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「ポチョムキン対策6」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

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 466 名前:名無しさん  投稿日: 2007/01/06(土) 23:34:27 ID:BYB40hog0
 ポチョ戦の遠距離は、無理に長々溜めようとしないでちまちま溜めては止めを繰り返すと効率は悪いけど転ばなくなる。
 
 188 :名無しさん:2007/02/07(水) 18:48:59 ID:M6H12V4E0
 画面端同士くらいの遠距離ならチャージして、スラヘきたらバーストでいいんじゃ?
 バーストの硬直にまたスラヘきたらCKSVだしてAC。
 
 197 :名無しさん:2007/02/07(水) 23:25:59 ID:RcmgB.vMO
 バーストとかCKSVいちいちやってたらハンマブレーキで中距離間合いにされたりで案外損するじゃん?
 結局はちまちまとスライド読んでチャージをやめてFDをいつでも張れるようにするのが最適だと思う。まぁ聖ソル独自のやり方だけどね 
 
 189 :名無しさん:2007/02/07(水) 19:52:07 ID:fMKjLX.o0
 バースト硬直中に2回目のスライド食らわん?
 
 456 :名無しさん:2007/01/06(土) 17:52:05 ID:muXDxu0o0
 今回スライドヘッドの回転率がめちゃくちゃいいから、
 スライドヘッド→チャージバースト→もう一回スライドヘッド で、見事にこけるよ。 
 
 460 名前:名無しさん  投稿日: 2007/01/06(土) 19:51:52 ID:l8HJ6r.A0
 今回スライドヘッド回転率上がってるのか。スラッシュみたいにかわせてたから大丈夫だと思ってたけど無理なのか。
 
 
 443 :名無しさん:2007/01/06(土) 04:09:00 ID:RTmB33tk0
 超遠距離ならチャージバーストで地震避けつつLV3にしてじっくりいけるんだがなぁ。
 
 568 :名無しさん:2007/01/10(水) 02:27:28 ID:AxjdCXFsO
 スラヘ来たらチャーバ→2回目のスラヘをFDですかしてまたチャージってやってる
 
 187 :名無しさん:2007/02/07(水) 18:26:10 ID:RcmgB.vMO
 遠距離ならスライドをなるべく誘う→立FD→チャージ
 これ繰り返せば相手から来る。調子にのってチャージを早めに切らないでいるとスライド食らったりするしあくまで誘うだけ
 あとは近づいて崩しで押し切ればいいんじゃない?
 
 194 :名無しさん:2007/02/07(水) 22:05:26 ID:8ql1pM4I0
 そもそも今回はチャージの硬直短くなってるんだから、相手の動き見てチャージを中止、バクステも出来るんじゃないの?
 相手が何もしてなかったらもう一度チャージ再開するとか。 
 
 137 :名無しさん:2007/02/04(日) 17:05:17 ID:U.zC.4Fk0
 チャージが早いので、チャージでスラヘ誘って飛び込みから反撃とかできる
 スラへが早くなってるけど見てから対応可能
 
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 208 :名無しさん:2007/02/08(木) 11:37:16 ID:cdu/GpfE0
 俺は反応速度遅いからさ、チャージしてる間スラヘやられたら見えないんよorz
 
 211 :名無しさん:2007/02/08(木) 12:11:47 ID:tLhZIbroO
 それは読み合い。一端チャージやめて様子見に入るだけで相当違う。スラヘは
 見てから立FDで余裕な状況を作ればいい。とりあえずこれでスラヘを諦めさせる。
 あとは相手の牽制が中距離しかないので有利な読み合いに
 
 213 :名無しさん:2007/02/08(木) 12:22:11 ID:cdu/GpfE0
 だから 自分はスラヘ見てからとかたまにしかかわせない反応速度なのよ…
 
 215 :名無しさん:2007/02/08(木) 13:23:00 ID:tLhZIbroO
 小刻みにチャージやめてポチョが何かしら動作しだしたら8割がたスラヘと思ってFD張る。
 スラヘじゃなくても張るみたいな感じでやってみれば?リスクないし
 
 217 :名無しさん:2007/02/08(木) 17:25:00 ID:R4syrCJw0
 スラヘ見てからジャンプだけでも出来るくらいにしたほうがいいぞ。
 今回はゲージの有効利用=勝利に繋がりやすいからFDも最低限くらいのほうが。
 無理!ってんなら仕方ないんだろうけど。
 
 
 214 :名無しさん:2007/02/08(木) 13:04:16 ID:tZR.fxgU0
 遠距離でのスラヘ対策は見えないならバッタ
 見えてる人はスラヘの発生時にFDが出てれば避けれる、でも多用するとゲージ勿体ない
 チャージバーストで避けてもいいけど6Kフェイントに釣られるとスラヘ確定。これは前作からあった。
 
 215 :名無しさん:2007/02/08(木) 13:23:00 ID:tLhZIbroO
 FD張るのが勿体無いとは贅沢だな。肉戦は崩しというより立ち回りな気がする。といってもレベル上げて立ち回りを有利にするわけだが
 なので25%もあれば一応近距離でも五分、またはそれ以上な読み合いができるはず 
 
 
 727 :名無しさん:2008/04/21(月) 04:40:26 ID:spPgjMEY0
 自分から近づく必要ないのでは。おれはポチョ戦はチャージでLV3にするまで出来る限り逃げる。
 LV2以上なら中距離で牽制スカにロックや飛び込み。中距離でスラへ多いなら
 CKロック先出しで牽制したり見てからファフ。
 
 728 :名無しさん:2008/04/21(月) 10:38:34 ID:LBDJmzBY0
 スラヘ見てからファフを一発打ち込めば、ファフ届く距離ではスライドヘッド!してこなくなるよね。
 ファフに対しては6Kフェイントも意味がないわけだし 
+
+729 :名無しさん:2008/04/22(火) 01:56:29 ID:iui7U7WU0
+俺は牽制技がウザイポチョには ファフとかタイランとかサベとかガンガン振っていきますよ。
+727さんの言うとおりlvを上げればそれだけ1チャンスでのダメージ効率は上がるし。
+
+ポチョの中距離用 通常技には 当然 無敵時間は無いから
+来るタイミングが分かってるなら 遠Sなり6Pなり(後は前述のテンションゲージ消費技とか)で発生前に叩けばいい訳で。
+ポイントは「のびてきた相手の手足の先端を殴る」感じ、か。 
 
 
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