今後の課題とか2

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135 名前:名無しさん 投稿日: 2007/02/04(日) 15:41:58 ID:W4lwGtxM0
被起き攻めと対空にこのキャラは困る

143 名前:名無しさん 投稿日: 2007/02/04(日) 23:08:23 ID:tOQKzYTE0
リバーサル用 無敵技ねぇキャラもいんのにそりゃねーわ


364 :名無しさん:2007/02/14(水) 01:41:27 ID:QETwLr9Q0
対空処理は意外と繊細なんでそこで差がつくキャラだな。かなりプレイヤー能力に依存するとこは変わってない。


378 :名無しさん:2007/02/14(水) 17:42:03 ID:kdkBpMaQ0
立ちHS置いてても、やはり咄嗟の対空として使える技じゃないし上から来られるとかなり辛さを感じてしまうよ。
このキャラって制空権弱いの?

379 :名無しさん:2007/02/14(水) 17:55:37 ID:FT4AlL7M0
固めが空いた時に飛ばれたり飛び込んできたりした時に上空への攻撃が困るな
切り替えしと合わせてここを煮詰めれば勝率が上がりそうだけど、どうすればいいかよくわかんね


380 :名無しさん:2007/02/14(水) 18:53:29 ID:DDelHeDUO
  • HSは空中でCHさせれば画面中央でも6割近くとれるし十分抑止力になる 中遠距離の低ダ防止、穴のある固めに対するJ逃げ防止、受け身狩りにHS
  • 真上への対空、6PJPじゃ落とせそうにない技などにガンブレ
  • とっさの対空にJP、JK
何が不満なのか意味がわからないんだが
一番はどれもそれなりリターンがあることだな  CHすれば流れを大きく変えれるのものあるしな
上から来られた時にすぐガンブレ使う癖つけとかないと髭とか他キツすぎるぞ
/からやってると自然につくが 多分ACから始めた人間はまだキツいと思う




569 :名無しさん:2007/02/21(水) 20:05:39 ID:wYB8aj3oO
戦ってる時の牽制は何を振ったら良い?
振り間違えると低ダされて殴られるような、中距離の時の牽制が分からない。

ソルで言うところのガンフレイムの距離で、/聖ソルで言うところの2BHBを撃ってた距離。
各種Sはほとんどの場合、(リーチ差の為)一方的に負けるし立ちHSはそういう使い方したら反確だし。
先読み立ちHSを置くにはリスクのデカい、中途半端な距離で何をしたら良いか分からなくてさ。

ふと気付いたら、接近を試みてるわけよ。で、相手の牽制に引っ掛かる。
とりあえずは、相手の牽制を避けて接近戦に持ち込んでるんだが何か良い牽制は無いかな?


570 :名無しさん:2007/02/21(水) 20:47:02 ID:L1gxb8qo0
/のBHBlv2とガンフレはえらい違いがあるとおもうがな
まぁ無理に牽制振る必要はないんじゃないかな 足はやいし低ダJHSがうざいし
ダッシュFDとか様子見で相手の牽制すかしてから接近するのがいいと思うよ
大抵あいての牽制すかったのみてからファフ間に合うからそれでダウンとって起き攻めとか
織田の牽制が通用するのは2S先端が当たる距離ぐらいじゃね


571 :名無しさん:2007/02/21(水) 20:53:50 ID:0Gd7ovMMO
無理に牽制に付き合わずFDで様子見してる。突っ込むならジャンプFDでやられ判定小さくする。
無理やり飛び込んであしらわれた経験がある人もいると思う。

575 :名無しさん:2007/02/21(水) 22:47:27 ID:/tfef01w0
何でお前ら遠Sを忘れられますか?上に広いから低空ダッシュにもしっかり引っ掛けられるぞ。
遠S→足払い→屈Sって言う順にしっかり距離別で強い牽制があるというに。良くも悪くも距離で変わるけどな。

576 :名無しさん:2007/02/22(木) 04:17:58 ID:S6aDpYtsO
遠Sはリーチはあるが、判定が不安で硬直が長い。立ちHSと似たような使い方になると思う。



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最終更新:2007年09月20日 20:51