する方法と、(2)画面キャプチャーを使用しない方法です。HDDに保存してある画像や動画を視聴者に見せたい場合は、(2)の方法が便利でしょう。

画面キャプチャーを使用する方法


  • この方法については既述したとおりです。

  1. 画像・動画をデスクトップ画面に表示する。
  2. NLEで「追加」→「画面キャプチャー」の順にクリックする。
  3. 画像・動画を画面キャプチャーする。

画面キャプチャーを使用しない方法


  • この方法のメリットは、 画像や動画をデスクトップ画面に表示しておく必要がない という点です。PCの画面を広く自由に使えます。また、デスクトップ画面が不意に映ってしまう危険性もありません。

  1. NLEで「追加」→「 メディアファイル 」の順にクリックする。
  2. 画像・動画ファイルを選択する *12
  3. 映像ソースを右クリックすると詳細な設定ができる。


シーン切り替え


  • シーン切り替え は、複数の画面を瞬時に切り替えるための機能です。この機能を使うと、ボタンをクリックするだけで 複数の画面を一瞬で切り替えられます 。たとえば、Webカメラの映像を表示して雑談配信をしている場合に、ちょっと席を外すときだけ猫の画像に切り替える、というようなことが可能になるわけです。

  1. 「Scene 1」ボタンをクリックし、映像ソースを追加する(シーン登録)。
  2. 「Scene 2」ボタンをクリックし、映像ソースを追加する(シーン登録)。
  3. 必要に応じて「Scene」ボタンをクリックし、シーンを切り替える。
  4. シーン名を変更したい場合は、ボタン上で右クリックして名前を入力する。



テキストの表示


  • テキスト (字幕、テロップ)を表示することができます。

  1. 「追加」→「 テキスト 」の順にクリックする。
  2. テキストを入力する。
  3. 各種設定をする *13
  4. 「OK」をクリックする。
  5. プレビュー画面でテキストの位置・大きさを調整する。



BGMとマイクのミックス


  • BGM(PCの音)とマイクの音をミックスして配信 するためには、適切な設定にする必要があります。

設定方法


  • NLEは、Windows Vista/7/8/8.1/10のWindows Core Audioという機能に対応しており、簡単な方法で BGMとマイク音声をミックスして配信することができます 。USBヘッドセットも使用可能です。

  1. マイクを、PCまたは周辺機器に接続しておく。
  2. 「音声設定」にチェックが入っていることを確認する。
  3. 「デバイス」で 「マイク」を選択 する *14
  4. スピーカーキャプチャ設定(Vista以降) 」にチェックを入れる。
  5. BGMをうまく流すことができない場合は、 こちら を参照のこと。


音量調整の方法


  • BGMの音量 は、そのBGMを再生しているアプリケーションで調整します。ここでいうアプリケーションというのは、たとえば キャプチャーソフト 、PCゲーム、iTunes、Webブラウザなどです。この方法の場合、 配信者および視聴者が聞いているBGMの音量が影響を受けます 。NLEのレベルメーターを見つつ、 BGMの音量がマイクの音よりも小さくなるように調整 しましょう。

音量 : 小 音量 : 中 音量 : 大

▲BGMの音量については、いちばん大きな音を再生したときにレベルメーターが「音量 : 小」くらいになるのが理想です。マイク音量については、それよりも大きめになるようにします。

  • 視聴者が聞いているBGMの音量だけを変えたい場合は、「スピーカーキャプチャ設定(Vista以降)」の下にあるスライダーを調整します。この方法の場合、配信者が現在聞いているBGMの音量には影響しません。したがって、 このスライダーを左右に移動すると視聴者が聞いているBGMの音量が変化しますが、配信者自身にはなんの影響もありません *15


  • マイクの音量 はWindowsの録音デバイスとよばれる部分で調整します。NLEを使用しているかどうかに関係なく マイクの音は小さくなりがちなので注意が必要 です。詳しい音量調整の方法については、 こちら をご覧ください。

補足


  • PCによっては、以下のような設定でもBGMとマイク音声をミックスして配信できます。ステレオミキサー機能を使用する方法です。ただし、Windows Vista/7/8/8.1/10の場合、NLEの使用を前提とするならほとんどメリットのない設定です。USBヘッドセットは使用できません。

  1. 「デバイス」で「ステレオ ミキサー」を選択する。
  2. 「スピーカーキャプチャ設定(Vista以降)」をOFFにする *16
  3. 再生デバイスでマイクミュートを解除する *17

  • アマレコTV ミキサー機能 を使用している場合は、NLEの「デバイス」で「AmaRec Audio Capture」を選択します。アマレコTVを使用していても 同ソフトのミキサー機能を使用しない場合は、「AmaRec Audio Capture」を選択する必要はありません 。Windows Vista/7/8/8.1/10の場合は、NLEの「デバイス」で「マイク」を選択すればよいでしょう。


こんなときは





その他


  • FME AutomatorNLEautostart を使用することによって、 自動で枠を取得 することができます。詳細については、自動枠取りをご覧ください。


  • Flashコメントジェネレーターというアプリケーションを使用すると、視聴者によるコメントをオシャレな外観とともに画面に表示して配信することができます。


関連ページ


  • このページと関連性の強いページは以下のとおりです。

ページ名 内容 重要度
コメント NLEについての質問など -
ニコニコ生放送 生放送を行うための手順 A
実況用PCマイク/こんなときは マイク使用時によくあるトラブルまとめ B
Webカメラ Webカメラの選び方、設定方法 B




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*1 コンパクトモードは、小さいサイズでNLEが表示されます。フルモード時、NLEによる配信停止中にプレビュー画面の上にある数字(例 : 「100%」)をクリックすると、NLE本体の大きさを変更できます。

*2 「コマ/秒」のところに数字を直接入力することもできます。この場合、スライダーも連動して動きます。60コマ/秒にもできますが、よくわからない場合は30コマ/秒にしておきましょう。もし60コマ/秒にしたときは、「詳細設定」タブで「起動中にAeroをOFFにしない」のチェックを外して「適用」をクリックします。Windows AeroをOFFにしないと60コマ/秒になりません。

*3 この場合、視聴者の見ている画面では左右に黒帯がつくことがありますが、異常ではありません。

*4 解像度の変更が反映されていない状態だと、映像が縦または横に伸びたままになります。そこで、更新ボタンをクリックして解像度の変更を反映させる必要があります。

*5 ただ、ニコニコ生放送の仕様上、ビットレートを無制限に高くできるわけではありません。というのも、ニコニコ生放送では映像ビットレートと音声ビットレートの合計が384kbpsまでという制限があるからです(2時~19時30分は480kbpsまで)。したがって、映像ビットレートを高くすれば音声ビットレートは低くなり、音声ビットレートを高くすれば映像ビットレートが低くなる、という関係にあります。ニコニコ生放送ではビットレート制限が厳しいため、Ustreamなどのライブ配信サイトと比較して品質は見劣りします。

*6 たとえば、明るさ・コントラスト・色合い・彩度の調整、トリミング、クロマキー合成などができます。

*7 映像ソースを上下にドラッグ&ドロップすることでも優先度を変更できます。

*8 画面キャプチャーは、スクリーンキャプチャーまたはデスクトップキャプチャーともいいます。

*9 赤い十字線の表示は、キーボードの「Esc」キーを押すことでキャンセルできます。

*10 DirectXは迫力のあるPCゲームを高速で動作させるための技術です。PCゲームをよくプレイする人や、アプリケーション開発者にはおなじみのものです。

*11 管理者として実行するには、プログラム上で右クリックし、「プロパティ」→「互換性」タブで「管理者としてこのプラグラムを実行する」にチェックを入れて、「OK」をクリックします。

*12 「追加」→「メディアファイル」の順にクリックせず、画像や動画をプレビュー画面または映像ソースの一覧に直接ドラッグ&ドロップしてもかまいません。

*13 「Font」ではフォントの種類、「Color」では文字の色、「Style」では太字・斜体、「Opacity」では透明度の設定が可能です。

*14 「マイク」が表示されていない場合は、まずNLEを閉じます。つぎに、PCの画面右下にあるスピーカーアイコンを右クリックして「録音デバイス」を選択します。そして、表示されたウィンドウで右クリックし、「無効なデバイスの表示」をクリックして同項目にチェックを入れてください。そのうえで、「マイク」上で右クリックして「有効」を選択します。最後にNLEを起動すれば、「デバイス」に「マイク」が表示されます。

*15 かりに、視聴者にBGMが大きい(または小さい)と指摘されたとします。このとき、自分が現在聞いているBGMの音量は変えたくないのであれば、「スピーカーキャプチャ設定(Vista以降)」の下にあるスライダーをいじればよいのです。他方、もし自分が現在聞いているBGMの音量も併せて調整したいということであれば、BGMを再生しているアプリケーションで音量を調整します。慣れないうちは音量調整にとまどうことがあるかもしれませんが、必要に応じて柔軟に音量を調整してください。

*16 ここがONになっていると音が繰り返し取り込まれて反響します。必ずOFFにしましょう。

*17 マイクミュートを解除すると自分の声が聞こえるようになりますが、これはPCの仕様です。




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