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 664 :658:2007/09/08(土) 09:36:12 ID:UrT53T5I0
 聖の2P暴れ は強くない。基本的に起き攻めでしか使わない。
 切り返しの常套手段は相手のガト直ガorFDで距離離してから2S。投げ読んだ時も暴れるよりジャンプFDにしたほうがローリスク。
 
 943 :名無しさん:2007/01/27(土) 01:40:18 ID:fDi6fsM6O
 屈Pのあとの暴れ潰しって何やってる? 
 
 947 :名無しさん:2007/01/27(土) 08:26:21 ID:OTMBLOHw0
 相手がジョニーなら、
 ・2P>5P(立P)>6K or ディレイ2S>CC
 2P>5Pにする理由は、5Pだと3F有利だからここから択らせる。
 
 しゃがみに5Pあたらない奴には、
 ・2P>ちょいディレイ足>CC ってやってるかな。
 
 暴れと関係ないけど、5Pガードさせれる奴には
 ・2P>5P>ディレイ2K(投げ潰しとJ防止) or ディレイ2S(暴れ潰し) or 投げ の選択をかけてる。 
 
 
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 506 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 11:17:14 ID:???
 一応相手が端より手前で6Pから遠Sが当たるが……発展ないよな? 
 
 764 :名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 01:21:24 ID:???
 画面端で6P>ファフが黄ビート
 
 
 199 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 14:25:02 ID:Rou1kDcs
 6p飛び道具みたい。ガンフレ消した。コインも消えたからほぼ確定なはず。あと上半身無敵が体感強くなってるかも
 
 213 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 16:09:58 ID:???
 6Pがロボのミサ消した。確かに飛び道具臭い。体感だけど、判定も強くなってる?
 
 321 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01:29:02 ID:???
 6Pの裏当て確認、相手チップ。裏にもあるんだ、判定。
 
 344 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 03:37:56 ID:???
 6Pはロボの6P化?ほんとに飛び道具っぽい。カイのスタンを打ち消せました。
 かなり上からの攻撃だったけど、梅のJSを吹っ飛ばした。確かテスタのJHSにも勝てた。俺も無敵が強化されている気がする。
 
 568 :名無しさん:2007/02/21(水) 16:27:49 ID:1012GYJA0
 今回の6Pってさアクセルの天放狩れるのかね 
 
 
 553 :名無しさん:2007/02/20(火) 11:26:47 ID:0sVLBe1I0
 6Pと言えばこの前梅の空中畳が頭から足下まですり抜けて当たらなかったんだけど、どうなってんの?
 飛び道具消せるのは知ってるけど、それって6Pの攻撃判定を当てて消してるんだよね?
 
 554 :名無しさん:2007/02/20(火) 12:27:33 ID:YFHfGjZ20
 多分そう。スタン消したりできるから、畳も同じように消してるんじゃないかと 
 
 
 331 :名無しさん:2008/01/11(金) 18:06:40 ID:BFdo89aM0
 レベル3RIの三段目のアッパーが6Pだったら対空性能良さそう
 
 332 :名無しさん:2008/01/11(金) 22:19:32 ID:nXnJQQmA0
 現6Pも味があって良いよ。/からずっと聖ばっかり使ってるせいかワンボタン対空のキャラがものすごく使いづらい・・・
 先読み立HSとか、とっさにJPか空投げする癖がついちゃった(´・ω・`) 
 
 
 575 :名無しさん:2008/03/16(日) 17:15:04 ID:zQOqqQoIO
 てか聖の6PがCHしてもあまりおいしくない。せめてダウン復帰不能とかにしてほしかった…
 
 576 :名無しさん:2008/03/17(月) 17:55:22 ID:qNGdHRRM0
 6Pあんま使わないもんな壁際でまれに使うか無効化に使うくらい
 
 577 :名無しさん:2008/03/18(火) 02:48:07 ID:h3PWBloc0
 6Pはリバサ封じれるキャラにしか使ってないな
 
 578 :名無しさん:2008/03/18(火) 12:32:08 ID:mVzei4psO
 俺は固めに結構使ってるんだが6P。
 
 579 :名無しさん:2008/03/19(水) 07:08:28 ID:biI.h5hw0
 6P、固めになら便利さ。
 
 
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 788 :名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 11:17:43 ID:???
 起き攻めに6P置いたらSVVでリバサしたソルがカウンターで吹っ飛んだんだが、持続でも延びてんのかね?
 1回しか試してないし、タイミングの問題なのかも分からんけど。
 
 
 123 :名無しさん:2006/12/29(金) 19:40:34 ID:VgM3IWZc0
 6P今度こそ膝上無敵な気がする。スラのころでも膝上無敵だったが、そんな感じしなかったしなぁ。
 
 124 :名無しさん:2006/12/29(金) 22:13:12 ID:8oRq3egwO
 スラッシュの6Pはマント部分の喰らい判定消し忘れ。実質肩上無敵… まぁエディのJKの逆だな。
 
 224 :名無しさん:2007/01/02(火) 01:46:32 ID:wFJUH8Fs0
 6Pは前からの膝上無敵まんまじゃなかった? 発生がアレなために見てから落とそうとしても潰れるし、
 判定がアレなために出ても空振り>フルコンなことが多い。
 低い低空ダッシュ系の飛び込みは、ほぼ落とせないと思っていい。素直にファフ射程くらいまで逃げとけ。 
 
 225 :名無しさん:2007/01/02(火) 01:49:27 ID:YXWmnbZo0
 6Pは出始めが上半身無敵だったけど今回は股上無敵が早くなってる気がする。 
 
 
 533 :名無しさん:2007/02/19(月) 19:13:07 ID:/X2YihF20
 今回の6Pって強くなったらしいけど対空に十分使えるレベルになったかな?
 
 534 :名無しさん:2007/02/19(月) 19:26:24 ID:OiQ3XYBo0
 6P対空はムズ過ぎる。使えなくも無いけど立ちHS置くのと同様位のタイミングじゃないとしっかり負ける。
 しかも受身しやすいから旨みが立ちHSより低いし。
+
+682 :名無しさん:2008/04/13(日) 20:29:39 ID:v1LsnXf6O
+地味に6P対空を使ってる俺が通りますよっと。リターン皆無だけどな…
+あと、聖ソルはダッシュ姿勢低いから、ダッシュで飛び込んでくる相手の裏に回ったりもしてる。
 
 
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