GB3

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782 :名無しさん:2007/03/02(金) 16:53:39 ID:UhhbE3SgO
ブレイズ弱体化は対空にそれなりに響いてるだろ。バイケンのJSにすら潰されるとかもうね。

783 :名無しさん:2007/03/02(金) 17:05:22 ID:w4KSnqxAO
発生保証なくなったからパイロン(バイケンJS)が相打ちおkじゃなくなったしな

788 :名無しさん:2007/03/02(金) 18:57:22 ID:zhR0y/Uk0
GBが潰され易くなってるのは事実だし、弱体化は痛いところ。けど、出し方1つでどうにかなるのもまた事実。
梅のJSは向こうの振り方が上手かったか、GBの出し方が悪かったか。弱体はしたが、まだ優秀な技だと思うぞ。


676 :名無しさん:2008/04/13(日) 14:30:25 ID:ZpSIxJzQ0
ブレイズと空投げの対空の使い分けとか教えてくれないか?上手く使い分けられなくて、どっちか片方しか試合中狙えないんだが
例えば空ダや2段J後の降下中はどうすればいい?

678 :名無しさん:2008/04/13(日) 15:09:00 ID:2ZbWog1Q0
とりあえず空投げ主体で、相手の動きが読めてきたらGBも狙ってみる。これが一番ローリスクだと思います

空ダには先読み立HSもおすすめ。CHすれば悶絶リターン。
しっかり見てから対応していくなら、やはり空投げ主体で。
2段J降下中の方は、GBがすかされる可能性が低いので裏周りに注意しつつ積極的に狙って行きたいところ

679 :676:2008/04/13(日) 16:09:58 ID:ZpSIxJzQ0
読み重視ならブレイズ、見てからなら空投げな感じなのかアドバイスさんくす。
GBがすかされる可能性とはどういう状況?
2段J後だと空中制御できないから位置さえ合えば確実にガード以上だと思ってたんだけど

680 :名無しさん:2008/04/13(日) 16:21:21 ID:bX4wgLxs0
GBがすかされる可能性が低いので、と書いてあるから、基本的にガード以上なんじゃない?

677 :名無しさん:2008/04/13(日) 15:04:08 ID:hSkcGY7IO
空ダしてから相手が何振るかにもよるけど空ダにはGB。
相手が上から落ちてきてダッシュもJも無い状況なら真下まで潜って空投げ仕込みJPでいいんじゃないかと。




974 :名無しさん:2007/05/25(金) 12:36:23 ID:0k5PLbvQ0
32 :名無しさん:2007/05/25(金) 11:58:44 ID:4sW2XetU0
今回足払いのリーチ増加+CCのおかげで端で起き攻めする機会が結構あるのがありがたいね
起き攻めだけど画面端GB青重ねが強い
相手がリバサ投げ→GBCH
相手がリバサ無敵技→様子見でガード可
で、リバサ持ちには安全に詐欺れるし、もしくはガード見てから択れる
リバサないキャラ相手なら様子見する必要がないからさらに複雑な崩しができる

ここから
  • 最速2P>投げ
  • 最速ダスト
当て投げとか火柱消える寸前になげられちゃう 対応してくる人には2Kも混ぜるって感じで
最速ダストは青ミスるとACしちゃうんでAC暴発したらちゃんと青すること
端で25%あったら積極的に狙っていって損はないと思います


23 :名無しさん:2007/05/27(日) 10:53:12 ID:KUIn5upsO
主に飛び道具青から有利Fが稼げて、択れるのはもうこのゲームの基本事項だから

989 :名無しさん:2007/05/26(土) 06:22:00 ID:pyt2JzJcO
相手壁にいるならわざわざ25%使わなくても普通に攻めりゃいいんじゃね?



27 :名無しさん:2007/05/27(日) 16:16:14 ID:h434u5020
GB青のあとは6KorJとかしないとリバサ投げをもらうと思うんですが……。

31 :名無しさん:2007/05/28(月) 08:23:36 ID:if4/Zv7M0
猶予と受付という言葉をもっと使い分けるべきだな
リバサバクステや投げは受付1F(=猶予0F)難度は高い


980 :名無しさん:2007/05/25(金) 18:19:45 ID:xcd21EZwO
端ガンブレイズ重ねって簡単に投げ返されませんか?
相手からすれば「ガンブ…」のボイス聞いた時点でばれとるらしいし、使えるか?

981 :名無しさん:2007/05/25(金) 18:55:52 ID:RvWBLbBc0
持続重ねならリバサでない限りは投げられない。
聖ソルはリバサ投げに対する選択肢が豊富だから相手も結構度胸がいる。

982 :名無しさん:2007/05/25(金) 19:10:53 ID:xcd21EZwO
なるほど、技の持続を重ねる(=攻撃判定を相手起き上がり前に重ねる)のか。納得。



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最終更新:2008年10月11日 18:39