幽霊対策1

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**[[BACK>ザッパ対策1]] ---- 270 :名無しさん:2007/01/03(水) 00:46:19 ID:gEelW9HY0 幽霊に関しては不幸アイテムに気が付かないと話にならない 最低でもゴルフボールとバナナ確認は必要 各種そのままはなるべく避けたいところ ガードすると攻めの布石にされる 避けられない場合は空中直ガ>二段Jで誤魔化す 起き攻めの表裏幽霊JHSはぴったり重なっていればしゃがみガード安定 JHSの発生が遅くなったっぽいので重なってなければ空投げで対処できる 焦りは禁物。無理に空ダとかで突っ込むとカモだから注意な 287 :名無しさん:2007/01/03(水) 04:56:00 ID:ZnF6t.m20 幽霊) 地上にいるとお話にならないので常に飛んでる感じで。隙ををみてJPで迎撃するor事故狙い・・・。 Pそのまま(上に飛ばすやつ)に青してる人はあまり見てないので地上で打ったらダッシュで近づいてみる。 776 :名無しさん:2007/01/16(火) 20:31:49 ID:EuA1R1Ec0 横幽霊はなるべくよけて画面外、幽霊が落ちたところを挟まない場所の位置取り、 「ザ 幽 聖 」←×  「幽  ザ 聖」←○   なんかは基本だけど地味に効いてくる。 「ザ 聖  幽幽」 ぐらいだとHJで飛び越して来たがるので、それを徹底して邪魔。 584 :名無しさん:2007/02/22(木) 18:56:28 ID:6bzMAsv.0 ゲージちょこちょこ溜めて ダッシュSV、GBlv2以上で荒らして憑依消す 固められても下手に暴れない 固めから逃げることを考えたほうがいい 592 :名無しさん:2007/02/23(金) 06:15:38 ID:k0a1JaCU0 幽霊は強くなったって言うけど、多分Pそのままは見てからロックとか刺せるんだよね。で、相手が突っ込んでくれば相変わらずSVガンフレであらせるし。 攻めづらいから不利に感じるけど、実際は結構やれると思う。あせらない。 ---- **[[BACK>ザッパ対策1]]
**[[BACK>ザッパ対策1]] ---- 270 :名無しさん:2007/01/03(水) 00:46:19 ID:gEelW9HY0 幽霊に関しては不幸アイテムに気が付かないと話にならない 最低でもゴルフボールとバナナ確認は必要 各種そのままはなるべく避けたいところ ガードすると攻めの布石にされる 避けられない場合は空中直ガ>二段Jで誤魔化す 起き攻めの表裏幽霊JHSはぴったり重なっていればしゃがみガード安定 JHSの発生が遅くなったっぽいので重なってなければ空投げで対処できる 焦りは禁物。無理に空ダとかで突っ込むとカモだから注意な 287 :名無しさん:2007/01/03(水) 04:56:00 ID:ZnF6t.m20 幽霊) 地上にいるとお話にならないので常に飛んでる感じで。隙ををみてJPで迎撃するor事故狙い・・・。 Pそのまま(上に飛ばすやつ)に青してる人はあまり見てないので地上で打ったらダッシュで近づいてみる。 776 :名無しさん:2007/01/16(火) 20:31:49 ID:EuA1R1Ec0 横幽霊はなるべくよけて画面外、幽霊が落ちたところを挟まない場所の位置取り、 「ザ 幽 聖 」←×  「幽  ザ 聖」←○   なんかは基本だけど地味に効いてくる。 「ザ 聖  幽幽」 ぐらいだとHJで飛び越して来たがるので、それを徹底して邪魔。 584 :名無しさん:2007/02/22(木) 18:56:28 ID:6bzMAsv.0 ゲージちょこちょこ溜めて ダッシュSV、GBlv2以上で荒らして憑依消す 固められても下手に暴れない 固めから逃げることを考えたほうがいい 592 :名無しさん:2007/02/23(金) 06:15:38 ID:k0a1JaCU0 幽霊は強くなったって言うけど、多分Pそのままは見てからロックとか刺せるんだよね。 で、相手が突っ込んでくれば相変わらずSVガンフレであらせるし。 攻めづらいから不利に感じるけど、実際は結構やれると思う。あせらない。 ---- **[[BACK>ザッパ対策1]]

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