エディ対策6


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

BACK



444 :名無しさん:2007/07/14(土) 14:51:46 ID:Zu7eW.AQO
ジャンプ攻撃は全部前Pやら伸びるやらで落とされるし、ガンダッシュはドリルで潰されるし、
だからといって待ってたら分身出てきてガー不…友達のエディと100戦くらいやったけど一桁しか勝てないwww


445 :名無しさん:2007/07/14(土) 15:22:47 ID:0N0QQz9A0
ドリルに対してジャンプ避けから攻撃、前Pにガンダッシュ屈S、回るはJPで避けJHS攻撃
きみは読み負け過ぎです それか、動きが相手にバレ過ぎです
ダッシュもせずに、相手のはるか遠くでジャンプしてる光景が浮かびます

446 :名無しさん:2007/07/14(土) 16:50:58 ID:Zu7eW.AQO
いや…ドリルよけてジャンプしたら対空に潰されるんですけど
ガンダッシュはドリルで 分身消しもドリルで最低相撃ちとられますし



448 :名無しさん:2007/07/14(土) 17:09:46 ID:u7osuMvQ0
  • ドリル>ドリル中にSホールド>相手が跳んだらS離してのびる
はエディの基礎技術

ジャンプする時は基本ガード方向いれっぱでのびるは結構ガードできる
恐らくパターンが読まれてるから地上牽制を頑張ってみるのがいいのでは?
あとは接近できたら絶対離れないようにまとわりつくよう意識する



449 :名無しさん:2007/07/14(土) 18:29:51 ID:Zu7eW.AQO
じゃあ飛び込みはフォルトはったりしてメイン接近方法にはしない方がいいんですね
地上牽制は2Sメインでいいんでしょうか?


450 :名無しさん:2007/07/15(日) 01:28:07 ID:EyhVEvKo0
2Sメインだけでいいわけない。向こうのメイン牽制はこちらの2Sを外した間合いで振れるものが多い。

遠Sや2S発生前にCH取りやすいRI、ドリルや2Sを飛び越しやすいBRも同じくらい大事。
これらに近距離時は2Sからの連携で追い込む。

地上での牽制を相手に意識させれば、突然のダッシュジャンプ等が通りやすくなってくる。
飛んだ後も相手の行動次第では後ろ2段JFDや、6Pスカしの2段ジャンプHSなんかも出来ると一方的な展開にはされにくいはず。

分身がいる間はとにかく我慢。
俺はダッシュジャンプで分身が動いていなければ後ろ2段Jで様子見が多い。
伸びるは空中直ガしてからバックダッシュ等が多い。

前ジャンプすると伸びるを撃たせられることが多いので、とにかく食らわずにゲージ消費させることを優先する。
そうすりゃ分身は消える瞬間があるから、そのときは一気に踏み込んで畳み掛けられるのが理想。




451 :名無しさん:2007/07/15(日) 01:45:08 ID:C7sPntqw0
分身がない場合エディは聖ソルのJ攻撃(主にJHS)を先読みしてないと落とすことが出来ません。
6Pは上半身無敵しかなくて発生が遅めなので見てからだとCHします(エディが)。エディ2HSも同じ。

で、ドリルにあわせて低ダJHSで突っ込めばいい。まぁ個人的にはドリルなんて放置してるが(分身がない場合)。

分身がある時は基本待ち。本体の近くに分身があるならチャージ。溜まりきっているなら待つ。
その時ドリルを極力かわすように。ガードorヒットでエディのターンなので。

個人的に分身攻撃はかわす事を考えてる。本体と分身がかなり離れてるなら潰す。
潰す隙を狙いつつ様子見、だな。それでもエディに勝てない、というのならまずはその友達に聞いてみる。何されて嫌か、とか。

それでもわからないならサブでエディを使ってコンボ、連携、立ち回りを覚えて自分より格上の人に乱入すればいい。
とりあえず446での文章を見る限りそれは「読み合い」ではなく「処理」されてるように思う。



BACK