剣対策1

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**[[BACK>ザッパ対策1]] ---- 438 :名無しさん:2007/01/06(土) 02:05:41 ID:YIYmUmOM0 ザッパは剣がいやに強く感じる。立HSが長くて判定強く、飛びこめば勝つけど2HSと剣ぶん回すやつで手痛いカウンターもらう。 なにより苦しいのが接近した瞬間にくる昇竜青。あれで簡単に切り返されるのが精神的にもよろしくない。牽制相性上、ファフが効きにくいのも辛い。 幽霊は近づけばDAAとラッキーゴルフ玉以外では切り替えされない分、多少は心にゆとりができるけど、剣の昇竜青は萎える要素しかない。 293 :名無しさん:2007/01/03(水) 07:45:56 ID:ue13v736O 剣は痛そうをSBしてファフすればかなり楽になる 後は如何に昇竜を誘うかも鍵だと思う 幽霊はBHBとガンガードでどうにでもなる気がする 447 :名無しさん:2007/01/06(土) 10:46:04 ID:Y3BGbWJg0 剣ザッパにはあまり飛び込まず、足払いを多めに振ってる。技を避けたりCH取れるから。 接近したら2K>2HS。ザッパに限らず、2HSが当たりまくる。反撃怖いやつには、以下の四択がオススメ。 2K>2HS  2K>2S>2HSorBRP  2K>2K  2K>投げ  俺は最近2HS使いまくり。ガードされて五分の中段は頼もしいよ。 287 :名無しさん:2007/01/03(水) 04:56:00 ID:ZnF6t.m20 剣) とりあえず距離とってチャージ。Lv2になったらBHBを置いとく感じで迎撃。 痛そうの後にディレイ入れてくるやつは6HSかファフ差し込んでみるといいかも。とりあえず暴れると死ねる・・・。 776 :名無しさん:2007/01/16(火) 20:31:49 ID:EuA1R1Ec0 判定が強いせいか、牽制重視で要塞モードになりがちなザッパが多い。チャージすると慌てて攻めてくるが、無敵青あるんで付き合わずLV3まで溜める。 その後相手の牽制に合わせて3ガンブレ狙い。織田慣れしてないザッパならこれ一択でもいける。最低ガードさせれば元は取れる。が、今回1Fから低姿勢ではないので注意。 無敵青が怖いので、なんかの隙に接近できたら直前FD>投げで安いが安全に。 592 :名無しさん:2007/02/23(金) 06:15:38 ID:k0a1JaCU0 剣は牽制相性は悪いけど、医者戦同様じゃんけんはできる。 ただリターンやたら高い昇竜青がある以上強気にはなりづらいので、逃げてチャージしたり、そう見せかけて突貫したりとのらりくらりと立ち回る。 重要なのは何か攻撃を当てて無憑依に戻せばそれだけで有利に立てるということ。不利な憑依にまともに差し合う必要は無い。 825 :名無しさん:2007/05/11(金) 21:58:15 ID:vvy4sbqA0 剣はまともに戦おうと思うときついけど、チャージに関しては無憑依の次にやりやすいので待ち気味。 相手の昇竜青 使用頻度を見越して先置きロック、BHB、ファフあたりを当てに行くのが基本かと。 対空強いから飛び込みもあんまりしたくないし。 とりあえず距離を置いて、相手が寄ってくるところを差す、寄ってこなければチャージみたいなかんじでどうだろう。 827 :名無しさん:2007/05/11(金) 22:52:12 ID:9natwKOcO 剣対策は、ひたすら逃げて距離を取ってます。 逃げてる最中に突進技で追い掛けてくるようなら、先置きファフや垂直JHSでCHを狙います。 昇竜剣と、剣を水平に振る技が届かない距離になったら垂直Jして様子見してますよ。 828 :名無しさん:2007/05/11(金) 23:38:30 ID:wzUiaU0M0 剣のS、HS系と必殺技は硬直長いものばっかりだからタイランが決まりやすい。 自分の場合は攻撃振ってくんのに合わせてLv3タイラン叩きこんで大量リード奪って勝つ事が多い。 剣がつくまでにTGとCGを溜められるかどうかで勝敗決まる。 829 :名無しさん:2007/05/12(土) 00:13:44 ID:tSoELmW2O 剣の場合はとりあえずHJで逃げてバッタにしてる。昇竜の範囲ギリまで飛んでバックダッシュとかで昇竜空かし狙ってみたり。 相手の「痛そう」後の選択肢には ・追加HS(最速): → ガードして反確 ・追加HS(ディレイ): → ガぶっぱファフ ・追加無しで立ちHS: → ガガード後バクステやHJで逃げる 6HS、2HSにも同上。ゲージが無い時はなんとかしてPを当てに行く。 地上戦じゃ立ちHSに追い払われるのでダッシュJFDで近づいてく。ザッパも剣憑依時は基本飛んでこないと思うので対空は割愛 地上戦で振る技が先置きBHBLV3くらいしか無いや。俺がチキンなだけかorz ---- **[[BACK>ザッパ対策1]]
**[[BACK>ザッパ対策1]] ---- 438 :名無しさん:2007/01/06(土) 02:05:41 ID:YIYmUmOM0 ザッパは剣がいやに強く感じる。立HSが長くて判定強く、飛びこめば勝つけど2HSと剣ぶん回すやつで手痛いカウンターもらう。 なにより苦しいのが接近した瞬間にくる昇竜青。あれで簡単に切り返されるのが精神的にもよろしくない。牽制相性上、ファフが効きにくいのも辛い。 幽霊は近づけばDAAとラッキーゴルフ玉以外では切り替えされない分、多少は心にゆとりができるけど、剣の昇竜青は萎える要素しかない。 293 :名無しさん:2007/01/03(水) 07:45:56 ID:ue13v736O 剣は痛そうをSBしてファフすればかなり楽になる 後は如何に昇竜を誘うかも鍵だと思う 幽霊はBHBとガンガードでどうにでもなる気がする 447 :名無しさん:2007/01/06(土) 10:46:04 ID:Y3BGbWJg0 剣ザッパにはあまり飛び込まず、足払いを多めに振ってる。技を避けたりCH取れるから。 接近したら2K>2HS。ザッパに限らず、2HSが当たりまくる。反撃怖いやつには、以下の四択がオススメ。 2K>2HS  2K>2S>2HSorBRP  2K>2K  2K>投げ  俺は最近2HS使いまくり。ガードされて五分の中段は頼もしいよ。 287 :名無しさん:2007/01/03(水) 04:56:00 ID:ZnF6t.m20 剣) とりあえず距離とってチャージ。Lv2になったらBHBを置いとく感じで迎撃。 痛そうの後にディレイ入れてくるやつは6HSかファフ差し込んでみるといいかも。とりあえず暴れると死ねる・・・。 776 :名無しさん:2007/01/16(火) 20:31:49 ID:EuA1R1Ec0 判定が強いせいか、牽制重視で要塞モードになりがちなザッパが多い。チャージすると慌てて攻めてくるが、無敵青あるんで付き合わずLV3まで溜める。 その後相手の牽制に合わせて3ガンブレ狙い。織田慣れしてないザッパならこれ一択でもいける。最低ガードさせれば元は取れる。が、今回1Fから低姿勢ではないので注意。 無敵青が怖いので、なんかの隙に接近できたら直前FD>投げで安いが安全に。 592 :名無しさん:2007/02/23(金) 06:15:38 ID:k0a1JaCU0 剣は牽制相性は悪いけど、医者戦同様じゃんけんはできる。 ただリターンやたら高い昇竜青がある以上強気にはなりづらいので、逃げてチャージしたり、そう見せかけて突貫したりとのらりくらりと立ち回る。 重要なのは何か攻撃を当てて無憑依に戻せばそれだけで有利に立てるということ。不利な憑依にまともに差し合う必要は無い。 825 :名無しさん:2007/05/11(金) 21:58:15 ID:vvy4sbqA0 剣はまともに戦おうと思うときついけど、チャージに関しては無憑依の次にやりやすいので待ち気味。 相手の昇竜青 使用頻度を見越して先置きロック、BHB、ファフあたりを当てに行くのが基本かと。 対空強いから飛び込みもあんまりしたくないし。 とりあえず距離を置いて、相手が寄ってくるところを差す、寄ってこなければチャージみたいなかんじでどうだろう。 827 :名無しさん:2007/05/11(金) 22:52:12 ID:9natwKOcO 剣対策は、ひたすら逃げて距離を取ってます。 逃げてる最中に突進技で追い掛けてくるようなら、先置きファフや垂直JHSでCHを狙います。 昇竜剣と、剣を水平に振る技が届かない距離になったら垂直Jして様子見してますよ。 828 :名無しさん:2007/05/11(金) 23:38:30 ID:wzUiaU0M0 剣のS、HS系と必殺技は硬直長いものばっかりだからタイランが決まりやすい。 自分の場合は攻撃振ってくんのに合わせてLv3タイラン叩きこんで大量リード奪って勝つ事が多い。 剣がつくまでにTGとCGを溜められるかどうかで勝敗決まる。 ---- 829 :名無しさん:2007/05/12(土) 00:13:44 ID:tSoELmW2O 剣の場合はとりあえずHJで逃げてバッタにしてる。昇竜の範囲ギリまで飛んでバックダッシュとかで昇竜空かし狙ってみたり。 相手の「痛そう」後の選択肢には ・追加HS(最速): → ガードして反確 ・追加HS(ディレイ): → ガぶっぱファフ ・追加無しで立ちHS: → ガガード後バクステやHJで逃げる 6HS、2HSにも同上。ゲージが無い時はなんとかしてPを当てに行く。 地上戦じゃ立ちHSに追い払われるのでダッシュJFDで近づいてく。ザッパも剣憑依時は基本飛んでこないと思うので対空は割愛 地上戦で振る技が先置きBHBLV3くらいしか無いや。俺がチキンなだけかorz 842 :名無しさん:2007/05/13(日) 05:30:30 ID:GmH6NJck0 あと剣の突進(痛そう)はハイリターン こちらがGBあわせたら5割、突進ガード後FRCしないならLV3タイラン確定 追加斬り出さない場合でもサベとファフ確定 ---- **[[BACK>ザッパ対策1]]

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