HS系技まとめ4

「HS系技まとめ4」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

HS系技まとめ4」(2010/03/22 (月) 12:22:58) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**[[BACK>地上技まとめ]] ---- 920 :名無しさん:2008/05/30(金) 13:25:46 ID:8F4hpS6k0 6HSヒット時 あたった位置が近ければ近いほど強力? 6HS→ダッシュK(→状況に応じてコンボorガトCCで固め)or→ダッシュ投げ(レバー後ろ→前の入力で) よろけに打撃と投げの二択をかける なんのことはなく基本的にそれだけ 6HSヒット時は2サベの初段が届く距離なら そっちが確定すると思われるが 端が近い、各種ゲージを温存したい、2サベを装備し続けたい、等の状況に。 ダッシュ時の打撃は 投げ入力も兼ねた近S+HSで自動二択に、という手もあるが 漏れは「読みきったときは最大リターンがほしい」と大抵思うのであえて5Kを選んでます。 5Kなら割り込まれにくくジャンプにはかなり低い位置で刺さるため状況に合わせて コンボのバリエーションを増やしやすいのが利点。 投げは 相手の投げ暴れを読んだらカウンターヒットにできたりする6K+HSを主に使ってる 6Kカウンターヒットならコンボをあえて捨てて(→6HSから)ループさせることも出来る 超速回復〜昇竜赤→コンボ とかやって来る強者もいるのであえて投げ時にレバーを後ろにいれて スラバと投げの複合入力と言う手もなくはない(詳しいやり方はアルカデ'07 6月号を参照の事) 6HSヒット時は まったりと、「ファフでも打っとくか」という発想も否定はしないが ファフ先端ヒット時はlvがないと発展させづらいので、ここは貪欲にせめておくのがいいかと。 で、くらったときの対策: 基本は可能な限りの速さで回復すること。 その後 相手が打撃で来ると思ったらSV、投げで来ると思ったら投げ返すか、投げ抜け 相手のダッシュがタイミング的に最速でなければ最速回復→2サベが有効かと。 俺は リスクリターンが十分とは思わないのであまりやらないが  6HSヒット時に ダッシュ2K→足 とかBRP とかを やって来る聖も稀にいるので 状況をみてファフとかスラバとかを使うのも視野にいれましょー ---- **[[BACK>地上技まとめ]]
**[[BACK>地上技まとめ]] ---- 863 :名無しさん:2007/05/14(月) 19:43:31 ID:kHMpePKk0 2S(CH)>6HSでゲージないとき、みなさんどうしてますか? 僕はダッシュ投げしてるんですが、必要ないですかね? 相手がよろけ回復してても、結構当たるんですが。 867 :名無しさん:2007/05/14(月) 23:42:27 ID:EW5HhHm6O チキンな俺は遠S重ねしてる。投げなんて暴れ事故が恐いからムリだわorz 868 :名無しさん:2007/05/15(火) 00:59:17 ID:gHVhoYho0 6HS後はレバー放置野郎にはファフは言うまでもない。 871 :名無しさん:2007/05/15(火) 06:53:12 ID:9faJ8Yg20 TG50%未満で6HSノーマルヒット後は、 投げかファフ、Lv3ならBRP 復帰後にこの3択は凌ぐは難しいと思う 復帰後にジャンプしてくるのが分かってる相手なら、空投げで 個人的には投げを多用してるけど、低リスクなのはファフか 872 :名無しさん:2007/05/15(火) 08:17:53 ID:8.0Uq1hU0 ケージ無し チャージ無しなら 画面端付近なら投げ 中央ならロッキか足にしてます 中央のロッキ、足は相手のレバガチャ暴れ対策かな〜 カウンターでズザーかエリアル入るし 個人的に7:3でロッキ:足です ゲージ25以上ならちょっとダッシュファフで追撃狙いで 追撃無しでも3割強+起き攻めで美味しいですね ---- 920 :名無しさん:2008/05/30(金) 13:25:46 ID:8F4hpS6k0 6HSヒット時 あたった位置が近ければ近いほど強力? ・6HS→ダッシュK(→状況に応じてコンボorガトCCで固め)or→ダッシュ投げ(レバー後ろ→前の入力で) よろけに打撃と投げの二択をかける なんのことはなく基本的にそれだけ 6HSヒット時は2サベの初段が届く距離なら そっちが確定すると思われるが 端が近い、各種ゲージを温存したい、2サベを装備し続けたい、等の状況に。 ダッシュ時の打撃は 投げ入力も兼ねた近S+HSで自動二択に、という手もあるが 漏れは「読みきったときは最大リターンがほしい」と大抵思うのであえて5Kを選んでます。 5Kなら割り込まれにくくジャンプにはかなり低い位置で刺さるため状況に合わせて コンボのバリエーションを増やしやすいのが利点。 投げは 相手の投げ暴れを読んだらカウンターヒットにできたりする6K+HSを主に使ってる 6Kカウンターヒットならコンボをあえて捨てて(→6HSから)ループさせることも出来る 超速回復〜昇竜赤→コンボ とかやって来る強者もいるのであえて投げ時にレバーを後ろにいれて スラバと投げの複合入力と言う手もなくはない(詳しいやり方はアルカデ'07 6月号を参照の事) 6HSヒット時は まったりと、「ファフでも打っとくか」という発想も否定はしないが ファフ先端ヒット時はlvがないと発展させづらいので、ここは貪欲にせめておくのがいいかと。 で、くらったときの対策: 基本は可能な限りの速さで回復すること。 その後 相手が打撃で来ると思ったらSV、投げで来ると思ったら投げ返すか、投げ抜け 相手のダッシュがタイミング的に最速でなければ最速回復→2サベが有効かと。 俺は リスクリターンが十分とは思わないのであまりやらないが  6HSヒット時に ダッシュ2K→足 とかBRP とかを やって来る聖も稀にいるので 状況をみてファフとかスラバとかを使うのも視野にいれましょー ---- **[[BACK>地上技まとめ]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: