剛拳のメモ帳

コンボ

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gukn

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基本コンボ

  • 屈弱P*3>遠弱K>屈弱K   DMG:108 STN:205
  • 屈弱P*2>遠弱K*2>屈弱K  DMG:124 STN:205
  • 近弱P*2>遠弱K*2>屈弱K  DMG:144 STN:205
    • コパ始動の安定連打キャンセルコンボ
    • 弱P>弱P以外の連打キャンセルは連続ガードにならないので割り込み注意
    • 屈弱Pを立弱Pや遠弱Kに変えるとダメージ微増だが、立弱Pはしゃがみくらい姿勢が低いキャラに対してスカりやすい
    • 密着屈弱P2発後の最速弱Kは近弱Kになるので若干遅らせる必要がある
  • 屈弱P>弱閃空剛衝波 DMG:110 STN:200
  • 屈弱K>弱閃空剛衝波 DMG:130 STN:200
  • 屈弱P>強竜巻剛螺旋 DMG:205 STN:250
  • 屈弱K>強竜巻剛螺旋 DMG:225 STN:250
  • 遠中P>弱剛波動拳  DMG:135 STN:150
    • 仕込み牽制、反確などで使う
    • 弱閃空の場合、極端にリーチが短く先端付近でヒットすると繋がらないので要注意
    • 強竜巻は一部キャラ以外立喰らい限定のみのコンボ ダメージは大きいがスカった時の隙が膨大
  • 遠中P>中閃空剛衝波 DMG:200 STN:300
  • 遠中P>強竜巻剛螺旋 DMG:265 STN:300
  • 近強P>強閃空剛衝波 DMG:240 STN:400
  • 近強P>強竜巻剛螺旋 DMG:285 STN:400
    • ゲージ無し時の最大反撃
    • 安定の閃空としゃがみ喰らいや近攻撃の当たるギリギリの間合いではコンボにならないがダメージの高い強竜巻
    • 遠中Pは距離が微妙に遠い場合に使うといい
  • 近強P>EX閃空剛衝波>追撃 DMG:250~ STN:350~
  • 百鬼襲>百鬼剛刃>近中K>強竜巻剛螺旋強
  • 百鬼襲>百鬼剛刃>近強P>EX閃空剛衝波>追撃
    • 百鬼剛刃を高めに当てた場合は発生の早い屈強Pや近中Pで繋ぐと安定
    • 背の高いキャラに対しては近中Kが連続ガードになるので
    • 強制立ち喰らいになるので竜巻が当たりやすいが、キャラによっては強Pや中Pからの竜巻がスカる場合がある


目押しコンボ

  • 近中P>屈弱P>弱閃空剛掌波 DMG:157 STN:270
  • 近中P>屈弱P>強竜巻剛螺旋 DMG:233 STN:310
  • 近中P>遠中P>弱剛波動拳  DMG:189 STN:240
  • 近中P>遠中P>中閃空剛掌波 DMG:241 STN:360
  • 近中P>遠中P>強竜巻剛螺旋 DMG:293 STN:360
    • 剛拳で唯一の実用的な目押し始動技の近中Pからコンボ
    • 屈弱Pは猶予3Fで最速入力で連続ガードになるので割り込まれる心配がなく、弱閃空に確反がない相手なら入れ込んでも問題ない
    • 遠中P>波動はめくりJ中Kから繋げると距離の関係で繋がりにくい
    • また近中Pで相手の立ち状態確認出来ていたら強竜巻に繋げるとダメージが稼げる
  • 屈弱P>近中K>弱閃空剛掌波 DMG:162 STN:270
  • 屈弱P>近中K>中閃空剛掌波 DMG:196 STN:310
  • 屈弱P>近中K>強竜巻剛螺旋 DMG:238 STN:310
    • コパからの唯一の0F目押しコンボ
    • 屈弱Pを2回繋げると遠中Kになるためヒット確認出来ず、ダメージも安めなので入れ込み前提の弱閃空コンボが実用的な所
  • 近中P>屈強P>EX閃空剛掌波>追撃 DMG:265~ STN:420~
    • ヒット確認から大ダメージを取りにいける
    • めくりからこのコンボに行くとEX閃空がコンボにならないキャラがいるので注意
  • 近中P>屈強K DMG:165 STN:200
    • ヒット確認からの強制ダウンコンボ
    • 上記のEX閃空が繋がらない状況や起き攻めに行きたい場合に
  • 近中P>屈強P>弱剛波動拳>EXSAキャンセル前ダッシュ>遠中P>中閃空剛掌波 DMG:317 STN:530
  • 近中P>屈強P>弱剛波動拳>EXSAキャンセル前ダッシュ>遠中P>強竜巻剛螺旋 DMG:356 STN:530
    • 閃空繋ぎは相手の距離や状態によらずド安定、竜巻はめくりJ中K始動やしゃがみ喰らいの相手にはほぼ繋がらない
    • 遠中P>波動はめくりJ中Kから繋げると距離の関係で繋がりにくいので注意
  • 近中P>遠中P>弱剛波動拳>EXSAキャンセル前ダッシュ>屈強P>EX閃空剛掌波>追撃 DMG:335~ STN:470~
    • 遠中P>波動繋ぎなら画面中央でもセビキャン後屈大P>EX閃空が繋がりやすい
  • 画面端限定近中P>屈強P>弱剛波動拳>EXSAキャンセル前ダッシュ>屈強P>EX閃空剛掌波>追撃 DMG:335~ STN:570~
    • 画面端ならスタン値の稼げる屈大P>EX閃空が繋がる

ノーキャンセル禁じ手・昇龍拳コンボ

  • 屈弱P>屈弱P>NC禁じ手・昇龍拳 DMG:316 STN:100
  • 近中P>NC禁じ手・昇龍拳 DMG:410 STN:100
  • 近中P>NC禁じ手・昇龍拳 DMG:415 STN:100
  • 近中P>NC禁じ手・昇龍拳 DMG:420 STN:100
  • 遠中P>NC禁じ手・昇龍拳 DMG:425 STN:100
  • 近大P>NC禁じ手・昇龍拳 DMG:445 STN:200
  • 近大K>NC禁じ手・昇龍拳 DMG:455 STN:200
    • ノーキャンセル禁じ手コンボ
    • 弱Pからは猶予0Fなので若干繋ぎづらい、実際ヒット確認で使いたいのは2段ヒットする近大Kから
    • 赤字の近中K、遠中Kはフレームデータ上はヒット時+2FだがNC禁じ手が繋がる。
    • 硬直フレームが1F減らされているようで、公式で公開されていない隠れ調整?

キャラ限定目押しコンボ

  • 近中P>遠中P>遠中P>中閃空剛掌波 DMG:293 STN:420
  • 近大K>遠中P>中閃空剛掌波 DMG:286 STN:460


画面中央コンボ

  • 近中P>弱剛波動拳>屈強K DMG:200 STN:230
    • 近中P>波動ヒット後は間合いがあまり離れないため屈強Kが繋がる
  • 近強P>弱剛波動拳>EXSAキャンセル前ダッシュ>屈強P>EX閃空剛衝波>追撃 DMG:324~ STN:517~
    • 波動でヒット確認が出来るので目押しコンボに乏しい剛拳の場合確認出来たら確実に繋げたい


画面端限定

  • 近強P>弱剛波動拳>屈強K DMG:235 STN:330
    • 画面端なら距離が離れにくいため近強P>波動から大足繋がる
  • 近中P>弱剛波動拳>屈強P>弱剛波動拳>屈強K DMG:283 STN:405
    • 画面端密着でヒットバック距離の短い近中P>波動から更に屈強Pが繋がる
  • 近中P>弱剛波動拳>屈強P>EX閃空剛掌波>追撃 DMG:289~ STN:415~
    • ヒット確認からEX閃空剛掌波に繋げる
    • 一部EX閃空剛掌波が繋がらないキャラがいるので注意


EX閃空剛衝波後の追撃

画面中央

  • (近強P>EX閃空剛衝波)>前ダッシュ>屈強K DMG:330 STN:430
    • 強制ダウンさせて起き攻めセットプレイする場合に
  • (近強P>EX閃空剛衝波)>強閃空剛衝波 DMG:354 STN:510
    • 全キャラ安定追撃可能な強閃空追撃
  • (近強P>EX閃空剛衝波)>前ダッシュ>強竜巻剛螺旋 DMG:398 STN:510
    • 確定ダメージを取りたい場合は強竜巻で追撃したいが初段以降取りこぼすキャラが多いため注意が必要
    • また近中P>屈強P>EX閃空と繋げた場合には距離が離れ、取りこぼしやすくなるので注意
  • (近強P>EX閃空剛衝波)>前ダッシュ>EX竜巻剛螺旋 DMG:410 STN:510
    • 強竜巻とさほどダメージは変わらないがEX竜巻は初段ロックするため、強竜巻の入らないキャラや間合いでダメージを確実に取りたい場合に 
  • (近強P>EX閃空剛衝波2段目EXSAキャンセル前ダッシュ)>斜めJ中P1段目のみヒット>真昇龍拳 DMG:592 STN:390
    • 3ゲージコンボ、画面端以外で大ダメージを取りたい場合に狙う
    • RGMAX時に斜めJ中P一段目を挟むとダメージは多少減るが、ゲージ回収と真昇龍を安定して繋げることが出来る
    • 当たり判定の大きいキャラに対してはJ中Pが2段ヒットしやすいが前ダッシュ後若干歩いてから出すと一段目を安定して当てることが可能
  • (近強P>EX閃空剛衝波)>高速Lv2電刃波動拳 DMG:502 STN:700
    • 高速電刃ならLv2が繋がるが、タイミングがやや難しい
    • セビキャン無しでこのダメージ・スタン値はかなりおいしい

画面端

  • (近強P>EX閃空剛衝波)>強剛波動拳>弱剛波動拳>屈強K DMG:393 STN:485
    • ノーゲージで大足を繋げたい場合
  • (近強P>EX閃空剛衝波)>強剛波動拳>強竜巻剛螺旋 DMG:424 STN:530
  • (近強P>EX閃空剛衝波)>EX剛波動拳>強竜巻剛螺旋 DMG:476 STN:618
    • EX閃空後ノーゲージで最大ダメージ取りたい場合は上記一択
    • ゲージを使う場合、EX竜巻を使わずEX波動>強竜巻のパーツにした方がダメージもスタン値も高くなる
  • (近強P>EX閃空剛衝波)>前ダッシュ>弱閃空剛掌波(高めヒット)>斜めジャンプ強K DMG:392 STN:610
  • (近強P>EX閃空剛衝波)>強剛波動拳>弱閃空剛掌波(高めヒット)>斜めジャンプ強K DMG:417 STN:615
  • (近強P>EX閃空剛衝波)>EX剛波動拳>弱閃空剛掌波(高めヒット)>斜めジャンプ強K DMG:469 STN:703
    • 強竜巻締めより若干ダメージが低いがスタン値が高いコンボ
    • 弱閃空>斜めJ強Kの繋ぎがキャラ限かつかなり高めに当てないと繋ぎづらいが、EX閃空後最速前ダッシュ>弱閃空をすると高めヒットが安定する
  • (近強P>EX閃空剛衝波)>真・昇龍拳       DMG:604 STN:350
  • (近強P>EX閃空剛衝波)>EX剛波動拳>真・昇龍拳 DMG:648 STN:478
    • RGが50%付近なら剛波動拳を挟むと若干ダメージアップするが、RGMAX付近だと逆にダメージは下がるがロックヒットさせやすい
  • (近強P>EX閃空剛衝波)>色々>Lv2電刃波動拳


その他

  • 斜め剛波動拳>最高速Lv1電刃波動拳 DMG:295 STN:420
  • 斜め剛波動拳>最高速Lv2電刃波動拳 DMG:343 STN:500
    • 斜め波動の当たりそうな時に仕込んでおけば波動が当たった(画面から消えた)場合に即発生する。
    • 暗転中に色々状況確認が余裕なのでとりあえずレバガチャ最高速にしてタイミングを見計らうようにすること
  • 斜めJ中P1段目>強空中竜巻旋風脚 DMG:170 STN:250
    • 斜めJ中Pは発生が早く上方向に判定が強いため空対空で使いやすい
    • 逃げジャンプJ中Pに仕込んでおくとなかなか強い
  • 斜めJ中P1段目のみヒット>色々追撃
    • 斜めJ中Pの一段目のみヒット後は全ての打撃技で追撃可能なため、状況に応じてウルコンなど色々追撃可能
  • 斜めJ中P2段ヒット>禁じ手・昇龍拳(追撃可能部分6Hit) DMG:340 STN:100
  • 斜めJ中P2段ヒット>電刃波動拳(Lv1)         DMG:320 STN:420
  • 斜めJ中P2段ヒット>電刃波動拳(Lv2)         DMG:368 STN:500
  • 斜めJ中P2段ヒット>斜めJ強K              DMG:180 STN:300
  • 斜めJ中P2段ヒット>真・昇龍拳(追撃可能部分6Hit)   DMG:347 STN:100
    • 空対空でJ中Pヒットした後高さが足りていれば追撃可能 リスト上にあるほど追撃可能な高度が低め
    • 斜めJ強K、真・昇竜拳、電刃波動拳(Lv2)はかなりの高さが必要なため高度確認要注意
  • 金剛身>禁じ手・昇龍拳 DMG:495 STN:150
    • 当身成功時にしかスパキャンかからないので漏れる心配がない
  • 金剛身>EXSA前ダッシュキャンセル>EX竜巻剛螺旋 DMG:350 STN:350
    • 密着近い状態で当身が成功した場合に追撃可能
  • 金剛身>EXSA前ダッシュキャンセル>高速Lv1電刃波動拳 DMG:390 STN:520
    • ややキャラ限
  • 画面端付近限定(金剛身>EXSA前ダッシュキャンセル>真・昇龍拳 DMG:553 STN:150
  • (EX竜巻剛螺旋>EXSA前ダッシュキャンセル>屈強K DMG:180 STN:200
  • (EX竜巻剛螺旋>EXSA前ダッシュキャンセル>真・昇龍拳 DMG:483 STN:100
    • 竜巻の初段セビキャン後は全ての打撃技で追撃可能だが、前ダッシュで裏回る状況が多いため安定するのは大足
    • 真・昇龍拳で追撃する場合はある程度距離が離れた状況でないと、前ダッシュ後裏回ってそもそも出ない・スカるなど安定性に欠ける


後ろ投げ始動

画面中央

  • 天颪>斜めJ中P(1段目のみ)>屈強K      DMG:131 STN:130
  • 天颪>強竜巻剛螺旋             DMG:186 STN:200
  • 天颪>斜めJ中P(1段目のみ)>EX竜巻剛螺旋   DMG:211 STN:210
  • 天颪>斜めJ中P2段ヒット>LV2電刃波動拳   DMG:253 STN:400
  • 天颪>禁じ手・昇龍拳            DMG:346 STN:0
  • 天颪>斜めJ中P一段目のみヒット>真・昇龍拳  DMG:405 STN:100
    • 起き攻めを仕掛けたい場合は大足締め
    • ノーゲージでダメージを取りたいなら強竜巻
    • 真・昇龍拳は高ダメージかつヒット後はセットプレイに持ち込めるためワンチャン狙える
  • 天颪>斜めJ中P一段目キャンセル空中竜巻 DMG: 弱:131 中:139 強:147 EX:163 STN:210
    • ダメージは低いが相手を画面端へ押し込み接近戦を仕掛けたい場合に使用
    • 竜巻の持続部分を当てると先に動けるため当てるなら持続当てで当てたい
    • 空中EX竜巻は裏側で当たるように操作すると反対側へ吹き飛ばせるので立ち位置を変えたい場合に

画面端(相手を画面端へ投げた場合)

  • 天颪>EX剛波動拳>真昇龍拳 DMG:475 STN:160
  • 天颪>EX剛波動拳>EX竜巻剛螺旋 DMG:281 STN:320
    • 浮きが高い相手にはEX竜巻より強竜巻の方が経済的
  • 天颪>弱閃空剛掌波>斜めジャンプ強K DMG:171 STN:310
  • 天颪>EX閃空剛掌波>Lv3電刃波動拳 DMG:414 STN:570


キャラ限コンボ

  • 近強K>屈強K DMG:220 STN:300
    • 春麗・フェイロン、立ちくらい限定で2段目が持続ヒットするため大足が繋がる
  • 近強P>EX閃空剛衝波>前ダッシュ>真・昇龍拳(ロックヒット)
    • キャラ限でEX閃空後セビキャンを使わず真昇龍をロックヒットさせることが可能
    • 対応キャラは多いが操作とタイミングが厳しいため難易度は高い
    • 本田・フォルテ・ルーファス・フェイロンにはまず入らないらしい

キャラ限+状況限定

  • 立ち喰らい限定近中P>屈強P>中剛波動拳>EXSAキャンセル前ダッシュ>Lv1電刃波動拳>追撃 DMG:342~ STN:580~
  • 立ち喰らい限定近中P>屈強P>中剛波動拳>EXSAキャンセル前ダッシュ>真・昇龍拳 DMG:491 STN:340
    • 中波動が持続ヒットするため発生の遅い電刃や真昇龍拳を繋げることが出来る
  • 画面端+立ち喰らい限定近中P>屈強P>中剛波動拳>EXSALv2 DMG:240~ STN:430~
  • 画面端+立ち喰らい限定近中P>屈強P>中剛波動拳>EXSALv2ヒット>Lv2電刃波動拳>追撃 DMG:366~ STN:630~
    • 画面端だとセビ2がコンボになるが補正の関係上当てないほうがダメージは高い


電刃コンボ

基本コンボ

  • 近強P>EX閃空剛衝波>高速Lv2電刃波動拳 DMG:502 STN:700
    • EX閃空後セビキャン無しで高速電刃Lv2がコンボになる
    • 電刃後は追撃は出来ないのでダメージは安いが起き攻めセットプレイで択っていきたい
  • SALv2以上>Lv2電刃波動拳>追撃 DMG:337~ STN:500~
    • セービングアタックヒット後にノーゲージでダメージを取りたい場合にはLv2電刃から追撃
    • 単純にダメージやスタン値を取るならEX閃空コンボからLv2電刃の方がダメージを稼げる。
    • SALv3ヒット後からでもLv3電刃は空中喰らいのタイミングになるため、Lv2電刃から追撃した方がダメージ・スタン値共に高くなる
  • 裏投げ>J中P2段ヒット>Lv2電刃波動拳 DMG:333 STN:450
    • 後ろ投げからLv2電刃波動拳が繋がるが安い
  • 近強P>強閃空剛衝波EXSAキャンセル前ダッシュ>高速Lv1電刃波動拳 DMG:440 STN:680
    • 画面端ならセビキャン無しでLv1電刃が繋がる。
    • またタイミングは厳しいが画面端でセビキャン後にはLv2が入る。

電刃地上ヒットからの追撃

  • (電刃波動拳)>(前ダッシュor微前進)>屈強K
    • 追撃としては安いが安定した起き攻めが可能
  • (電刃波動拳)>(前ダッシュor微前進)>EX竜巻剛螺旋
    • ロックするEX竜巻が安定
    • 画面端が近ければその場から強竜巻が繋がる
  • (電刃波動拳)>中・強閃空剛掌波>斜めジャンプ強K
    • やや画面端から遠い場合に安定する、竜巻が当たるか微妙な間合いに
    • 画面端近くで閃空を高めヒットさせれば斜めジャンプ強Kが当たるキャラもいる
  • (電刃波動拳)>中閃空剛衝波>SC禁じ手・昇龍拳
    • 遠目でも安定して繋がる ゲージを使い切るが6割近くのダメージ
    • 画面端が近ければ閃空剛掌波を省いて直接禁じ手・昇竜拳を当てたほうが高ダメージ

画面端電刃追撃

Lv1追撃

  • (近強P>EX閃空剛衝波)>弱閃空剛掌波>Lv1電刃波動拳              DMG:502 STN:710
  • (近強P>EX閃空剛衝波)>EX剛波動拳>Lv1電刃波動拳               DMG:526 STN:718
  • (近強P>EX閃空剛衝波)>強閃空剛掌波>Lv1電刃波動拳              DMG:534 STN:750
  • (近強P>EX閃空剛衝波)>EX剛波動拳>弱閃空剛掌波>Lv1電刃波動拳        DMG:559 STN:783
  • (近強P>EX閃空剛衝波)>EX剛波動拳>強閃空剛掌波>Lv1電刃波動拳        DMG:584 STN:818
    • Lv1追撃は閃空ヒット後の浮きが極端に低いキャラに使用(春麗・元など)
    • 強閃空を中閃空にしたり、閃空をセビキャン前ダッシュすると電刃が繋げやすくなるが費用対効果が微妙

Lv2追撃

  • (近強P>EX閃空剛衝波)>Lv2電刃波動拳                     DMG:502 STN:700
  • (近強P>EX閃空剛衝波)>斜めジャンプ中P2ヒット>Lv2電刃波動拳         DMG:530 STN:730
  • (近強P>EX閃空剛衝波)>弱閃空剛掌波(高めヒット)>Lv2電刃波動拳       DMG:538 STN:770
  • (近強P>EX閃空剛衝波)>強閃空剛掌波(高めヒット)>Lv2電刃波動拳       DMG:570 STN:810
  • (近強P>EX閃空剛衝波)>EX剛波動拳>弱閃空剛掌波(高めヒット)>Lv2電刃波動拳 DMG:586 STN:833
  • (近強P>EX閃空剛衝波)>EX剛波動拳>強閃空剛掌波(高めヒット)>Lv2電刃波動拳 DMG:613 STN:868
    • 一部キャラ限もあるが高めヒットさせるとLv2電刃が繋がる
    • 中閃空を弱閃空にしたり、閃空をセビキャン前ダッシュするとLv2電刃が繋げやすくなるが費用対効果が微妙
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