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★異伝 五人のアンナ



◆配信について
配信日 2012/08/30/Thursday
購入条件 なし
価格 250円(税込)
難易度 ★★★★★
配信キャラ 白騎の次姉カチュア
イラスト 日野慎之助
代表作 小説版ファイアーエムブレム 紋章の謎(挿絵)
漫画版ファイアーエムブレム トラキア776(ファミ通ブロス版)
マップBGM 伝説の遺産
(封印・外伝シナリオ敵軍フェイズBGM)
バトルBGM 明日への戦い
(封印・対中ボス戦)
DLC公式サイト http://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/dlc/dlc_0830.html



■共通
勝利条件 敵全滅
完全勝利条件 五人のアンナ全員生存
出撃数 クロム+11
仲間 カチュア(完全勝利後に魔符入手)

■MAP

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 2 1 5 1
2 3 2
3 4 3
4 4
5 5
6 6
7 11 7
8 1 2 9 8
9 4 10 9
10 6 10
11 5 7 11
12 12
13 3 8 13
14 15 14
15 13 14 6 9 19 18 15
16 12 2 5 16 16
17 7 12 17 17
18 8 1 18
19 4 3 19
20 10 11 20
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自軍 敵軍 友軍 溶岩 壊れ床

■ステージ概要
  • 周囲を溶岩に囲まれた環境でマップ奥にいる五人アンナ姉妹を救出するマップ。
  • 友軍のアンナは武器を一切持たない上、村人カンスト並みに弱く、祈りが発動しない限り一回の戦闘で死んでしまう。
  • 壊れ床に待機していると毎ターン開始時に敵味方問わずHPが10減少する。HPが10以下の場合はHPが1となる。壊れ床のダメージによりユニットがロストすることは無い。
  • このマップでは レスキュー の杖は使用できない。従ってレスキューは持っていくだけムダなので注意。


◆ユニットデータ

  • スキルはランダムで4~5個選ばれる
  • 太字 のパラメータはランダムで+1されます。
  • ハード以上に付くスキルは青色 、ルナティック以上に付くスキルは赤色で記述しています。
  • 太字で記述しているスキルはランダムで付くスキルです。
  • 青文字の武器は練成武器で威力+4、命中+10(+がついてるものには威力+8、命中+20)の補正がつきます。

■初期配置

敵軍
No. 名前 兵種 難易度 アイテム スキル LV HP





武器LV 備考
1 屍兵 ドラゴンマスター ノーマル オートクレール 赤の呪い
回復
剣殺し
弓殺し
待ち伏せ
20 80 46 25 35 30 10 39 30 8 槍:E斧:A
ハード 38 34 14 43 槍:C斧:A
ルナティック 38 20 46 槍:A斧:A
2~4
7~8
屍兵 ジェネラル ノーマル スレンドスピア 守備+2
屋内戦闘
守備の叫び
槍殺し
大盾
聖盾
20 80 43 0 32 26 31 38 20 5 槍:B斧:E
ハード スレンドスピア 48 35 30 35 43 24 槍:B斧:C
ルナティック スレンドスピア+ 50 41 35 42 50 30 槍:A斧:A
5~6 屍兵 スナイパー ノーマル 銀の弓 技+2
命中+20
先の先
弓の達人
剣殺し
疾風迅雷
20 70 32 1 43 36 28 31 22 6 弓:B
ハード 銀の弓 79 37 48 40 32 36 26
ルナティック 銀の弓+ 80 41 38 40 31 弓:A
9
14~15
屍兵 グリフォンナイト ノーマル 銀の斧 力+2
ホットスタート
疾駆
槍殺し
魔殺し
復讐
20 72 37 0 37 36 31 29 18 8 斧:B
ハード 銀の斧 80 40 41 40 35 34 21
ルナティック 銀の斧+ 42 40 27 斧:A
10 屍兵 ダークペガサス ノーマル レクスカリバー 速さ+2
リフレッシュ
回復
速さの叫び
幸運の叫び
移動の叫び
疾風迅雷
弓殺し
20 63 26 35 35 39 37 24 36 8 槍:E魔:B
ハード レクスカリバー 71 29 36 39 42 43 29 41 槍:C魔:B
ルナティック レクスカリバー+ 80 33 42 41 45 32 槍:A魔:A
11
17~18
屍兵 ノーマル ボルガノン 20 63 26 35 35 39 37 24 36 8 槍:E魔:B
ハード ボルガノン 71 29 36 39 42 43 29 41 槍:C魔:B
ルナティック ボルガノン+ 80 33 42 41 45 32 槍:A魔:A
12~13
19
屍兵 ドラゴンマスター ノーマル 銀の斧 力+2
ホットスタート
疾駆
回復
剣殺し
弓殺し
20 74 42 0 33 32 31 34 18 8 槍:E斧:B
ハード 銀の斧 80 46 36 38 35 39 21 槍:C斧:B
ルナティック 銀の斧+ 38 42 46 27 槍:A斧:A
16 屍兵 ファルコンナイト ノーマル 銀の槍 速さ+2
リフレッシュ
回復
槍の達人
速さの叫び
幸運の叫び
弓殺し
20 67 31 14 41 42 41 25 37 8 槍:B杖:E
ハード 銀の槍 74 36 17 45 44 45 30 40 槍:B杖:C
ルナティック 銀の槍+ 80 38 22 33 槍:A杖:A
友軍
No. 名前 兵種 難易度 アイテム スキル LV HP





武器LV 備考
1~5 アンナ 商人 ノーマル 最大HP+5
守備+2
斧殺し
祈り
15 60 20 20 20 20 20 20 20 5 槍:E 特殊グラフィック仕様で登場
一人でも倒されると完全勝利できなくなる
ハード 22 槍:C
ルナティック 25 槍:A

■増援

No. 名前 兵種 難易度 アイテム スキル LV HP





武器LV 備考
ノーマル
ハード
ルナティック

■攻略ポイント
  • 敵は自軍ユニットが攻撃範囲にいない場合アンナを優先的に狙ってくる。よって素早い進軍が求められる。
  • 飛行ユニットがいれば離れた場所にいる屍兵を速攻で倒すことができるので出撃推奨。疾風迅雷があればなおよい。
    但し初期配置でレクスカリバー持ちのダークペガサスがいるので魔防の低いドラゴンナイト系はスキル アイオテの盾 を持たせておきたい。
  • アンナたちは敵に攻撃されない限り死ぬことはない。一応祈りと斧殺しのスキルがあるがどちらも確率は低いのであまり期待しないほうがいい。
  • 敵スナイパーはノーマルでも全員スキル 疾風迅雷 を持っている上、命中が非常に高いので飛行系、特にペガサスナイト系は弓殺しよりアイオテの盾をつけておきたい。
    下手するとトンボ取りされたついでにアンナを一人殺されてしまうという悪循環が生じることになる。
  • 配置やユニットにもよるが配置次第では1ターンで勝利することも可能。もたもたすると増援が出てくるので早めに決着をつけたい。


コメント

  • 歩兵系は軽業つけとくと移動しやすくて良いよ -- 名無しさん (2012-08-31 14:36:28)
  • ソーサラー祭りでスライム乱射したら増援出る前に終わった -- 名無しさん (2012-08-31 15:49:21)
  • 難易度にもよるが3ターンまでに終わらないと増援でほぼ詰む。戦力が足りないなら限界突破ユニットをドラゴンナイトにしたほうが -- 名無しさん (2012-08-31 18:20:54)
  • 敵は自軍ユニットが目の前にいても、明らかに不利な戦闘結果になる場合攻撃してこない(自分がやられる場合など)。なので、反撃待ち処理は難しい(ルナ+)ことを確認。 -- 名無しさん (2012-09-03 13:33:48)
  • 増援にはスライム持ちソーサラーも含まれてるから増援を出すのは絶対NG というか明らかにこちらの処理速度をオーバーして毎ターン出てくるので速攻しなければいけないマップだろう -- 名無しさん (2012-09-05 20:12:10)
  • ルナ、ルナ+だと、スキル固定っぽい。詳しくは個人サイト見たほうがいいかも -- 名無しさん (2012-09-05 20:19:50)
  • 1ターンキルまとめ:12~19は自ターン消滅必須。他は敵ターンで無双ユニットに任せて。難易度:3/5 -- 名無しさん (2012-09-06 16:36:25)
  • マイユニの戦闘時の会話を参考に自軍12人とアンナで岸を塞ぎ上陸阻止して迎撃専念でリブロー、リザーブ振りつつすり抜けもち持ちトリックスターを迅雷持ちで迎撃したら増援きれるまで耐えれた。最後に攻め込んでこなかった5体程をアンナが範囲に入らないように陸地を空けたり飛行ユニットにアタッカー乗せて攻め込んでスライム無しで16ターンでクリアしたよ。 -- 名無しさん (2012-10-28 00:39:32)
  • 主力に飛行ユニットがいないからCCして無理やりクリアした -- 名無しさん (2012-12-02 09:13:26)
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