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  • 上限値の内容でクラス別とキャラ別のページをまとめました。 - 名無しさん 2012-05-06 16:42:34
    • なんでわざわざ合計値を削除してんだよ 元に戻せ - 名無しさん 2012-05-07 00:38:17
      • 激しく同意!前の方が見やすかったのに・・・。元データあるんだったら戻して - 名無しさん 2012-05-07 11:36:30
    • なんで合計値消したんだよ戻せよ、前のほうがよかったよ。 - 名無しさん 2012-05-08 10:50:06
  • マスターロードの上限値とマスターロードクロムの実際の上限値が違うのはどういうことなの - 名無しさん 2012-05-07 11:41:46
    • クラス上限値+キャラ補修値=実上限値 - 名無しさん 2012-05-07 16:48:32
      • いやそれ以上に数値がずれてるんだよ。クロムは - 名無しさん 2012-05-07 20:20:30
        • 確認したらうちのクロムもずれてる。もしかしてマイユニのように可変かデータが間違っているのか。 - 名無しさん 2012-05-07 23:53:51
          • 参考までにうちのクロム(マスターロード)は、力44、魔力30、技41、速さ42、幸運46、守備41、魔防39だった - 名無しさん 2012-05-08 00:05:56
            • 一緒の値だ。ということはwikiのデータが違うって事かな。 - 名無しさん 2012-05-08 02:24:34
  • マイユニは得意幸運で力か魔力苦手かなー - 名無しさん 2012-05-07 15:17:32
  • スミア母のマスターロードルキナは力40技46速さ49幸運47守備38が上限だけど本当どうなってるんだろうな - 名無しさん 2012-05-08 01:16:38
    • クロムのマスターロードはルキナとは別データなんじゃね? - 名無しさん 2012-05-08 01:23:22
  • クロムが - 名無しさん 2012-05-08 01:49:44
  • ミスった。マスターロードクロムの上限は特殊ということか - 名無しさん 2012-05-08 01:51:16
  • 編集して、合計値出しておきました(`・ω・´) - 名無しさん 2012-05-08 13:53:16
  • ジェネラルの力上限がバーサーカーと同じでトップってウォーリア涙目だよなあw - 名無しさん 2012-05-08 17:48:15
    • ジェネラルは移動不可地形多い+移動力低めっていうデメリットがあるしな。ウォーリアはバーサーカーと違って弓が使えるから、区別してるんだろ。 - 名無しさん 2012-05-08 21:34:53
  • ソードマスター今回も冷遇だな・・・スキルは優秀だけど必殺補正無いしアサシンより力と技低いってw封印までは良かったなぁ・・・まああれが強すぎたんだろうけど - 名無しさん 2012-05-08 23:17:03
    • スキル覚えてさっさと乗り換える職業だよな・・・ 必殺補正あると強くなりすぎるしバランスとるのも大変なんだな - 名無しさん 2012-05-08 23:25:51
    • ダブルのステータス補正が強すぎで速さ特化の旨みが少ないな - 名無しさん 2012-05-09 01:09:45
    • スワンチカとかグラディウスの存在を考えるとアマツはもっと反則級の性能で良かったよね - 名無しさん 2012-05-10 21:41:23
    • アマツがヘボイのもアレだけど、スレンドスピアやトマホークの物理間接の互換武器が無いのが痛いわ。 - 名無しさん 2012-05-13 22:52:36
    • チェンプル無し、支援5回まで、スキル無し、錬成無しの封印ですら支援と倭刀で必殺100超え余裕だったあのソードマスターをこれに持ってきたらバランスがオワットルがな - 名無しさん 2012-05-14 13:16:27
    • 寧ろバランス的には過去作と比べれば最良レベルだろ。他の兵種に比べて極端に強い訳でも弱い訳でもないし。 - 名無しさん 2012-05-27 18:24:13
  • 誰かキャラ一人ずつの全ての職業での限界値をまとめてください - 名無しさん 2012-05-09 01:23:42
    • そんくらい自分で調べろよ、そんな手間でもないだろうし - 名無しさん 2012-05-09 11:46:40
  • マイユニの幸運補正を+4にすれば、結婚相手の幸運補正が0以上なら子供の幸運は50以上になる。武器節約が100%発動するのオススメ。DLCの全パラ+2スキル含めるとマリアベル以外は100%発動できるようになる。 - 名無しさん 2012-05-09 18:30:59
  • 力上限は最高で息子マークが61にできるのかな。ヴェイク×セルジュのジェロームとマイユニ♀で - 名無しさん 2012-05-10 00:42:28
  • DLCエリンシア 力-1 魔力+3 技±0 速さ+2 幸運-1 守備-1 魔防+1 合計3 - 名無しさん 2012-05-10 13:02:57
  • HPは強制的に上限が80みたいだからマイユニの苦手はHPにした方がいいかな - 名無しさん 2012-05-10 18:18:11
    • HPを得意や苦手にした場合は別の能力値の限界が増減するが まあ苦手時はバランス良く下がるから悪くはないが - 名無しさん 2012-05-10 18:32:08
      • 速さと技以外の上限が-1だな、後リズより低いHPで始まるのが地味にルナだときついw - 名無しさん 2012-05-13 22:54:38
  • リンダ -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 - 名無しさん 2012-05-11 18:37:55
  • 難易度違っても上限値は同じなのかな? - 名無しさん 2012-05-12 02:29:37
  • グレゴの補正値は技+2で速さ0じゃない? - 名無しさん 2012-05-12 13:51:47
  • 合計値が無いなんてスッキリしないな・・・ - 名無しさん 2012-05-14 09:53:55
  • 補正部分は一部間違ってますね、ミリエルも力-2っぽいです。 - 名無しさん 2012-05-14 17:33:30
    • グレゴの技・速さ、ミリエルの力、ロンクーの魔防を修正しました。 - 名無しさん 2012-05-16 14:29:34
  • DLCアルム補正 力+4 魔力0 技+1 速さ-3 幸運-1 守備+2 魔防0 合計+3 - 名無しさん 2012-05-16 20:39:24
  • ソールは魔力-1 魔防-1。ソシアルナイト&アーチャー魔力19・魔戦士魔防42でそれぞれ緑字。合計が妙に高いから気になって調べてみた。 - 名無しさん 2012-05-17 18:18:49
  • ヴァルハルト:+4,-2,0,-1,-1,+4,-2 だと思います - 名無しさん 2012-05-17 21:07:13
  • 得意:幸運、苦手:HPで能力値+2込みで幸運50行くからレア武器使いまくれる - 名無しさん 2012-05-19 06:30:04
  • ゼフィール:-1-1±0±0-1+4+2 - 名無しさん 2012-05-23 18:15:51
  • ルゥ:+2 0 +4 0 -1 -1 -1 - 名無しさん 2012-05-24 01:29:26
  • 今日のDLCで入るセリス:+4 ±0 +1 -3 -1 +2±0 合計3 - 名無しさん 2012-05-24 16:18:59
  • 正味合計値とか意味ないやろ - 名無しさん 2012-05-24 16:40:40
    • ばーか - 名無しさん 2012-05-27 09:20:48
      • おう、ばーか - 名無しさん 2012-05-27 23:49:18
        • あなたあなたあなた - ??? 2012-05-29 17:44:48
        • あなたあな・・・疲れた。 - モニカ 2012-05-29 17:45:55
  • 初めてwiki編集したけど得意幸運で苦手は魔防にしない方が良いです・・・ぶっちゃけ損 - 名無しさん 2012-05-28 16:48:58
  • キャラごとの各職業上限一覧と、カップリングのシムもどき作ったけど需要あるかな - 名無しさん 2012-05-28 22:13:44
  • 名無し多い… 困ります… - 名無し多い・・。 2012-05-29 17:43:57
    • ↑1激同 - 制圧しました 2012-05-29 17:48:46
  • エメリナ:-2,+4,0,+1,0,-2,+1 合計2 - 名無しさん 2012-05-31 11:50:50
  • マイユニの得意不得意で無難なのって得意:速さ 苦手:魔防以外だなー色々やったけど - 名無しさん 2012-05-31 20:19:47
  • 剣で間接可能な武器が実質二つだけだから、ラグネル使わす枠ないなら魔力寄りにしたほうが無難かもしれん。全スキル覚えられる強みはあるが、射程 - 名無しさん 2012-06-01 10:58:20
    • 途中で(ry 射程1の剣は後半ちょっと使いにくい - 名無しさん 2012-06-01 11:00:25
      • マイユニットならサンダーソードも…これも魔力寄りか… - 名無しさん 2012-07-11 19:17:01
  • すれ違った相手の成長限界値に波がないんだけど・・・得手不得手なしってできるのか? - 名無しさん 2012-06-01 12:17:23
    • 他のすれ違ったマイユニにも波がないからすれ違った奴は兵種の成長限界値のまんまってことか - 名無しさん 2012-06-01 12:20:28
  • とどのるまり、マイユニの得意不得意は最終クラスと結婚相手によって変わるんだよね。神軍師なら魔力寄りのがいいけど、クロムと結婚させる場合は力-3は不味過ぎる、みたいな感じ。 - 名無しさん 2012-06-02 18:12:16
  • DLCエイリーク +0 +0 +2 +4 +1 -3 -1 かな - 名無しさん 2012-06-07 10:44:22
  • インバース ルナのカンスト経験値からの暫定 ? +2以上 +1 -1 -2 ? +0 - 名無しさん 2012-06-07 21:43:31
    • 防御は-1以上だ - 名無しさん 2012-06-07 21:45:28
  • そういえばDLCキャラってマイユニの得意苦手で能力限界値設定されてるんだな - 名無しさん 2012-06-14 22:59:20
    • どういうこと? - 名無しさん 2012-06-16 18:34:07
      • 配信チームのニーナを例にすると、魔防得意の力苦手マイユニと同じ成長限界値って事じゃない? - 名無しさん 2012-06-16 23:48:40
        • なるほど、そういうことか。ありがとうございます - 名無しさん 2012-06-17 11:35:26
  • DLCセリカ -3 +4 -1 +2 -1 +2 合計3? おそらく魔力得意力苦手マイユニと同じ限界値かと - 名無しさん 2012-06-21 11:08:53
  • オルエン +4 0 +2 0 -1 -1 -1 得意力 苦手守備と同じ - 名無しさん 2012-06-22 12:29:39
  • セイラム +1 -1 +4 0 -3 +2  0 合計+3 - 名無しさん 2012-06-23 08:23:10
  • パリス +3 -2 +2 0 0 +2 -2 - 名無しさん 2012-07-12 10:48:34
  • パリスは+3 -2 +1 0 0 +2 -2じゃないですか - 名無しさん 2012-07-12 10:51:18
  • ↑ありがとうございます。こうやってみるとやっぱり麻婆豆腐ですね、アイクの魔防を意識した気がする - 名無しさん 2012-07-12 12:34:22
  • ニノ -1 -1 +2 +4 - 名無しさん 2012-07-14 18:35:01
    • すまんミスったw ニノ -1 -1 +2 +4 +2 -1 -1 得意速さ、苦手HPのステータスかな - 名無しさん 2012-07-14 18:37:32
      • ニノ -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 - 名無しさん 2012-07-15 20:56:25
  • 前のコメントでソードマスターが - 名無しさん 2012-07-16 15:13:04
  • エリウッド 力+1、魔力-1、技+4、幸運-3、守備+2 - 名無しさん 2012-07-28 00:42:01
  • ヘクトル 力+4、技+1、速さ-3、幸運-1、守備+2 - 名無しさん 2012-07-29 00:26:00
  • ヒーニアス(実はいい人)の上限補正 +3 -1 +2 0 -1 +1 -1 - 名無しさん 2012-08-09 10:42:58
    • (実はいい人)やめろwww ついでにアメリア:+2 +1 0 −1 +4 0 −3 得意:幸運、苦手:魔防のステータスかな?間違ってたらすまぬ… - 名無しさん 2012-08-09 13:44:51
  • ゼトの上限補正 0 0 0 0 -1 +2 +2 - 名無しさん 2012-08-09 10:45:26
  • ラーチェル:0 +4 0+2 −1 −3 +1 多分得意:魔力、苦手:守備のステータス - 名無しさん 2012-08-09 13:50:09
  • ワユ −3 0 +1 +4 +2 −1 0 多分得意:速さ、苦手:力のステータス - 名無しさん 2012-08-15 01:52:09
  • ティアマト +2 -3 +4 -1 0 +2 -1 技得意、魔力苦手のステータス - 名無しさん 2012-08-20 19:35:13
  • 配信キャラ、DLCの得意&苦手の設定は追加した方がいい? - 名無しさん 2012-08-21 22:55:08
  • ネフェニー:+1 -1 +4 0 -1 +1 -1 多分得意:技、苦手:HPのステータス - 名無しさん 2012-08-31 16:55:38
  • 漆黒の騎士:+3 0 -1 0 0 +1 0 得意:力 苦手:技 - 名無しさん 2012-09-01 17:24:56
  • マルス王 力+4 魔力-3 技+2 速さ-1 幸運0 守備+2 魔防-1 他のマルスと違い、力得意、魔力苦手のステータスになってる。 - 名無しさん 2012-09-07 11:20:03
  • ホルス  力 0 魔力-3 技 0 速さ-1 幸運+2 守備+4 魔防+2 得意守備、魔力苦手です。 - 名無しさん 2012-09-07 20:22:23
    • ↑間違えました。  魔防+1です。 - 名無しさん 2012-09-07 20:23:46
  • ノルン +1 -1 +4 0 -1 +1 -1 得意技、苦手HP セシリアさんと同じ? - 名無しさん 2012-09-14 21:40:01
  • ロイド +3 −1 +2 0 −3 +2 0 得意:力、苦手:幸運 おそらくアイクと同じ - 名無しさん 2012-09-27 13:19:36
  • カチュア(紋章の謎) -1 -1 +2 +4 +1 -1 -1 - 名無しさん 2012-10-10 09:01:10
  • カミュ -1 -1 +2 +4 -1 0 0 得意:速 苦手:幸運 - 名無しさん 2012-10-31 17:42:49
  • エディとアレスが得意苦手同じなのに補正が違うので修正をお願いします。アレスのほうが正しかった気がする - 名無しさん 2012-11-23 13:20:33
  • リュートのパラメータと得意苦手が不一致なので修正もお願いします。 - 名無しさん 2012-11-25 02:17:13
  • こちらのルキナを調べてると、MOB村娘が母親の補正値は全部-1ではなく、全部0です。 - 名無しさん 2012-12-11 23:03:03
    • 子世代は全部+1の補正がかかるから、それが相殺されてる= - 名無しさん 2012-12-12 22:04:34
      • うちの村娘母ルキナも 2 1 2 2 2 0 0 と全部クロムの補正値に+1されてます。村娘は全部0が正しいのでは - 名無しさん 2013-02-07 07:52:34
  • ダークナイト246 - 名無しさん 2013-01-17 09:24:47
  • ※実質値って必要なの?バトルモンク/シスターとかファルコンナイトとかは両方要るんじゃね? - 名無しさん 2013-03-08 14:26:46
    • 追記:トリックスターも。実質じゃ全然ないという話 - 名無しさん 2013-03-08 14:31:50
      • でもわざわざ消す必要もないよね。気になるなら「実質的」の言い回しだけ少し変えるなりすればよい。 - 名無しさん 2013-03-09 01:01:21
  • HP得意の - 名無しさん 2013-09-17 15:10:57
    • 守備苦手が戦闘力的には得するのね、他は差が3だけど、これだと、差が4だし - 名無しさん 2013-09-17 15:13:50

  • HP得意の守備苦手が戦闘力的には得するのね、他は3しか差がないけど、これだと4も差がでる - 名無しさん 2013-09-17 15:12:24
  • HP得意の守備苦手も上がってるのは合計3じゃね、守備マイナス1されて - 名無しさん 2014-02-12 09:04:31
  • 子世代の組み合わせ別上限値のリベラ父ブレディが間違ってない? - 名無しさん 2014-05-19 14:32:12





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