今後の課題とか2

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**[[BACK>立ち回り関連]] ---- 719 :名無しさん:2007/04/30(月) 09:28:01 ID:b/tbaU2Y0 ノーゲージ、Lv1時に相手が気絶したときの高ダメージコンボを知らないという 決定的なチャンスで決められない自分の弱点に気付いた('A`) 720 :名無しさん:2007/04/30(月) 09:52:43 ID:XZTIjYS20 ダストつかえよ。 721 :名無しさん:2007/04/30(月) 10:40:13 ID:wuobwmNQ0 画面端で投げからてやこんしたり、GBからエリアル持ってけば良いんじゃないかな? と書いておきながら迷わず6HSしか出してない俺。orz 722 :名無しさん:2007/04/30(月) 11:44:04 ID:GnY4zP8g0 端に運んで6Pからエリアルだろ。さすがに投げは安すぎる。 まぁ6Pも相手の気絶復帰次第で当たらんわけだが。 725 :名無しさん:2007/04/30(月) 13:52:00 ID:LZaJzT1k0 画面端付近までまでダッシュで運ぶ>6P>ファフ>てやコン 726 :名無しさん:2007/04/30(月) 15:38:52 ID:fqZ8bCRk0 ノーゲージLV1って書いてあんじゃん、、、 画面端もっていって6P>近S>てや。中央なら近S>足>CC>空コン またはダストじゃないか? ちなみに、6P>ファフ>てやコンは補正かかるから、ファフ>近S>てやコン にするべき。 727 :名無しさん:2007/04/30(月) 21:19:06 ID:gFFtL3zw0 ダッシュすりゃTG25%くらい溜まるしCGだって気絶回復されるまえに2まで上げるくらいできるだろ 728 :名無しさん:2007/05/01(火) 01:19:04 ID:2qqL7T92O それなら落ちダスからてやコンもっていけばいい ---- 135 名前:名無しさん 投稿日: 2007/02/04(日) 15:41:58 ID:W4lwGtxM0 被起き攻めと対空にこのキャラは困る 143 名前:名無しさん 投稿日: 2007/02/04(日) 23:08:23 ID:tOQKzYTE0 リバーサル用 無敵技ねぇキャラもいんのにそりゃねーわ 364 :名無しさん:2007/02/14(水) 01:41:27 ID:QETwLr9Q0 対空処理は意外と繊細なんでそこで差がつくキャラだな。かなりプレイヤー能力に依存するとこは変わってない。 378 :名無しさん:2007/02/14(水) 17:42:03 ID:kdkBpMaQ0 立ちHS置いてても、やはり咄嗟の対空として使える技じゃないし上から来られるとかなり辛さを感じてしまうよ。 このキャラって制空権弱いの? 379 :名無しさん:2007/02/14(水) 17:55:37 ID:FT4AlL7M0 固めが空いた時に飛ばれたり飛び込んできたりした時に上空への攻撃が困るな 切り替えしと合わせてここを煮詰めれば勝率が上がりそうだけど、どうすればいいかよくわかんね 380 :名無しさん:2007/02/14(水) 18:53:29 ID:DDelHeDUO ・HSは空中でCHさせれば画面中央でも6割近くとれるし十分抑止力になる 中遠距離の低ダ防止、穴のある固めに対するJ逃げ防止、受け身狩りにHS ・真上への対空、6PJPじゃ落とせそうにない技などにガンブレ ・とっさの対空にJP、JK 何が不満なのか意味がわからないんだが 一番はどれもそれなりリターンがあることだな  CHすれば流れを大きく変えれるのものあるしな 上から来られた時にすぐガンブレ使う癖つけとかないと髭とか他キツすぎるぞ /からやってると自然につくが 多分ACから始めた人間はまだキツいと思う ---- 569 :名無しさん:2007/02/21(水) 20:05:39 ID:wYB8aj3oO 戦ってる時の牽制は何を振ったら良い? 振り間違えると低ダされて殴られるような、中距離の時の牽制が分からない。 ソルで言うところのガンフレイムの距離で、/聖ソルで言うところの2BHBを撃ってた距離。 各種Sはほとんどの場合、(リーチ差の為)一方的に負けるし立ちHSはそういう使い方したら反確だし。 先読み立ちHSを置くにはリスクのデカい、中途半端な距離で何をしたら良いか分からなくてさ。 ふと気付いたら、接近を試みてるわけよ。で、相手の牽制に引っ掛かる。 とりあえずは、相手の牽制を避けて接近戦に持ち込んでるんだが何か良い牽制は無いかな? 570 :名無しさん:2007/02/21(水) 20:47:02 ID:L1gxb8qo0 /のBHBlv2とガンフレはえらい違いがあるとおもうがな まぁ無理に牽制振る必要はないんじゃないかな 足はやいし低ダJHSがうざいし ダッシュFDとか様子見で相手の牽制すかしてから接近するのがいいと思うよ 大抵あいての牽制すかったのみてからファフ間に合うからそれでダウンとって起き攻めとか 織田の牽制が通用するのは2S先端が当たる距離ぐらいじゃね 571 :名無しさん:2007/02/21(水) 20:53:50 ID:0Gd7ovMMO 無理に牽制に付き合わずFDで様子見してる。突っ込むならジャンプFDでやられ判定小さくする。 無理やり飛び込んであしらわれた経験がある人もいると思う。 575 :名無しさん:2007/02/21(水) 22:47:27 ID:/tfef01w0 何でお前ら遠Sを忘れられますか?上に広いから低空ダッシュにもしっかり引っ掛けられるぞ。 遠S→足払い→屈Sって言う順にしっかり距離別で強い牽制があるというに。良くも悪くも距離で変わるけどな。 576 :名無しさん:2007/02/22(木) 04:17:58 ID:S6aDpYtsO 遠Sはリーチはあるが、判定が不安で硬直が長い。立ちHSと似たような使い方になると思う。 ---- **[[BACK>立ち回り関連]]
**[[BACK>立ち回り関連]] ---- 135 名前:名無しさん 投稿日: 2007/02/04(日) 15:41:58 ID:W4lwGtxM0 被起き攻めと対空にこのキャラは困る 143 名前:名無しさん 投稿日: 2007/02/04(日) 23:08:23 ID:tOQKzYTE0 リバーサル用 無敵技ねぇキャラもいんのにそりゃねーわ 364 :名無しさん:2007/02/14(水) 01:41:27 ID:QETwLr9Q0 対空処理は意外と繊細なんでそこで差がつくキャラだな。かなりプレイヤー能力に依存するとこは変わってない。 378 :名無しさん:2007/02/14(水) 17:42:03 ID:kdkBpMaQ0 立ちHS置いてても、やはり咄嗟の対空として使える技じゃないし上から来られるとかなり辛さを感じてしまうよ。 このキャラって制空権弱いの? 379 :名無しさん:2007/02/14(水) 17:55:37 ID:FT4AlL7M0 固めが空いた時に飛ばれたり飛び込んできたりした時に上空への攻撃が困るな 切り替えしと合わせてここを煮詰めれば勝率が上がりそうだけど、どうすればいいかよくわかんね 380 :名無しさん:2007/02/14(水) 18:53:29 ID:DDelHeDUO ・HSは空中でCHさせれば画面中央でも6割近くとれるし十分抑止力になる 中遠距離の低ダ防止、穴のある固めに対するJ逃げ防止、受け身狩りにHS ・真上への対空、6PJPじゃ落とせそうにない技などにガンブレ ・とっさの対空にJP、JK 何が不満なのか意味がわからないんだが 一番はどれもそれなりリターンがあることだな  CHすれば流れを大きく変えれるのものあるしな 上から来られた時にすぐガンブレ使う癖つけとかないと髭とか他キツすぎるぞ /からやってると自然につくが 多分ACから始めた人間はまだキツいと思う ---- 569 :名無しさん:2007/02/21(水) 20:05:39 ID:wYB8aj3oO 戦ってる時の牽制は何を振ったら良い? 振り間違えると低ダされて殴られるような、中距離の時の牽制が分からない。 ソルで言うところのガンフレイムの距離で、/聖ソルで言うところの2BHBを撃ってた距離。 各種Sはほとんどの場合、(リーチ差の為)一方的に負けるし立ちHSはそういう使い方したら反確だし。 先読み立ちHSを置くにはリスクのデカい、中途半端な距離で何をしたら良いか分からなくてさ。 ふと気付いたら、接近を試みてるわけよ。で、相手の牽制に引っ掛かる。 とりあえずは、相手の牽制を避けて接近戦に持ち込んでるんだが何か良い牽制は無いかな? 570 :名無しさん:2007/02/21(水) 20:47:02 ID:L1gxb8qo0 /のBHBlv2とガンフレはえらい違いがあるとおもうがな まぁ無理に牽制振る必要はないんじゃないかな 足はやいし低ダJHSがうざいし ダッシュFDとか様子見で相手の牽制すかしてから接近するのがいいと思うよ 大抵あいての牽制すかったのみてからファフ間に合うからそれでダウンとって起き攻めとか 織田の牽制が通用するのは2S先端が当たる距離ぐらいじゃね 571 :名無しさん:2007/02/21(水) 20:53:50 ID:0Gd7ovMMO 無理に牽制に付き合わずFDで様子見してる。突っ込むならジャンプFDでやられ判定小さくする。 無理やり飛び込んであしらわれた経験がある人もいると思う。 575 :名無しさん:2007/02/21(水) 22:47:27 ID:/tfef01w0 何でお前ら遠Sを忘れられますか?上に広いから低空ダッシュにもしっかり引っ掛けられるぞ。 遠S→足払い→屈Sって言う順にしっかり距離別で強い牽制があるというに。良くも悪くも距離で変わるけどな。 576 :名無しさん:2007/02/22(木) 04:17:58 ID:S6aDpYtsO 遠Sはリーチはあるが、判定が不安で硬直が長い。立ちHSと似たような使い方になると思う。 ---- **[[BACK>立ち回り関連]]

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