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476 :名無さん:2008/03/02(日) 00:08:44 ID:lZcW.VEo0
投げコン?とかでJHS>JD>JHS>JD>着地>JHS〜〜〜
と着地してからJHSを出すと復帰されてしまうんだけど、何かコツあるんだろうか?
477 :名無しさん:2008/03/02(日) 00:33:31 ID:UMQZyGVU0
・最初のJHS>JDはディレイ無しで浮きを抑える(キャラによってはディレイをかけたほうがいいことも)
・JD>JC or JC>JHSに出来る限りディレイをかける(どちらを使うかはキャラによる)
・次のJHS>JDにも出来る限りディレイをかける(ディレイ幅はまたもやキャラによる)
結局はキャラによりけりなんだ。最初のJHSにダッシュ慣性つけたほうがいいかどうかも相手キャラ次第
共通して言えることは「着地前のJDを低空で出す」こと。
なので浮きが高くなる軽量級や足元の喰らい判定が薄いキャラだと難しくなる。投げからの場合、
掴んでる時間もコンボ時間に含まれてかなり猶予が少なくなるので、初めはファフ>ダッシュ近S>JHS>〜とかで練習した方がいいかもしれない。
テスタ、髭、肉あたりがやりやすいので、サンドバックにオススメです
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476 :名無さん:2008/03/02(日) 00:08:44 ID:lZcW.VEo0
投げコン?とかでJHS>JD>JHS>JD>着地>JHS〜〜〜
と着地してからJHSを出すと復帰されてしまうんだけど、何かコツあるんだろうか?
477 :名無しさん:2008/03/02(日) 00:33:31 ID:UMQZyGVU0
・最初のJHS>JDはディレイ無しで浮きを抑える(キャラによってはディレイをかけたほうがいいことも)
・JD>JC or JC>JHSに出来る限りディレイをかける(どちらを使うかはキャラによる)
・次のJHS>JDにも出来る限りディレイをかける(ディレイ幅はまたもやキャラによる)
結局はキャラによりけりなんだ。最初のJHSにダッシュ慣性つけたほうがいいかどうかも相手キャラ次第
共通して言えることは「着地前のJDを低空で出す」こと。
なので浮きが高くなる軽量級や足元の喰らい判定が薄いキャラだと難しくなる。投げからの場合、
掴んでる時間もコンボ時間に含まれてかなり猶予が少なくなるので、初めはファフ>ダッシュ近S>JHS>〜とかで練習した方がいいかもしれない。
テスタ、髭、肉あたりがやりやすいので、サンドバックにオススメです
487 :名無しさん:2008/03/03(月) 12:24:10 ID:/RxwcfCoO
大半のキャラは通常JHD〜で安定する。JHS>JDのディレイ幅とJD>JCのディレイ幅を覚える事からおすすめする。
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