紗夢対策3

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**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 901 :名無しさん:2007/05/17(木) 15:59:39 ID:VqK8n0xg0 攻めたほうが負ける組み合わせだと思うね、これ ・開幕 2SかJP 2Sは逆鱗以外のほとんどに勝てる 逆鱗はJPで勝てる ・遠距離 朝凪溜められたくないので近づく ・中距離 地上に張り付き迎え撃つ  朝凪見たら走って技を刺していく  2S先端、遠S、2Dを振っていく 2Sは特に有効だが、位置を合わせた紗夢6HS、6K、逆鱗に潰される 6HSには遠S、紗夢遠S、6Kには2D、逆鱗は置き立ちHS、JPで迎撃 空中ダッシュJHSで攻めてきたら落ち着いてGB、JP ロックは6Pで取られたりホチられるので控え目に 先出しの百歩は遠S狩ってくるので注意 相手の撃つ癖を見ていく 爆蹴関連は2D、GBで返していく ダッシュGBが安定 Lv2以上なら安心 自分がダッシュしていなければ咄嗟の2D 相手が龍刃のストック持っているならガードが無難か ・近距離 地上から固めていく ホチのコマンド変更の関係で前よりかなり割り込まれにくくなった それでも気をつけておくにこしたことはないので2K、2D多めで 固められている時は立ちHS暴れが割と機能する 立ちHS>6HSなど、大体タイミングがとれるものは頑張ってスラバ ・起き攻め 投げと下段で直2択 2D重ねておくとリバサ瞼楼閣を透かすことが可能 ・被起き攻め JP詐欺を多用してくる ガードが安定か? ・チャージポイント 必殺技AC、CC ・割り込みポイント 立ちHS>6HSにスラバ>SV ・その他 FB百歩を足払いで潰すのは、発生直前まで無敵だから難しいかも 相討ちになってもダメージでえらい負けちまうし 出始めは一応無敵じゃないからそこで引っ掛かるかもわからんけど ---- **[[BACK>キャラ別対策]]
**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 901 :名無しさん:2007/05/17(木) 15:59:39 ID:VqK8n0xg0 攻めたほうが負ける組み合わせだと思うね、これ ・開幕 2SかJP 2Sは逆鱗以外のほとんどに勝てる 逆鱗はJPで勝てる ・遠距離 朝凪溜められたくないので近づく ・中距離 地上に張り付き迎え撃つ  朝凪見たら走って技を刺していく  2S先端、遠S、2Dを振っていく 2Sは特に有効だが、位置を合わせた紗夢6HS、6K、逆鱗に潰される 6HSには遠S、紗夢遠S、6Kには2D、逆鱗は置き立ちHS、JPで迎撃 空中ダッシュJHSで攻めてきたら落ち着いてGB、JP ロックは6Pで取られたりホチられるので控え目に 先出しの百歩は遠S狩ってくるので注意 相手の撃つ癖を見ていく 爆蹴関連は2D、GBで返していく ダッシュGBが安定 Lv2以上なら安心 自分がダッシュしていなければ咄嗟の2D 相手が龍刃のストック持っているならガードが無難か ・近距離 地上から固めていく ホチのコマンド変更の関係で前よりかなり割り込まれにくくなった それでも気をつけておくにこしたことはないので2K、2D多めで 固められている時は立ちHS暴れが割と機能する 立ちHS>6HSなど、大体タイミングがとれるものは頑張ってスラバ ・起き攻め 投げと下段で直2択 2D重ねておくとリバサ劔楼閣を透かすことが可能 ・被起き攻め JP詐欺を多用してくる ガードが安定か? ・チャージポイント 必殺技AC、CC ・割り込みポイント 立ちHS>6HSにスラバ>SV ・その他 FB百歩を足払いで潰すのは、発生直前まで無敵だから難しいかも 相討ちになってもダメージでえらい負けちまうし 出始めは一応無敵じゃないからそこで引っ掛かるかもわからんけど ---- **[[BACK>キャラ別対策]]

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