ディズィー対策3

「ディズィー対策3」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ディズィー対策3」(2007/08/06 (月) 03:36:20) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**[[BACK>キャラ別対策]] ---- 664 :名無しさん:2007/04/27(金) 18:48:23 ID:mPDk/Wwg0 ・開幕 ディズィー立ちKがきついので俺はガード 空中バックダッシュに対しては一点読みダッシュ立ちHS ・遠距離 話し相手とか作られて状況悪化するだけなのでさっさと接近 作られたならレーザーだけは避けるように頑張ってみる またはHJ空中ダッシュで特攻 ・中距離 ディズィー立ちHSの一歩外くらい まだ危ない距離 ファフはぶっぱ魚やディズィー立ちKで潰されやすいように思うので封印気味 ディズィー立ちKが非常に厄介 俺はJP連打や高め空中ダッシュで飛びこすくらいしか出来てない ディズィー立ちHSは遠SでCH取れる この距離で話し相手作る動作が見えたらファフかLv2サーベイジ、 もう少し近ければダッシュ2S 話し相手作られたらCKロックで殴っておく 殴った時点で止まるので使いやすい 木の実も硬直が長いので本体叩くことも可能 無理っぽかったらディズィーの動きも頭に入れて避ける 飛び込み時はJP連打推奨 JHSはディズィー2Sに負けか相殺であまりよろしくない JPなら相殺しても回転率で勝っているので押し込めることが多い ディズィーJ2Sのひき逃げは上をとってJPで落す たまにGB負けることがあるけど、俺が遅かっただけなのか… ディズィーJHSは無理せず直ガ ・近距離 まとわりついて潰す 投げに行く時は注意 逆に投げ返されると泣けるので、6K仕込み投げで ゲージがある時はCC様子見も混ぜておく 攻められている時は暴れない ガードバランスがあげられにくくなったけど、それでも結構痛いのを喰らってしまう 生成>ダッシュなど、穴があるところで脱出 ---- **[[BACK>キャラ別対策]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: