ポチョムキン対策7


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278 :名無しさん:2007/03/22(木) 21:26:05 ID:/xQji7s.0

   ・開幕
遠Sか2S 立ちP以外にはいける 遠Sは2Dにも負ける
垂直JP連打もヒート、遠S以外には有効
リターンで負けている感があるので、おとなしくガードもあり

   ・遠距離
スライドの硬直短縮されてるので、チャージしっぱなしにせず様子を見る
チャージバーストで避けても硬直に地震第二波が来る事もある フェイントの6Kに釣られると地震確定
ここで出来る限りLv上げをしておきたい 最低でも2以上
立ちFDですかす事により、速やかにチャージを再開可能
テンションが気になる人は跳んで避けよう
うろうろしてテンション上げようとしているならこちらも遠慮なくチャージきっちり溜めたら接近開始

   ・中距離(ギリギリポチョ立ちHSの圏外の距離)
ポチョのプレッシャーがかなりかかるので、さっさと接近したいところ
この間合いでのポチョの行動は
立ちHS、遠S、2D、青とセットのハンマ、スライド、様子見
それに対しこちらは遠S、2S、ダッシュJPを使い分けていく
立ちHS、2Dに関してはダッシュJPで接近を試みる
スライド、JPを迎撃しようとしての6Pは2Sで潰せる スライド読みきったら低空ダッシュで吶喊
遠S、立ちHSは遠Sで対処 ハンマはダッシュJP>ディレイJHSで潰すかGBで逃げつつ迎撃
ぶっぱぎみの低空ダッシュJHSも対応しにくいらしい
ガードされたら6Kでポチョバスに対応しつつキャンセルCKロック
この距離でのロックはスライドとほぼ同時になると何故かスライドに負けるので、振り過ぎ注意
時折ファフやLv3BRPで奇襲をかけるのも良し ただし立ちHSとかち合うと大惨事に
レベルが心許なかったら一旦引き下がって溜めなおすのも一つの手

   ・近距離
JCを生かして纏わり付く CCダッシュとか掴まれたらぐるポチョの可能性あり
S系直ガしてくるようなら相手も対策立てているらしい
ここでも6Kを意識させつつロックに繋いで攻勢維持
JCでポチョバスすからせたらJSなどからコンボへ
2Pを刻んだりしてJCJPなどで食い下がる 6P相手に相殺する事がある
反応がいい相手にはJC可能技をCCして様子見するのも大切
6Pを誘えたらファフからコンボ ダッシュ2Dから起き攻めに行くのも有効

   ・起き攻め
F式オンリーで 失敗したら立ちPをガードさせて2Kや投げ
崩したら極力Lv2BRPで落として起き攻めループさせたい
バクステされたら9いれっぱでポチョバスに備える すからせたらそのまま攻める
中央ならGB裏回り起き攻めも効果あり ACでポチョバス誘いつつ6Kを刺すのも面白い
一番の安全策は2段ジャンプJHS

   ・チャージポイント
各種CC、遠距離

   ・割り込みポイント
ポチョJHSガード後、着地立ちHSにあわせてタイラン
コマンドだけ入れておき、立ちHS確認したらボタンを押して撃つべし

   ・対スラハメ
6HS>スライドは6HSFDで抜けられる ディレイされる場合はFD後ジャンプ ただしヒートで掴まれる
直ガファフで勝てる 起き上がりに直にきたらリバサファフ、BRPで返す
ガイガンハメはガイガン立ちFDで抜けられる

   ・その他
ファフは投げられ判定が前に出でるのかポチョバスで吸われ易い
2Dにも負けるので、立ち回りで振るのは控えたほうがいいかも




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