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精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!?
ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!


ゲリラ
○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿
覚醒素材降臨
西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨!
レーダードラゴン
ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨!
(+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ)
女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨!

【降臨五十音順】

秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エルメ降臨!大泥棒参上!

ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨!

西遊記降臨!サタン降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨!

大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デモニアス降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!

夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ノア降臨!

白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!

マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨!

ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨!

ラグオデAコラボ【降臨】ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レジェロンテ降臨!

ワダツミ降臨!
ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.

降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン
一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊
伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2!
極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ!
白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層
異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階
緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階
王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階
神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階
魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層
工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節
クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン
火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル
進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2
超極限アンケートラッシュ!
リクウ降臨!




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極限の闘技場【ノーコン】

概要

  • 新テクニカルダンジョン追加! 」(公式告知)
  • 聖獣達の楽園をクリアすると出現する、「極限の闘技場」の3フロア目。2フロア目(双極の女神2)をクリアすると出現する。
  • コンティニューすることができない 」制限ダンジョン。
  • 初めて全てのフロアをクリアすると魔法石を1個もらえる。
  • ドロップするのはタン・潜在たまドラ・ぷれドラ・ピィが確定、レーダードラゴンが不確定

【来歴】
  • 2016.04.28(木) メンテナンス終了後、実装
  • 2016.10.06(木) メンテナンス以降、消費スタミナが198→99に半減し、クリア時に獲得できるランク経験値が常時2倍となった( 公式告知
  • 2016.12.14(水) B8に「潜在たまドラ☆ドラゴンキラー」等の9種類の潜在たまドラが出現するフロアが追加され、以降のフロアが1個ずつ後ろにずれた( 公式告知

フロア3.双極の女神3(テクニカル)

【スタミナ:99 バトル:25】 獲得経験値:
+B1:新天使素材×2 B2:和神 B3:タン×4 B4:カムイorヴォイスorドラゾンorアモン B5:デーモン×2


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1

赤目の幽鬼・レッドキャップ 856,303 330 10,465 1 ゲヒャハー! 先制 スキル使用までのターンを1〜4ターン遅延 ランダムで2体出現
狂気の斧 現在HPの80%のダメージ
(初回行動時必ず使用)
ファイヤスイング 15,698ダメージ+左から2列目を火ドロップに変化
(連続使用なし)

水皿の神使・河童 916,103 330 10,133 1 どいたどいたぁ! 先制 5,067ダメージ+お邪魔ドロップを10個生成
幽水の皿 99ターンの間、水ドロップが少し落ちやすくなる
(初回行動時に効果がかかっていなければ必ず使用)
シャケナソード 15,200ダメージ+左から4列目を水ドロップに変化
(連続使用なし)

豹紋の妖異・風狸 769,925 330 9,169 1 風に乗るでありんす 先制 5ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収
不思議な小枝 2連続攻撃 14,670ダメージ
命乞い 1ターンの間、受けるダメージを50%減らす
(HP50%以下で使用/一度のみ)

煌角の番獣・ズラトロク 1,165,269 330 13,222 2 ここは通さん 先制 ランダムでサブ1体が2~3ターンの間行動不能
伝説の金角 10,578ダメージ+左から2,4列目を光ドロップに変換
(最初の行動で必ず使用/1回のみ)
ファーストエーデルワイス 13,222ダメージ+ランダムで1体が1ターンの間行動不能
(1ターンおきに必ず使用)

魔爪の怪猫・キャスパリーグ 751,653 330 9,435 1 ニャンでも壊す! 先制 9,435ダメージ
生得の災禍 6,604ダメージ+盤面が真っ暗になる
(最初の行動で必ず使用/1回のみ)
ダークサイドクロー 14,152ダメージ+上から2列目を闇ドロップに変換
(連続では使用しない)
B2

覚醒ワダツミ 4,478,112 658 16,694 1 大海の衣 先制 999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で水→闇に属性変化 ランダムで
1体出現
海刃 16,694ダメージ+木ドロップを水ドロップに変化
神水の災恵 25,041ダメージ+水ドロップを回復ドロップに変化
父なる海神の呪詛 ランダムで3色をお邪魔ドロップに変化
(HP75%以下で一度だけ使用)
海神の一撃 66,776ダメージ(HP25%以下で必ず使用)

竹取の翠月花・かぐや姫 4,427,278 658 (15,169) 1 根性 特性 HP75%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える
(発動した状態で出現)
※HP50%以下で木→光に属性変化

※同時に条件を満たした場合の優先順位は
(1)不死の薬
(2)蓬莱の玉の枝
(3)夜穿天昇

※通常攻撃は蓬莱の玉の枝使用時に
悪魔タイプがいない場合のみ
穢れを落としてさしあげますっ! 先制 こちらのHPが全回復
燕の産んだ子安貝 18,961ダメージ+闇ドロップを回復ドロップに変化
龍の首の珠 11,377ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇ドロップに変化
火鼠の裘 11,377ダメージ+回復ドロップを火ドロップに変化
仏の御石の鉢 現HPの99%のダメージ
蓬莱の玉の枝 悪魔タイプが2~3ターンの間、行動不能
(HP75%以下で必ず使用/一度のみ)
(悪魔タイプがいない場合、かわりに通常攻撃)
夜穿天昇 30,338ダメージ+縦3列目と4列目を光ドロップに変化
(HP30%以下で必ず使用)
不死の薬 自分のHPを全回復(HP1%以下で必ず使用)

覚醒ヤマツミ 6,003,010 644 - 1 我が地に何用じゃ 先制 999ターンの間、状態異常無効 ※HP50%以下で木→光に属性変更
火止扶ク黒犬 24,823ダメージ+火ドロップをお邪魔ドロップに変化
路尋承シ白犬 24,823ダメージ+左側3列目と4列目をお邪魔ドロップに変化
神変 17,731ダメージ+ランダムで6個のドロップをロック
花吹雪 3連続攻撃 計18,618ダメージ
天甜酒 HP30%回復
(HP20~40%で必ず使用/一度のみ)
奇シ和多志ノ力 28,370ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変化
(HP20~40%で必ず使用)
軻遇突智ノ御霊 現HP100%の割合ダメージ
(HP20%以下で必ず使用/一度のみ)
武神の大力 2連続攻撃 計56,740ダメージ
(HP20%以下で必ず使用)

万物の妃神・イザナミ 4,408,978 938 (19,134) 1 太平の願い 先制 10ターンの間、スキル使用不可 ※HP50%以下で光→水に属性変化

通常攻撃は変換対象ドロップが
盤面に無い場合のみ
幼龍神の息吹 17,221ダメージ+木ドロップを火ドロップに変化
大いなる神光 19,134ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変化
(HP50%以上で使用)
母なる大海 21,047ダメージ+火ドロップを水ドロップに変化
(HP50%以下で使用)
儚き夢想 ランダムで3色をお邪魔ドロップに変化
(HP30%以下で一度だけ使用)
森羅万象 5連続攻撃 計47,835ダメージ
(HP30%以下で必ず使用)

黄泉の主神・イザナミ 6,442,312 938 - 1 怨みの冷笑 10ターンの間、ドロップ移動時間が2秒減少
先制で使用、その後も効果が切れるたびに使用)
※HP50%以下で闇→火に属性変化

腐敗への誘い→絶望の慟哭→神滅の業火の順に繰り返し使用
怨みの冷笑と神怨は割り込みで使用する
怨みの冷笑と神怨の条件を同時に満たした場合、
「怨みの冷笑→神怨→本来のスキル」の順に使用
腐敗への誘い ランダムでドロップ8個を毒ドロップに変化
絶望の慟哭 17,304ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化
神滅の業火 5連続攻撃 計25,955ダメージ
神怨 神タイプのモンスターが1~3ターンの間、行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
B3

ホノタン 20 3,488,889 - 1 エンソウルキャリー 11,167ダメージ+ランダムで火ドロップを1個生成 Lv1 ホノタンをドロップ ランダムで4体出現

ミズタン 20 3,488,889 - 1 スイソウルキャリー 11,167ダメージ+ランダムで水ドロップを1個生成 Lv1 ミズタンをドロップ

モクタン 20 3,488,889 - 1 ジュソウルキャリー 11,167ダメージ+ランダムで木ドロップを1個生成 Lv1 モクタンをドロップ

ヒカタン 20 3,488,889 - 1 コウソウルキャリー 11,167ダメージ+ランダムで光ドロップを1個生成 Lv1 ヒカタンをドロップ

ヤミタン 20 3,488,889 - 1 メイソウルキャリー 11,167ダメージ+ランダムで闇ドロップを1個生成 Lv1 ヤミタンをドロップ
B4

フラッドフェンリルナイト・カムイ 2,748,050 4,200 (8,540) 1 攻勢の狼煙 先制 3ターンの間、ドロップ移動時間が1秒減少
(既に移動時間短縮状態の場合、代わりに先制で通常攻撃を行い、さらに「一撃」をスキップする)
※一撃から順に使用 ランダムで1体出現
一撃 6,832ダメージ
二撃 2連続攻撃 計13,664ダメージ
三撃 3連続攻撃 計20,496ダメージ
四撃 4連続攻撃 計27,328ダメージ
終撃 4連続攻撃 計170,800ダメージ

漢気の魔神卿・アモン 6,109,862 0 - 2 アモン、参上っ!!! 先制 現在HPの99%ダメージ
※HP50%以下で水→光に属性変化
スーパーデビルフック 20,675ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換
(ホー!ホー!ホーッ!!と交互に使用)
ホー!ホー!ホーッ!! 3連続攻撃 計38,766ダメージ
(スーパーデビルフックと交互に使用)
オール・フォー・ミー 999ターンの間、攻撃力が3倍
(HP50%以下で1回のみ使用)

カオスドラゴンナイト・ヴォイス 3,154,717 4,200 - 1 混沌の衣 先制 3ターンの間、闇属性の攻撃を吸収
カオスサイス 16,165ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換
(盤面にお邪魔ドロップが存在しない場合、必ず使用)
ブラックストーム 32,330ダメージ+お邪魔ドロップを闇ドロップに変換
(盤面にお邪魔ドロップが存在する場合、必ず使用)

屍霊龍・ドラゴンゾンビ 3,055,795 0 - 2 屍龍の呪い 先制 10ターンの間、毒ドロップが落ちてくる ※HP50%以下で闇→木に属性変化
アシッドブレス 32,859ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変換する
屍龍の怨念 ドラゴンタイプのモンスターが3ターンの間、行動不能
(HP50%以下で使用、以後「ヘルポイズンブレス」を繰り返す)
ヘルポイズンブレス 32,859ダメージ+ランダムでドロップ3個を毒ドロップに変換する
(HP50%以下で使用)
B5

火炎獄・パイロデーモン 2,001,947 2,560 24,124 1 ウォーターバインド 水属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 ランダムで
2体出現
イビルスラッシュ 6連続攻撃 計43,422ダメージ(HP35%以下で使用)

氷結獄・フロストデーモン 1,989,613 2,560 23,779 1 リーフバインド 木属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能
イビルスラッシュ 6連続攻撃 計42,804ダメージ(HP35%以下で使用)

樹海獄・タウロスデーモン 1,977,280 2,560 23,384 1 ファイアバインド 火属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能
イビルスラッシュ 6連続攻撃 計42,090ダメージ(HP35%以下で使用)

光天獄・ハーピィデーモン 2,026,613 2,560 24,519 1 ダークバインド 闇属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能
イビルスラッシュ 6連続攻撃 計44,136ダメージ(HP35%以下で使用)

闇地獄・ブラッドデーモン 2,038,947 2,560 24,864 1 フラッシュバインド 光属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能
イビルスラッシュ 6連続攻撃 計44,754ダメージ(HP35%以下で使用)
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+B6:幻獣 B7:たまドラ B8:潜在覚醒たまドラ B9:張飛or関銀屏or趙雲or周瑜or沙悟浄or猪八戒 B10:覚醒西洋神or北欧降臨


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B6

久遠の不死鳥・フェニックス 2,560,373 0 (11,102) 1 不死鳥の輝き 先制 こちらのHPを全回復 ※条件を同時に満たした場合の優先順位は
(1)エターナルフレア
(2)転生の炎
ランダムで
1体出現
イモータルフレイム 8,327ダメージ+水ドロップを回復ドロップに変化
(水ドロップがない場合、かわりに通常攻撃)
エターナルフレア 5連続攻撃 計44,410ダメージ
(6の倍数の行動時に必ず使用)
転生の炎 自分のHPを全回復
(HP50%以下で必ず使用)
(こちらのHPが通常攻撃値以下の場合、攻撃を優先)

溟海の大悪魔・クラーケン 2,804,373 0 29,402 2 這い寄る魔手 先制 木属性のモンスターを3ターンの間行動不能にする
(木属性モンスターがいる場合使用)
ブラックアウト 先制 7,351ダメージ+盤面を真っ暗にする
(木属性モンスターがいない場合使用)
触手攻撃 22,052ダメージ+ランダムで2体を2ターン行動不能にする
ハードテンタクル 3連続攻撃 計44,103ダメージ(HP30%以下で使用)

王家の狩猟獣・グリフォン 2,036,790 0 17,812 1 ダウンバースト 先制 現HPの99%のダメージ
スナイパーアイ ランダムで1体が2~3ターンの間、行動不能
(連続では使用しない)
ハンティングゲイル 5連続攻撃 計17,810ダメージ

聖女の衛騎士・ユニコーン 1,833,457 0 - 1 女神の祝福 先制 3ターンの間、20万以上のダメージを吸収
セイクリッドアサルト 16,287ダメージ+ランダムで4個を光ドロップに変換
レインボーロード 20,359ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇、回復ドロップに変換
女神の祈り 闇属性モンスターが3ターンの間、行動不能

冥界の闇番犬・ケルベロス 1,543,707 476 - 1 ヘルハウリング 先制 ランダムで2色をお邪魔ドロップに変化
デスバイト 6,359ダメージ+ランダムでドロップ3個を毒ドロップに変化
トリニティファング 3連続攻撃 計38,157ダメージ(HP25%以下で必ず使用)
B7

覚醒幻神・オーディンたまドラ 37 600,000 14,811 1 ランダムで
3体出現
覚醒秘神・オーディンたまドラ 37 600,000 14,811 1 ピュアスマイル 先制 ランダムで1体が3ターンの間、行動不能
まそうぐんぐにーるたまぁ! 13,330ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換

覚醒オーディンたまドラ 37 600,000 - 2 ピュアスマイル 先制 ランダムで1体が3ターンの間、行動不能
ぐんぐにーるたまぁ! 29,622ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変化

ラーたまドラ 37 600,000 - 2 サイレントスマイル 先制 5ターンの間、スキル使用不可(このフロア突入時にスキル封印状態でない場合使用)
立チ去レたまぁ… 先制 何もしない(このフロア突入時にスキル封印状態の場合使用)
ソーラーレーザー 7,777ダメージ

神輝の代行者・メタトロンたまドラ 37 600,000 - 1 いやすたまぁ! 先制 HPを全回復
くいっくたまぁ! 13,000ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能
ピュアスマイル ランダムで1体が3ターンの間、行動不能

ツクヨミたまドラ 30 600,000 - 2 ちぇんじ・ざ 何もしない
(わーるどたまぁ!と交互に使用)
わーるどたまぁ! 12連続攻撃 計156,000ダメージ
(ちぇんじ・ざと交互に使用)
B8

潜在たまドラ☆全パラメータ強化 35 5,000,000 - 1 キラキラ光るたまぁ〜☆ 先制 スキルターンを3ターン遅延 Lv1 潜在たまドラ☆全パラメータ強化を確定ドロップ ランダムで
1体出現
たまぁ〜☆ 30,170ダメージ

潜在たまドラ☆神キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆神キラーを確定ドロップ

潜在たまドラ☆ドラゴンキラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆ドラゴンキラーを確定ドロップ

潜在たまドラ☆悪魔キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆悪魔キラーを確定ドロップ

潜在たまドラ☆マシンキラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆マシンキラーを確定ドロップ

潜在たまドラ☆バランスキラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆バランスキラーを確定ドロップ

潜在たまドラ☆攻撃キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆攻撃キラーを確定ドロップ

潜在たまドラ☆体力キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆体力キラーを確定ドロップ

潜在たまドラ☆回復キラー 同上 Lv1 潜在たまドラ☆回復キラーを確定ドロップ
B9

桃園の義将姫・関銀屏 4,039,963 2,160 16,227 1 関銀屏、行くぜっ! 先制 999ターンの間、3コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で火→木に属性変化 ランダムで
1体出現
青龍焔月刀 14,604ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化
魔除けの翠真珠 火属性モンスターが3ターンの間、行動不能
(HP50%以下で必ず使用/一度のみ)
いただきまーすっ! HPを50%回復(HP50%以下で必ず使用/一度のみ)
風刃 14,604ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変化(属性変化後に使用)
南方華演陣 3連続攻撃 計24,342ダメージ(属性変化後、HP30%以下で使用)

大食の妖仙・猪八戒 6,322,345 0 17,914 1 とっつげき~! 先制 現HPの99%ダメージ ※HP50%以下で火→光に属性変更
ぶったたく 21,497ダメージ+縦1、3、5列目を火ドロップに変換
①天心つまみ食い
②灼熱の蹄
①敵のHPが10%回復
②8,957ダメージ+横1列目を火ドロップに変換
(HP80%以下で同時に使用)
水戦の秘技 13,436ダメージ+水属性のモンスターが2ターンの間、行動不能
(HP80%以下で使用)
天蓬元帥の秘策 1ターンの間、受けるダメージを75%軽減
(HP50%以下で必ず使用/1度のみ)
猪突猛進 現HPの100%ダメージ
(HP50%以下で必ず使用/1度のみ)
ばくれつミルキーウェイ! 35,828ダメージ+縦1、3、5列目を火ドロップに、縦2、4、6列目を光ドロップに変換
(HP30%以下で必ず使用)

秀麗の智将軍・周瑜 5,086,993 504 - 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で水→木に属性変化

条件を同時に満たした場合の優先順位は
(1)結界陣~
(2)星乱の天舞
守護龍の壁陣 先制 5ターンの間、ダメージを50%減少
この周公瑾の知略、お見せしよう! 先制 ドロップが真っ黒になる
初回行動時に連続で必ず使用
結界陣 999ターンの間、状態異常を無効化
伏兵の奇襲 5連続攻撃 計22,145ダメージ
HP20%以上で1つを使用
剣の舞 3~5連続攻撃 計17,271~28,785ダメージ
落石の計 26,572ダメージ+ランダムで5個をお邪魔ドロップに変化
守護龍の毒爪 17,714ダメージ+ランダムで4個を毒ドロップに変化
HP75%以下で連続使用
2ターン置きに再使用
火攻めの包囲陣 13,286ダメージ+上下端を火ドロップに変化
君に突破できるかな? 13,286ダメージ+左右端を火ドロップに変化
HP20%以下で必ず使用
星乱の天舞 6連続攻撃 66,432ダメージ

流砂の妖仙・沙悟浄 1,266,458 0 15,778 1 根性 特性 HP75%以上の時、大ダメージを受けてもHPが1残る ※HP50%以下で水→闇に属性変更
流砂河の旋風 先制 11,834ダメージ
霊山の大将 99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収
(HP1%以上で初回行動時使用)
降妖宝杖 13,411ダメージ+闇ドロップを5個生成
喰らいつく 2連続攻撃 計18,934ダメージ
九筋の陰風 3ターンの間、スキル使用不能
(HP50%以下1%以上で使用)
①妖仙の呪詛
②喰らいつく
①現HPの99%ダメージ
②2連続攻撃 計18,934ダメージ
(HP1%以下で同時に必ず使用)

決死の燕将軍・張飛 5,380,459 648 25,546 2 我こそは張益徳! 先制 3ターンの間、ドロップ移動時間が1秒減少
既に移動時間短縮状態の場合、代わりに先制で通常攻撃
※HP50%以下で木→火に属性変化
白虎蛇矛 22,991ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化
猛虎乱撃 4連続攻撃 計30,656ダメージ
こいつで終わりだぁ! 何もしない(HP50%以下で必ず使用/一度のみ)
西方爆砕陣 51,092ダメージ(HP50%以下で必ず使用)

龍威の勇将軍・趙雲 5,916,695 658 22,184 1 趙子龍、参る! 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で木→光に属性変化
一騎当千の覇気 99ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収
(初回行動時に使用 以降効果が切れる度に使用)
忠義の勇槍 16,638ダメージ+ランダムでドロップ1色を光ドロップに変化
怒りの豪槍 現HPの99%のダメージ
龍翼猛襲 16,638ダメージ+ドロップが真っ黒になる
北方無双陣 4連続攻撃 計53,240ダメージ(HP30%以下で必ず使用)
B10

覚醒ミネルヴァ 1,544,012 518 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 ※攻撃は
紅蓮一閃×5回→興醒めだな
の順で使用し、その後
獄天の焦熱を繰り返し使用
ランダムで1体出現
君のパズル力、見せてもらおう! 先制 5ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収
紅蓮一閃 14,405ダメージ+中央横一列を火ドロップに変換
興醒めだな 999ターンの間、攻撃力3倍(以降、獄天の焦熱のみを使用)
獄天の焦熱 攻撃力3倍時61,734ダメージ+闇ドロップを火ドロップに変換
(闇ドロップがない場合、他の色を変換)

覚醒スルト 6,613,010 644 - 1 火属性半減 特性 火属性のダメージを半減する ※HP50%以下で火→闇に属性変更

(A)下記のいずれか
・フレイ
・勝利の神・フレイ
・焔剣の勝利神・フレイ
・龍剣の勝利神・フレイ

※優先順位は
(1)そんな物で私に勝てると思っているのか
(2)ラストフレイム
(3)ムスペルの軍勢
(4)オーバーヒート...
ラグナロクビクター 先制 999ターンの間、状態異常無効
そんな物で私に勝てると思っているのか 21,306ダメージ
(こちらのパーティーに(A)がいる場合必ず使用/1回のみ)
コロナ 24,584ダメージ+全ドロップを火ドロップに変化
(3ターンおきに必ず使用)
黒の炎 19,667ダメージ+火ドロップをお邪魔ドロップに変換
レーヴァテイン 21,306ダメージ+ランダムで火ドロップを6個生成
ムスペルの軍勢 スキル使用までのターン数を0~2ターン増加
(HP80%以下で必ず使用/1度のみ)
①オーバーヒート
②体がさらに燃え上がっている
①99ターンの間、火ドロップが落ちやすくなる
②自分の属性を火属性に変化
(HP50%以下で必ず使用/1度のみ)
ラストフレイム 4連続攻撃 計45,888ダメージ
(HP20%以下で必ず使用)

覚醒ネプチューン 766,262 366,667 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 ※攻撃は
ヘブンズシュトローム×4回→アビスシュトローム
の順で繰り返し使用
我を打ち破って見せよ 先制 4ターンの間、状態異常無効化
ヘブンズシュトローム(1回目) 4,479ダメージ+横上から1列目を毒ドロップに、5列目を回復ドロップに変換
ヘブンズシュトローム(2回目) 8,957ダメージ+左端を毒ドロップに、右端を回復ドロップに変換
ヘブンズシュトローム(3回目) 13,436ダメージ+横上から1列目を回復ドロップに、5列目を毒ドロップに変換
ヘブンズシュトローム(4回目) 17,914ダメージ+左端を回復ドロップに、右端を毒ドロップに変換
アビスシュトローム 35,828ダメージ+横上から1列目と5列目を毒ドロップに変換
(次の攻撃は1回目のヘブンズシュトロームに戻る)

覚醒セレス 2,240,428 0 (14,864) 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 ※条件を同時に満たした場合の優先度は
(1)ソウルバースト
(2)ソウルキュアー
私から逃れられるかしら? 先制 5ターンの間、スキル使用不可
(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃。その後封印が解け次第ソウルバースト?)
霊樹の呪縛 11,148ダメージ+リーダーが1~2ターンの間、行動不能
茨の檻 7,432ダメージ+ランダムでサブ3体が1~2ターンの間、行動不能
ウィップスラッシュ 3~4連続攻撃 計17,838~23,784ダメージ
ソウルバースト 44,592ダメージ+全ドロップを木と回復ドロップに変換
(6の倍数の行動時に使用)
ソウルキュアー 自分のHPを全回復(HP50%以下で必ず使用)
(こちらのHPが通常攻撃以下だと霊樹の呪縛、茨の檻、ウィップスラッシュのどれかを優先)

覚醒ヨルズ 9,055,043 644 - 1 アース神族の誇り 先制 スキル使用に必要なターン数を2ターン遅延 ※HP50%以下で木→光に属性変更

(a)以下のいずれか
・オーディン
・覚醒オーディン
・光槍の魔術神・オーディン

(b)
・奪還の雷戦神・トール

(c)以下のいずれか
・トール
・雷の戦神・トール
・雷槌の金剛神・トール
どこへも行かないでください ランダムで水ドロップを1個生成
(PT内に(a)がいる場合、一度だけ使用)
あら、意外と似合うじゃない こちらのHPを全回復
(PT内に(a)がいなく(b)がいる場合、一度だけ使用)
暴れてばかりいてはダメよ 全モンスターが1ターン行動不能
(PT内に(a)、(b)がいなく(c)がいる場合、一度だけ使用)
大地神の怒り 6連続攻撃 計51,058ダメージ
(6の倍数のターンに使用)
地砕の雷槌 15,317ダメージ+光ドロップをロック
ライトニングパンチ 17,019ダメージ+ランダムで光ドロップを1個生成
ボルトインパクト 20,423ダメージ+上から横4,5列目をランダムに木・光ドロップに変化
ヴィーンゴールヴの聖域 1ターンの間、受けるダメージを75%軽減
(HP50%以下で使用)
ブロウスイング 25,529ダメージ+左側の縦2,3列目を木・お邪魔ドロップに変化
(HP50%以下で使用)

覚醒ヴィーナス 2,545,428 0 - 1 水光属性軽減 特性 水と光属性攻撃を50%軽減 ※HP50%以下で光→水に属性変化
優しくしてくださいね♪ 先制 5ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少
まだまだこれからです♪ 3ターンの間、ドロップ操作時間が3秒減少
(操作時間短縮効果が切れる度に使用。ハイテンプテーションより優先)
ビューティフル・ワールド 13,664ダメージ+ランダムで2体が1~2ターン行動不能
(HP30%以上で使用)
キューピッドアタック 18,219ダメージ+お邪魔ドロップを3個生成
(HP30%以上で使用)
ハイテンプテーション サブ全員が2~3ターンの間、行動不能
(HP30%以下で一度だけ使用)
ブリリアント・ワールド 27,329ダメージ+ランダムで5体が1~2ターン行動不能
(ハイテンプテーション使用後、毎回使用)

覚醒ヘイムダル 6,968,843 644 19,439 1 木・闇属性半減 特性 木・闇属性の攻撃を半減 ※HP50%以下で光→水に属性変化

(A)下記のいずれか
・ロキ
・狡知の神・ロキ
・終焉の狡知神・ロキ
・暗躍の狡知神・ロキ
・覚醒ロキ
角笛ギャラルホルン 先制 5ターンの間、闇属性の攻撃を吸収
こちらのパーティーに(A)がいるとき使用/1回のみ
おぬしはワシが止めよう 闇属性のモンスターが、1ターン行動不能
守神の五感 999ターンの間、状態異常無効
(HP70%以上で使用)
まだまだじゃのう 19,439ダメージ+ドロップが見えなくなる
頭突き 15,551ダメージ+スキル使用に必要なターン数を1ターン遅延
ホルンアックス 21,383ダメージ
暁光の大盾 2ターンの間、受けるダメージを50%減らす
(HP50%以下で使用/一度のみ)
叩きつける 25,271ダメージ+左から3番目の縦1列を光ドロップに変化
(HP50%以下で使用)
ホーリー 4連続攻撃 計93,308ダメージ
(HP50%以下で2ターン毎に使用)

覚醒ハーデス 6,506,667 0 - 5 木闇属性軽減 特性 木と闇属性攻撃を半減 ※HP50%以下で闇→木に属性変化
・・・・・・・・・。 先制 現HPの99%のダメージ
デスサイズ 650,670ダメージ+中央横一列を闇ドロップに変化

覚醒ヘル 9,968,010 644 16,958 1 地獄の掟 先制 25,437ダメージ+ランダムで毒ドロップを4個生成 ※HP50%以下で闇→光に属性変化

優先順位は
(1)イートハートストライク
(2)※1
(3)※2
(4)デッドジャッジメント

(A)下記のいずれか
・光槍の魔術神・オーディン
・魔槍の秘術神・オーディン
・滅槍の幻術神・オーディン
魔の半身 999ターンの間、状態異常無効
(HP100%のとき必ず使用/1回のみ)
HP30%以下でどちらかを必ず使用/1回のみ ※1
あなたを許しはしない (こちらのパーティーに(A)がいるとき)
神タイプのモンスターが5ターンの間行動不能(神タイプがいない場合は通常攻撃)
①ガルムの眼光
②腐敗
(こちらのパーティーに(A)がいないとき)
①神タイプのモンスターが5ターンの間行動不能(神タイプがいない場合は通常攻撃)
②ランダムで毒ドロップを4個生成
HP20%~50%で、以下3つのうちランダムで1つを必ず使用/1回のみ ※2
ナグルファル 1ターンの間、受けるダメージを半減
死者の軍勢 10ターンの間、毒ドロップが降ってくる
ナイトメア スキル使用までのターン数を1~2ターン増加
デッドジャッジメント 20,350ダメージ+毒、猛毒ドロップをロック
(初回行動で使用、その後も2ターンおきに必ず使用)
ポイズンネイル 20,350ダメージ+ランダムで猛毒ドロップを2個生成
イートハートストライク 50,874ダメージ+回復ドロップを闇ドロップに変換
(HP20%以下で必ず使用/回復ドロップがないときは使用しない)
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+B11:機甲龍×2 B12:四神 B13:ぷれドラ×2 B14:ソニアグランorゼウスヘラ B15:超絶メタドラ


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B11

火の機甲龍・サドル 2,333,031 550 - 1 バーンコア 先制 5ターンの間、火属性の攻撃を吸収 ランダムで2体出現
フォローリペア 倒されたモンスターをHP45%の状態で復活させる
(1体だけ残ったとき必ず使用/最優先)
アブソープション スキル使用に必要なターン数を1ターン増加
(HP10%~80%で必ず使用/1回のみ)
火炎放射 8,810ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換
フレアミサイル 連続攻撃 計11,013ダメージ
ファイアトラップ 8,810ダメージ+火ドロップを毒ドロップに変換
リミットバースト 連続攻撃 計73,420ダメージ
(HP10%以下で必ず使用)

水の機甲龍・ギェナー 2,479,208 550 - 1 ハイドロコア 先制 5ターンの間、水属性の攻撃を吸収
フォローリペア 倒されたモンスターをHP45%の状態で復活させる
(1体だけ残ったとき必ず使用/最優先)
アブソープション スキル使用に必要なターン数を1ターン増加
(HP10%~80%で必ず使用/1回のみ)
ブルーチャージャー 5,582ダメージ+水ドロップをお邪魔ドロップに変換
アクアガン 8,372ダメージ+左から3列目を水ドロップに変換
超水波動 8,372ダメージ+ランダムで水ドロップを4個生成
リミットバースト 連続攻撃 計69,770ダメージ
(HP10%以下で必ず使用)

木の機甲龍・ベクルックス 2,479,208 12,375 - 1 プラントコア 先制 5ターンの間、木属性の攻撃を吸収
フォローリペア 倒されたモンスターをHP45%の状態で復活させる
(1体だけ残ったとき必ず使用/最優先)
アブソープション スキル使用に必要なターン数を1ターン増加
(HP10%~80%で必ず使用/1回のみ)
グリーンエナジー 99ターンの間、木ドロップが落ちやすくなる
リーフウィンド 6,977ダメージ+下から2列目を木ドロップに変換
エアロブラスト 2連続攻撃 計8,372ダメージ
リミットバースト 2連続攻撃 計69,770ダメージ
(HP10%以下で必ず使用)

光の機甲龍・アクルックス 2,911,097 12,375 - 1 フラッシュバリア 先制 999ターンの間、状態異常無効
フォローリペア 倒されたモンスターをHP45%の状態で復活させる
(1体だけ残ったとき必ず使用/最優先)
アブソープション スキル使用に必要なターン数を1ターン増加
(HP10%~80%で必ず使用/1回のみ)
ライトビーム 6,279ダメージ+盤面が真っ暗になる
ホーリーバインド 6,279ダメージ+ランダムで1体が4ターンの間行動不能
エナジーボール 7,535ダメージ+光ドロップをお邪魔ドロップに変換
リミットバースト 連続攻撃 計62,790ダメージ
(HP10%以下で必ず使用)

雷の機甲龍・アルビレオ 2,778,208 550 - 1 パラライズブレス 先制 4,645ダメージ+リーダーが2ターンの間、行動不能
フォローリペア 倒されたモンスターをHP45%の状態で復活させる
(1体だけ残ったとき必ず使用/最優先)
アブソープション スキル使用に必要なターン数を1ターン増加
(HP10%~80%で必ず使用/1回のみ)
ピーキーライトニング 9,289ダメージ+光ドロップをロック
ゴールドバルス 7,741ダメージ+ランダムで光ドロップを5個生成
サンダーポイズン 6,193ダメージ+光ドロップを毒ドロップに変換
(HP70%以下で使用)
リミットバースト 2連続攻撃 計77,410ダメージ
(HP10%以下で必ず使用)

闇の機甲龍・ガクルックス 2,678,542 12,375 - 1 ヘヴィシールド 先制 3ターンの間、受けるダメージを30%軽減
フォローリペア 倒されたモンスターをHP45%の状態で復活させる
(1体だけ残ったとき必ず使用/最優先)
アブソープション スキル使用に必要なターン数を1ターン増加
(HP10%~80%で必ず使用/1回のみ)
フォッグボム 7,043ダメージ+盤面が真っ暗になる
ポイズンオルタネーター ランダムで毒ドロップを4個生成
グラヴィティブラスト 現HP75%の割合ダメージ
(HP70%以下で使用)
リミットバースト 連続攻撃 計70,430ダメージ
(HP10%以下で必ず使用)
B12

天導の朱雀・レイラン 3,419,207 496 14,534 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可
(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃)
ランダムで
1体出現
南方七星陣 7連続攻撃 計81,389ダメージ
(HP20%以下で必ず使用)

命護の青龍・カリン 3,419,207 496 14,534 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可
(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃)
東方七星陣 7連続攻撃 計71,218ダメージ
(HP20%以下で必ず使用)

地鎮の玄武・メイメイ 3,419,207 496 14,534 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可
(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃)
北方七星陣 7連続攻撃 計30,520ダメージ
(HP20%以下で必ず使用)

極光の麒麟・サクヤ 3,419,207 496 14,534 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可
(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃)
四源の舞 4連続攻撃 計116,272ダメージ
(HP20%以下で必ず使用)

霊護の白虎・ハク 3,419,207 496 14,534 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可
(既にスキル封印状態の場合、代わりに先制で通常攻撃)
西方七星陣 7連続攻撃 計71,218ダメージ
(HP20%以下で必ず使用)
B13

ホノぷれドラ 55 10,000,000 - 1 レッドブリリアント 27,000ダメージ+火ドロップを5個生成 Lv1ホノぷれドラをドロップ ランダムで
2体出現

ミズぷれドラ 55 10,000,000 - 1 ブルーブリリアント 27,000ダメージ+水ドロップを5個生成 Lv1ミズぷれドラをドロップ

モクぷれドラ 55 10,000,000 - 1 グリーンブリリアント 27,000ダメージ+木ドロップを5個生成 Lv1モクぷれドラをドロップ

ヒカぷれドラ 55 10,000,000 - 1 イェローブリリアント 27,000ダメージ+光ドロップを5個生成 Lv1ヒカぷれドラをドロップ

ヤミぷれドラ 55 10,000,000 - 1 パープルブリリアント 27,000ダメージ+闇ドロップを5個生成 Lv1ヤミぷれドラをドロップ
B14

始まりの龍喚士・ソニア=グラン 8,139,230 4,060 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 ※HP50%以下で光→闇に属性変化

HP条件を満たさないターンは
下6つのスキルを順番に繰り返し使用

召龍陣の使用直後にドラりんのエンハンス、龍の雫の条件を満たした場合
該当する行動→先ほど使用した陣を再発動→対応した攻撃、の順に行動
ランダムで1体出現
根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える
よく来たのう、勇ましい者よ 先制 999ターンの間、状態異常無効化
龍の雫 自分のHPを全回復(HP1%以下かつこちらのHPが10,376以上の場合必ず使用)
(ドラりんのエンハンス!より優先度高)
ドラりんのエンハンス! 999ターンの間、攻撃力2.5倍
(HP50%以下で必ず使用/一度のみ)
継界召龍陣・屍霊龍 何もしない
ヘルポイズンブレス 15,189ダメージ(攻撃力2.5倍時37,973ダメージ)+ランダムでドロップ9個を毒ドロップに変化
継界召龍陣・星龍帝 何もしない
ディバインスター 5連続攻撃 計37,975ダメージ(攻撃力2.5倍時94,938ダメージ)
継界召龍陣・真龍王 何もしない
ゼロ・ブラスト 現HPの100%のダメージ

ゼウス&ヘラ 11,799,128 3,990 (75) 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で光→闇に属性変化

※1ターンでゼウス→ヘラの順にそれぞれ行動。

※HP40%以上では、3の倍数の行動時に
・神の雷→髪を整えている
を使用し、それ以外は
・神の雷→(往復ビンタor魔性の抱擁)
および
・ゼウスブレード→(往復ビンタor神の悪戯orギガグラビティ)
からランダムで行動が決定。

※通常攻撃は
・神王の眼光時に神タイプが居ない場合
・神々の祝福時にHPが通常攻撃値以下の場合
のみ
①よくぞここまで参った
②いっぱい楽しみましょう♪
先制
①2ターンの間、状態異常無効化
②999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収
HP40%以上でのゼウスの行動
神の雷 9,000ダメージ+左縦3列目と4列目を光ドロップに変換
ゼウスブレード 11,250ダメージ+上から4列目を光ドロップに変換
HP40%以上でのヘラの行動
髪を整えている 2ターンの間、状態異常無効化
(3の倍数の行動時に使用)
往復ビンタ 3連続攻撃 計13,500ダメージ
神の悪戯 5,625ダメージ+光ドロップをお邪魔ドロップに変換
魔性の抱擁 7,500ダメージ+サブ1体が1~2ターンの間、行動不能
ギガグラビティ 現HPの99%のダメージ
①神王の眼光
②とどめ、いっちゃうよ~!
①神タイプのモンスターが2~4ターンの間、行動不能(神タイプがいない場合、かわりに通常攻撃)
②何もしない
(HP10%~40%で必ず使用/1回のみ)
①スーパーノヴァ
②グラビトンボム
①10連続攻撃 計33,750ダメージ
②60,000ダメージ
(HP10%~40%で必ず使用)
①ラース・オブ・ゴッド
②神々の祝福
①現HPの95%のダメージ
②自分のHPを最大HPの50%回復(ラース・オブ・ゴッドを受けた後のこちらのHPが通常攻撃値以下だと、かわりに通常攻撃)
(HP10%以下で必ず使用)
B15

超絶キングメタルドラゴン 66,673 1,500,000 5,500 1 ハングリーアングリー 先制 5ターンの間、攻撃力2倍(通常攻撃11,000ダメージ)
ぺろりんちょ 4,400ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化
(攻撃力2倍時8,800ダメージ)
がぶりんちょ 275,000ダメージ
(6の倍数の行動時に使用)
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+B16:エジプト B17:ドラゴン B18:覚醒神 B19:グリザル B20:ウルズ・イース・シヴァ・ヴィシュヌ


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B16

覚醒スフィンクス 5,189,677 644 - 1 守護陣 先制 5ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で火→光に属性変化

※条件を同時に満たした場合の優先度は
(1)憤怒の突進
(2)ファラオの意向
(3)王獣の眼光
ランダムで
1体出現
砂塵咆哮 12,078ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換
王獣の眼光 スキル使用までのターン数が2ターン増加
HP80%以下で必ず使用/一度のみ)
ファラオの意向 2ターンの間、リーダーが交代
(HP50%以下で必ず使用/一度のみ)
憤怒の突進 12連続攻撃 計144,936ダメージ(HP10%以下で必ず使用)

オシリス 3,052,033 1,400 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を50%軽減
冥穣の王政 先制 99ターンの間、木と闇ドロップが落ちやすくなる
裁きの訊杖 11,285ダメージ+中央横一列をお邪魔ドロップに変化
(恵みの賢杖と交互に使用)
恵みの賢杖 22,570ダメージ+縦2列目と5列目を回復ドロップに変化
(裁きの訊杖と交互に使用)
不可視の援護 2連続攻撃 計45,140ダメージ(HP30%以下で必ず使用)

冥穣の守護神・メジェドラ 6,120,028 658 16,389 1 メジェリュージョン 3ターンの間、ランダムでサブ1体とリーダーを交代
(先制で使用、その後も確率で使用する)
(リーダーチェンジができない場合、代わりに通常攻撃)
※HP50%以下で木→火に属性変化
うつろわざる霊魂 99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収
(効果がかかっていないとき必ず使用)
不可視の一瞥 4,097ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化
メジェビーム 以下の効果がランダムで発動
・16,389ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化
・現HPの99%のダメージ
・12,292ダメージ+ドロップが真っ黒になる
メジェ・ド・エンド 3連続攻撃 計39,333ダメージ(HP30%以下で必ず使用)

覚醒ソティス 1,887,954 0 - 1 ナイルの加護 先制 999ターンの間、20万以上のダメージを吸収 ※HP50%以下で光→闇に属性変化
3ターンだけ待ってあげる 何もしない(最初の行動で使用)
さよならー カウントダウン(3,2,1)後に7連続攻撃 計354,788ダメージ
(再使用時は再度カウントを行う)

覚醒トト 2,299,903 938 - 1 ヒエログリフの創造 先制 スキル使用までのターン数が5ターン増加 ※HP50%以下で闇→光に属性変化

※HP20%以上では
(1)夜刻の守護者
(2)イシェドの葉
(3)時の支配
の順に繰り返し使用
夜刻の守護者 7,585ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換
イシェドの葉 7,585ダメージ+ランダムで4つを毒ドロップに変換
時の支配 7,585ダメージ+ランダムでサブ1体が4ターンの間、行動不能
創世の裁き 4連続攻撃 計30,340ダメージ
(HP20%以下で必ず使用)
B17

灼爪龍・フレアドラール 2,545,327 504 18,036 1 火木属性軽減 特性 火と木属性攻撃を50%軽減 ※HP50%以下で火→木に属性変化

(1)HPに応じてフレアクロー、ストームクロー、ユニオンクローのいずれか1つ
(2)通常攻撃or突進
を交互に使用
ランダムで
1体出現
突進 先制 現HPの80%のダメージ
(その後もランダムで使用)
フレアクロー 18,036ダメージ+縦2列目と5列目を火ドロップに変化
(HP50%以上で使用)
ストームクロー 18,036ダメージ+縦2列目と5列目を木ドロップに変化
(HP50%以下で使用)
ユニオンクロー 27,054ダメージ+縦左から1,2列目を火ドロップに、5,6列目を木ドロップに変化
(HP30%以下で使用)

水天双極星・リヴァイアサン 3,562,298 546 (14,925) 1 海蛇龍の大渦 先制 10ターンの間、スキル使用不可 しめつける4回→噛み砕く→
飲み込む→しめつける4回…
の繰り返し
※戦闘開始時すでに封印されていた場合のみ先制で通常攻撃
しめつける 3,731ダメージ(1回目の使用時)
7,463ダメージ(2回目の使用時)
14,925ダメージ(3回目の使用時)
29,850ダメージ(4回目の使用時)
噛み砕く 149,250ダメージ
呑み込む 149,250ダメージ

ジェネレイトアースドラゴン 3,664,168 8,610 43,961 3 双角の猛獣 先制 現HPの99%のダメージ ※HP50%以下で木→火に属性変化
ブレイズホーン 37,367ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化
ギガントクロー 2連続攻撃 計65,942ダメージ(HP50%以下で使用)

聖獣龍・エンジェリオン 6,103,660 504 - 1 木光属性半減 特性 木と光属性攻撃を半減 ※HP50%以下で光→木に属性変更
聖樹の防壁 先制 999ターンの間、状態異常無効
毛尾壁 1ターンの間、受けるダメージを半減
(3ターンに1回使用)
天翼掌 24,522ダメージ+闇ドロップを回復ドロップに変換
天翼蹴 24,522ダメージ+横4列目と5列目を木と光ドロップにランダム変換
聖樹の蔓 32,696ダメージ+ランダムで2体が1~3ターンの間、行動不能
(HP30%以下で必ず使用)
B18

覚醒ヒノカグツチ 4,782,603 588 - 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で火→闇に属性変化

※HP30%以上では
(1)狂獄の神火
(2)狂苛焔獄弾or蛇神の毒牙
の順で繰り返し使用

※恨みの咆哮、呪いの蛇神眼のうち
片方を使用するともう片方は使用しない

※同時に条件を満たした場合の優先順位は
(1)恨みの咆哮
(2)呪いの蛇神眼
(3)蛇王滅殺獄龍破
ランダムで
1体出現
黄泉の波動 先制 全員のスキル使用までのターン数が0~4ターン増加
恨みの咆哮 全員のスキル使用までのターン数が99ターン増加
(HP1%以下で必ず使用/一度のみ)
狂獄の神火 17,202ダメージ+ランダムでドロップ8個を火ドロップ4個、闇ドロップ4個に変化
狂苛焔獄弾 12,902ダメージ+火ドロップをお邪魔ドロップに変化
蛇神の毒牙 8,601ダメージ+闇ドロップを毒ドロップに変化
呪いの蛇神眼 全員が2ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ)
蛇王滅殺獄龍破 4連続攻撃 計688,080ダメージ(HP30%以下で必ず使用)

覚醒ラクシュミー 10,000,000 10,000,000 (99,999) 1 ①いっしょに あーそぼ!
②パズルで勝負だよっ!
先制
①6ターンの間、覚醒スキル無効化
②6ターンの間、スキル使用不可
(それぞれすでに封印されていた場合は代わりに通常攻撃
お邪魔ドロップがない時、以下のスキルを順に使用
おじゃまドロップ けせるかな〜? ランダムでお邪魔ドロップを5個生成
どんどんいくよ〜! ランダムでお邪魔ドロップを6個生成
むむっ! やるな〜 ランダムでお邪魔ドロップを10個生成
①でも これは...
②けせるかなっ!?
①ドロップが見えなくなる
②ランダムでお邪魔ドロップを15個生成
①キミ すごいねっ!
②これでさいごだよっ!
①持ち時間が1秒減る
②ランダムでお邪魔ドロップを9個生成
たのしかったよ! まったね〜♪ 自滅する
ブッブー! はいダメー!! 999,990ダメージ+お邪魔ドロップを水ドロップに変換
(お邪魔ドロップがある時必ず使用する。お邪魔を残してこのフロアに来ると先制で使用

覚醒パールヴァティー 3,054,270 0 - 1 根性 特性 HP1%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP30%以上では
(1)心癒の山風
(2)トリシューラorタイガーラッシュ
の順で繰り返し使用
これより先は危険です 先制 99ターンの間、30万以上のダメージを吸収(効果が切れても再使用しない)
心癒の山風 18,361ダメージ+上から1,5列目を回復ドロップ、3列目を木ドロップに変換
トリシューラ 18,361ダメージ+左から縦1、3、5列目を火ドロップに変換
タイガーラッシュ 3~4連続攻撃 計16,524~22,032ダメージ
ヒマラヤの怒り 36,722ダメージ+一番上の横1列目をお邪魔ドロップに変換(HP30%以下で必ず使用)
根性発動後一度だけ以下のスキルを連続で使用
金色神の嘆き ランダムでお邪魔ドロップを10個生成
(回復ドロップ以外が優先される)
愚かな・・・ 自滅する

覚醒メイメイ 366,667 1,666,667 - 1 木光闇属性軽減 特性 木、光、闇属性攻撃を30%軽減 ※先制スキル使用後は
①「北方七星陣」
②「神水 星雫」
③「地刃乱舞」
④「いきますよっ」と「玄武七星陣」
の順に繰り返し使用
フフッ、いらっしゃい 先制 こちらのHPを全回復
北方七星陣 24,319ダメージ+全ドロップを木、光、闇ドロップに変化
神水 星雫 36,479ダメージ+上段1列目を回復ドロップに変化
地刃乱舞 5~7連続攻撃 計30,400~42,560ダメージ
以下のスキルを同時に使用
いきますよっ スキル使用までのターン数が1ターン増加
玄武七星陣 72,957ダメージ+全ドロップを木、光、闇ドロップに変化
B19

忘却の死神・グリザル 10,279,110 0 - 1 デッドギフト 先制 ランダムで猛毒ドロップを2個生成
(スキルの効果が残ってない場合使用)
「デッドギフト」使用後は
①「死の宣告」
②「3」
③「2」
④「1」
⑤「カタストロフ」
の順に繰り返し使用
デッドギフト 先制 スキルの効果を打ち消す
(スキルの効果が残っている場合使用)
死の宣告 現HPの99%ダメージ
3 ランダムで猛毒ドロップを5個生成
2 ランダムで猛毒ドロップを5個生成
1 ランダムで猛毒ドロップを5個生成
カタストロフ 2連続攻撃 計308,660ダメージ
B20

覚醒ヘラ・ウルズ↑↑ 7,327,930 5,460 - 1 情熱☆ヘラチューン 先制 99ターンの間、火ドロップが落ちやすくなり、お邪魔ドロップが落ちてくる ランダムで1体出現
スイートデビル♪ 25,254ダメージ+水ドロップをお邪魔ドロップに変化
ハートフルアロー 25,254ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化
ダブリットミラー 999ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収(HP50%以下で必ず使用)
ウルズ↑↑フィーバー☆ 3連続攻撃 計37,881ダメージ(HP50%以下で使用)

覚醒シヴァ 7,190,260 0 - 1 火水属性半減 特性 火と水属性攻撃を50%軽減
先制で以下のスキルを連続で使用
第三の目 先制 スキル発動までのターンを2ターン増加
破壊神の天力 先制 99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収
ダムルー 先制 現HPの75%のダメージ
HP30%以上のとき
ニーラカンタ 45,550ダメージ+毒ドロップを回復ドロップに変換
(毒もしくは猛毒ドロップがある場合必ず使用)
ハラーハラ 11,388ダメージ+ドロップ7個を毒ドロップに変換
トリシューラ 22,775ダメージ+左から2,4,6列目を火ドロップに変換
ピナーカ 3連続攻撃 計27,330ダメージ
マハーカーラ 17,081ダメージ+盤面が真っ暗になる
HP30%以下の時、以下のスキルを連続で使用
ダムルー 現HPの75%のダメージ
爆滅の三眼 68,325ダメージ+全ドロップを火ドロップに変換

澪王妃・ヘラ・イース 7,241,513 27,300 23,729 1 澪王妃の世界 先制 5ターンの間、スキル使用不可
フリーズブラスト 20,170ダメージ+ランダムで1体が2~4ターンの間、行動不能
(HP75%以下で使用)
ブルーブリザード 23,729ダメージ+ランダムでドロップ1色を水ドロップに変化
アイスコフィン 5,932ダメージ+ランダムで5体が1~3ターンの間、行動不能
(HP50%以下で必ず使用/一度のみ)
アブソリュートゼロ 現HPの100%のダメージ(HP30%以下で使用)

秩序の創界神・ヴィシュヌ 9,414,704 0 - 1 三神一体「繁栄」 先制 99ターンの間、回復・お邪魔ドロップが落ちやすくなる (※)下記のいずれか
ラクシュミー
幸運の女神・ラクシュミー
招福の天女神・ラクシュミー
紫蓮の吟女神・ラクシュミー
覚醒ラクシュミー

優先順位は
(1)パンチャジャナ+アヴァターラ
(2)巨大化
(3)三足踏破
ガルダの防風 先制 999ターンの間、100万以上のダメージを吸収
PT内に(※)がいる場合以下のスキルを同時に使用
...っ! 何もしない
瞑想 999ターンの間、状態異常無効
HP30%以上の時、①から1つと②を同時に使用
①繁栄の蓮華 38,254ダメージ+最上列を回復ドロップに、最下列を木ドロップに変化
①創界の錫杖 25,502ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化
①秩序のチャクラム 4連続攻撃 計44,628ダメージ
②アヴァターラ 3,188ダメージ+敵のHPが10%回復
HP50%以下で連続で一度だけ使用
パンチャジャナ 22,315ダメージ+ランダムで5体が2ターン行動不能
アヴァターラ 3,188ダメージ+敵のHPが10%回復
巨大化 ドロップが見えなくなる
(HP30%以下で使用/一度のみ)
三足踏破 3連続攻撃計956,340ダメージ
(HP30%以下で必ず使用)
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

+B21:スリーディアorデフォードorリファイブorイルシックスorゼローグ B22:ヘラorアテナorベルゼブブ B23:レーダードラゴン B24:カーリー B25:ピィ×3


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B21

爆天の剛龍帝・リファイブ 10,378,845 1,218 - 1 フレイムボディ 先制 5ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で火→光に属性変化 ランダムで
1体出現
クロスドロゥブレス 先制 28,965ダメージ
初回行動時に連続で必ず使用
ブレイズオーラ 5ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収
トリプルブレス 3連続攻撃 計31,599ダメージ
2ターン目に連続で必ず使用
ファイヤーアーマー 5ターンの間、50万以上のダメージを無効化
ファイニングブレス 6連続攻撃 計31,599ダメージ
3ターン目に必ず使用
インフェルノブレット 39,498ダメージ+ランダムで5体が5ターンの間、行動不能
4ターン目以降必ず使用
バーストエンド 5連続攻撃 計1,316,600ダメージ

紫棘の霜龍帝・イルシックス 10,980,813 1,218 (32,513) 1 根性 特性 HP30%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP50%以下で水→闇に属性変更
剛氷の鎧 先制 999ターンの間、状態異常無効化
ハイプレスクロー 現在HPの99%のダメージ
アイスエッジハンマー 39,016ダメージ
デストラクションブリザード 2連続攻撃 計45,518ダメージ
①暴れ狂う
②憤怒の眼光
32,513ダメージ&全ドロップを水、回復、お邪魔ドロップに変化
②お邪魔ドロップをロック
(①のお邪魔ドロップをお邪魔耐性で弾いた場合、②は通常攻撃となる)
(HP1%〜30%で一度だけ使用)
アビステンペスト 5連続攻撃 計162,565ダメージ
(HP1%〜30%で必ず使用)
フリージングゾーン 26,010ダメージ&HPを50%回復
(HP1%以下で必ず使用)

嵐翼の迅龍帝・スリーディア 7,340,943 0 - 1 暴風結界 先制 4ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で木→光に属性変化

上から順にスキルを使用し、
最後は天地崩嵐を繰り返し使用
迅風咆哮 15,128ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化
(火ドロップがある場合は必ず火ドロップを変化させる)
爪翼乱撃 4連続攻撃 計30,256ダメージ
龍巻旋封 12,102ダメージ+サブ全員が1~2ターンの間、行動不能
一時の凪 何もしない
天地崩嵐 5連続攻撃 計378,200ダメージ

天冥の星龍帝・デフォード 7,427,360 0 - 1 星帝の煌き 先制 99ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で光→闇に属性変化
※優先順位は
(1)ネビュラインフェルノ
(2)ディバインスター
ネビュラインフェルノ 154,330ダメージ+ドロップが真っ暗になる
(7の倍数の行動時に使用)
フォトンブレス 3連続攻撃 計23,151ダメージ(HP30%以上で使用)
天雷 12,346ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変化
(HP50%以上で使用)
冥轟 12,346ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化
(HP50%以下で使用)
ディバインスター 5連続攻撃 計38,585ダメージ(HP30%以下で使用)

黒天の真龍王・ゼローグ 9,156,913 9,520 - 1 光の龍鱗 先制 4ターンの間、光属性の攻撃を吸収
(先制で「闇の龍鱗」とどちらかを使用、
以降効果が切れるごとに「闇の龍鱗」とどちらか片方を優先的に使用)
(先制)光or闇の龍鱗のどちらかを使用
(1)グラビティブレスorゼロ・ブラスト
(2)真龍王の魔爪
(3)ブラックディザスター
の順に繰り返し使用
吸収が切れるたびに光or闇の龍鱗のどちらかがランダムで割り込む
闇の龍鱗 先制 4ターンの間、闇属性の攻撃を吸収
(先制で「光の龍鱗」とどちらかを使用、
以降効果が切れるごとに「光の龍鱗」とどちらか片方を優先的に使用)
グラビティブレス 現HPの99%のダメージ(HP30%以上で使用)
ゼロ・ブラスト 現HPの100%のダメージ(HP30%未満で使用)
真龍王の魔爪 22,977ダメージ+ランダムでサブ1体が1~2ターンの間、行動不能
ブラックディザスター 34,466ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化
B22

聖都の守護神・アテナ 10,174,597 5,460 - 1 よくぞここまで来ました! 先制 味方のHPが全回復 ※HP50%以下で光→木に属性変更
※アイギスの守り、ニケの聖歌、リザレクションのうち
いずれか1つを使用すると他の2つのスキルは使用しない

※同時に条件を満たした場合の優先順位は
(1)リザレクション(こちらのHP条件あり)
(2)ニケの聖歌
(3)アイギスの守り
(4)スターバースト
ランダムで1体出現
シャイニングスピア 22,643ダメージ+ランダムでドロップ1色を光ドロップに変化
ストームパニッシャー 6連続攻撃 計33,966ダメージ
シケリアストライク 現HPの99%のダメージ
アイギスの守り 999ターンの間、状態異常無効
(HP90%以下で使用)
ニケの聖歌 闇属性のモンスターが10ターンの間、行動不能
(HP75%以下でPTに闇属性のモンスターがいる場合一度だけ使用)
(闇属性モンスターがいない場合、かわりにアイギスの守りを使用)
リザレクション 自分のHPを全回復
(HP50%以下でこちらのHPが26,201以上の場合一度だけ使用。
(こちらのHPが上記以下の場合、かわりにニケの聖歌を使用)
スターバースト 10連続攻撃 計283,040ダメージ
(HP30%以下で必ず使用)

神王妃・ヘラ 6,105,897 812 (23,119) 1 神王妃の洗礼 先制 46,238ダメージ ※通常攻撃は変換対象ドロップがない場合のみ
※条件を同時に満たした場合の優先順位は
(1)神王妃の吐息
(2)ギガグラビティ
(3)ギガグラビトンボム
ブラックナイトメア 20,807ダメージ+光ドロップをお邪魔ドロップに変化
(光ドロップがない場合、かわりに通常攻撃)
神王妃の吐息 神タイプのモンスターが5ターンの間、行動不能
(HP50%以下で必ず使用/一度のみ)
ギガグラビティ 現HPの99%のダメージ
(HP30%以下で必ず使用/一度のみ)
ギガグラビトンボム 115,595ダメージ(HP30%以下で必ず使用)

獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 7,802,307 5,460 - 1 はなっから容赦しねぇ!! 先制 2,983ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化
ヘルズチャージ 29,829ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化
オラオラオラオラオラァッ!! 5連続攻撃 計44,745ダメージ
もっぺん沈んどけぇ!! 2,983ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化
(HP50%以下で使用、以後「獄羅苦怒羅威武」を繰り返す)
獄羅苦怒羅威武 37,286ダメージ+ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化
(HP50%以下で使用)
B23

鍛煉神・ヘパイストス=ドラゴン 78,000,000 1,744 - 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える Lv8 鍛煉神・ヘパイストス=ドラゴンをドロップ

上から順番にスキルを使用し
最後は「神威」のみを必ず使用
ランダムで1体出現
水属性軽減 特性 水属性攻撃を半減
①剛炎鱗
②真向勝負
先制
①999ターンの間、状態異常無効化
②スキル使用までのターンを15ターン遅延
業火の大斧 11,861ダメージ
二鎚衝 2連続攻撃 計23,958ダメージ
灼火参刃 3連続攻撃 計36,288ダメージ
獅子紅蓮 4連続攻撃 計48,856ダメージ
期裂苦断 5連続攻撃 計61,655ダメージ
六砕覇轟 6連続攻撃 計74,694ダメージ
神威 7連続攻撃 計425,012ダメージ
不屈 HP50%回復
(HP1%以下で必ず使用)

聖舶神・ノア=ドラゴン 31,150,000 1,962 (11,342) 1 ①アークスケイル
②聖舶の護壁
③蒼天の虹
先制
①999ターンの間、状態異常無効化
②99ターンの間、500万以上のダメージを無効化
③1ターンの間、特定の2属性(※)の攻撃を吸収
Lv9 聖舶神・ノア=ドラゴンをドロップ

(※)「蒼天の虹」の吸収属性は
火・水・木のいずれか1つと光・闇のいずれか1つ

HP条件行動の優先度は
10%以下>90%以下>70%以下>50%以下>30%以下
HP条件を満たさないターン
①蒼天の虹
②プリズミックサンダー
③ストランドサクリファイス
①1ターンの間、特定の2属性(※)の攻撃を吸収
②11,342ダメージ+ランダムで1色を吸収する属性の片方に変化
③5,671ダメージ+ランダムでサブ1体が1ターン行動不能
(HP50%以上で必ず使用)
①レインボーブランク
②ストランドサクリファイス
③アークインパクト
①17,013ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化
②5,671ダメージ+ランダムでサブ1体が1ターン行動不能
③現在HPの99%のダメージ
(HP50%以下で必ず使用)
HP90%以下で一度だけ使用
①リトリートアーク
②フォッグボウ・シール
③ファーストジャッジメント
①1ターンの間、受けるダメージを75%減少
②10ターンの間、スキル使用不能
③51,039ダメージ+全ドロップを5属性に変化
HP70%以下で一度だけ使用
①リトリートアーク
②フォッグボウ・ヘイズ
③セカンドジャッジメント
①1ターンの間、受けるダメージを75%減少
②ドロップが真っ黒になる
③68,052ダメージ+全ドロップを5属性に変化
HP50%以下で一度だけ使用
①リトリートアーク
②フォッグボウ・ゲイズ
③サードジャッジメント
①1ターンの間、受けるダメージを75%減少
②スキル使用までのターンを5ターン遅延
③3連続攻撃 計136,104ダメージ
HP30%以下で一度だけ使用
①リトリートアーク
②フォッグボウ・グレイズ
③フォースジャッジメント
①1ターンの間、受けるダメージを75%減少
②2ターンの間、覚醒スキル無効化
226,840ダメージ+全ドロップを5属性に変化
HP10%以下で必ず使用
①リトリートアーク
②フォッグボウ・パージ
③ジャッジメントエンド
①1ターンの間、受けるダメージを75%減少
②こちらにかかっている状態変化を解除(かかっていない場合は代わりに通常攻撃)
③3連続攻撃 計340,260ダメージ

起源神・ガイア=ドラゴン 39,000,000 50,000 - 1 ①アンチウイルス
②ギガンティックボディ
③エナジーカーム
先制
①999ターンの間、状態異常無効化
②7ターンの間、受けるダメージを75%減少
③99ターンの間、600万以上のダメージを無効化
Lv8 起源神・ガイア=ドラゴンをドロップ

通常攻撃は攻撃力上昇直後のみ
最初の7ターンは以下の順に行動する
巨体が動き始めた お邪魔ドロップを3個生成
腕を持ち上げた 次回攻撃時、攻撃力が爆発的に上昇
(通常攻撃) 攻撃力上昇時68,255ダメージ
態勢を立て直している お邪魔ドロップを3個生成
再度腕を持ち上げた 次回攻撃時、攻撃力が爆発的に上昇
(通常攻撃) 攻撃力上昇時68,255ダメージ
口を開いた ドロップが見えなくなる
8ターン目にどちらかを使用する
①ガイアビーム
②インヘイル
①44,514ダメージ+左から3,4列目を木ドロップに変化
②3ターンの間、火水or水木or木光or光闇or闇火のいずれかを吸収
(HP50%以上で使用)
グランドレイ 現在HPの5倍のダメージ
(HP50%以下で使用)
それ以降はHP条件に従って行動する
スキルブレイク 25,719ダメージ+スキル使用までのターンを3〜5ターン遅延
(HP50%以上で必ず使用)
ハードンサイン 33,633ダメージ+ランダムでドロップ6個をロック
(HP50%以下で使用)
マントルプレス 35,611ダメージ+ドロップが見えなくなる
(HP50%以下で使用)
グレートバイン 40,577ダメージ+ランダムで1体が5ターン行動不能
(HP30%以下で使用)
セルメンディング 41,546ダメージ+HP10%回復
(HP30%以下で使用)
グランドレイ 現在HPの5倍のダメージ
(HP20%以下で必ず使用)

全能神・ゼウス=ドラゴン 78,000,000 1,744 (8,103) 1 ①神王の雷衣
②ドラゴンスキン
③ラース・オブ・ゼウス
先制
①99ターンの間、2000万以上のダメージを無効化
②999ターンの間、状態異常無効化
③現在HPの35%のダメージ
Lv8 全能神・ゼウス=ドラゴンをドロップ

HPによって以下のようにスキルを同時に使用する
90%以上…神龍眼+ドラゴンノヴァ
80%〜90%…全知全能+縛雷
70%〜80%…全知全能+ダークライトニング
60%〜70%…全知全能+デッドファング
50%〜60%…全知全能+ハートエンド
50%以下で一度だけ必ず使用 …全知全能+天空の試練+天戒
40%〜50%…全知全能+ボルトレイ
30%〜40%…チェインブラスト+新天
20%〜30%…ストームライトニング+神煌
20%以下…神龍眼+ドラゴンノヴァ
全知全能 自分の属性をランダムで変化
縛雷 16,206ダメージ+ランダムで1体が2ターン行動不能
ダークライトニング 19,447ダメージ+ドロップが見えなくなる
デッドファング 21,068ダメージ+毒ドロップを3個生成
ハートエンド 22,688ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化
(回復ドロップがない場合は代わりに通常攻撃)
天空の試練 3ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収
天戒 4連続攻撃 計48,620ダメージ
ボルトレイ 27,550ダメージ+左から3列目をお邪魔ドロップに変化
チェインブラスト 5連続攻撃 計36,465ダメージ
新天 全ドロップを回復と毒ドロップに変化
ストームライトニング 6連続攻撃 計63,204ダメージ
神煌 ランダムでドロップ15個をロック
神龍眼 こちらにかかっている状態変化を解除
(かかっていない場合は代わりに通常攻撃)
ドラゴンノヴァ 現在HPの5倍のダメージ

暗黒神・ヘラ=ドラゴン 39,000,000 0 (8,620) 1 ①ブラックボディ
②冥玉
③暗黒龍の洗礼
先制
①999ターンの間、状態異常無効化
999ターンの間、200万以上のダメージを吸収
③4連続攻撃 計34,480ダメージ
Lv8 暗黒神・ヘラ=ドラゴンをドロップ

上から順番にスキルを使用し
最後は下2つのスキルを交互に使用
①サモンウェヌス
②慈悲の息吹
①何もしない
②プレイヤーのHPを全回復
ブリリアント・ワールド 2連続攻撃 計86,200ダメージ
①サモンミナーヴァ
②慈悲の息吹
①何もしない
②プレイヤーのHPを全回復
獄天の焦熱 5連続攻撃 計107,750ダメージ
①サモンケレース
②慈悲の息吹
①何もしない
②プレイヤーのHPを全回復
ソウルバースト 3連続攻撃 計129,300ダメージ
①サモンネプトゥーヌス
②慈悲の息吹
①何もしない
②プレイヤーのHPを全回復
アビスシュトローム 4連続攻撃 計151,712ダメージ
①サモンハデス
②慈悲の息吹
①何もしない
②プレイヤーのHPを全回復
デスサイズ 6連続攻撃 計181,020ダメージ
魔力を溜めている 何もしない
①冥眼
②ギガグラビトンブレス
①こちらの状態変化を解除
(かかっていない場合は代わりに通常攻撃)
②10連続攻撃 計258,600ダメージ
B24

綺羅の秘女神・カーリー 37,408,889 0 - 1 女神の舞踏 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で光→火に属性変化

HP5%~65%での行動は、
(1)「スワーディシュターナ」と※のうち1つを連続で使用
(2)「カーラ・マー」
からランダム
ランダムで
1体出現
チャクラを解放した 先制 1ターンの間、受けるダメージを半減
ムーラーダーラ 6連続攻撃 計150,096ダメージ(HP65%以上で必ず使用)
スワーディシュターナ 2連続攻撃 計22,514ダメージ
マニプーラ※ ランダムで1体が2ターンの間、行動不能
アナーハタ※ ドロップが真っ黒になる
ヴィシュッダ※ ランダムで毒ドロップを3個生成
アージュナー※ 現HPの99%ダメージ
カーラ・マー 18,762ダメージ+10ターンの間スキル使用不能
サハスラーラ 187,620ダメージ(HP5%以下で必ず使用)

劫火の威女神・カーリー 37,408,889 0 - 1 女神の舞踏 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で闇→火に属性変化

HP5%~65%での行動は、
(1)※1→※2を連続使用
(2)※2→※3を連続使用
(3)※3→※1を連続使用
(4)「カーラ・マー」
からランダム
チャクラを解放した 先制 1ターンの間、受けるダメージを半減
マハースッカ・カマラ 6連続攻撃 計153,384ダメージ(HP65%以上で必ず使用)
ニルマーナ・カーヤ※1 11,504ダメージ+ドロップが真っ黒になる
ダルマ・カーヤ※2 11,504ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇、回復ドロップに変換
サンボガ・カーヤ※3 11,504ダメージ+スキル使用に必要なターン数が0~1ターン増加
カーラ・マー 19,173ダメージ+10ターンの間スキル使用不能
ウシュニーシャ・カマラ 191,730ダメージ(HP5%以下で必ず使用)
B25

ホノピィ 24 6,000,000 7,707 1 Lv1 ホノピィをドロップ ランダムで
3体出現

ミズピィ 24 6,000,000 7,707 1 Lv1 ミズピィをドロップ

モクピィ 24 6,000,000 7,707 1 Lv1 モクピィをドロップ

ヒカピィ 24 6,000,000 7,707 1 Lv1 ヒカピィをドロップ

ヤミピィ 24 6,000,000 7,707 1 Lv1 ヤミピィをドロップ

+モンスター別獲得Exp/コイン
出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ
モンスター名 Exp コイン
赤目の幽鬼・レッドキャップ 633 1,584
水皿の神使・河童 633 1,584
豹紋の妖異・風狸 633 1,584
煌角の番獣・ズラトロク 633 1,584
魔爪の怪猫・キャスパリーグ 633 1,584
覚醒ワダツミ 6,885 7,840
竹取の翠月花・かぐや姫 6,885 7,840
覚醒ヤマツミ 5,065 6,720
万物の妃神・イザナミ 10,315 11,760
黄泉の主神・イザナミ 10,315 11,760
ホノタン 107 384
ミズタン 107 384
モクタン 107 384
ヒカタン 107 384
ヤミタン 107 384
フラッドフェンリルナイト・カムイ 3,049 4,032
漢気の魔神卿・アモン 6,885 7,840
カオスドラゴンナイト・ヴォイス 3,049 4,032
屍霊龍・ドラゴンゾンビ 11,312 9,800
火炎獄・パイロデーモン 1,592 3,072
氷結獄・フロストデーモン 1,592 3,072
樹海獄・タウロスデーモン 1,592 3,072
光天獄・ハーピィデーモン 1,592 3,072
闇地獄・ブラッドデーモン 1,592 3,072
久遠の不死鳥・フェニックス 3,553 4,704
溟海の大悪魔・クラーケン 3,553 4,704
王家の狩猟獣・グリフォン 3,553 4,704
聖女の衛騎士・ユニコーン 3,553 4,704
冥界の闇番犬・ケルベロス 3,553 4,704
覚醒幻神・オーディンたまドラ 2,854 3,744
覚醒秘神・オーディンたまドラ 2,854 3,744
覚醒オーディンたまドラ 1,996 3,120
ラーたまドラ 1,671 2,600
神輝の代行者・メタトロンたまドラ 1,996 3,120
ツクヨミたまドラ 1,671 2,600
潜在たまドラ☆全パラメータ強化 196 784
潜在たまドラ☆神キラー 196 784
潜在たまドラ☆ドラゴンキラー 196 784
潜在たまドラ☆悪魔キラー 196 784
潜在たまドラ☆マシンキラー 196 784
潜在たまドラ☆バランスキラー 196 784
潜在たまドラ☆攻撃キラー 196 784
潜在たまドラ☆体力キラー 196 784
潜在たまドラ☆回復キラー 196 784
桃園の義将姫・関銀屏 2,948 3,888
大食の妖仙・猪八戒 9,800 5,880
秀麗の智将軍・周瑜 3,805 5,040
流砂の妖仙・沙悟浄 7,000 4,200
決死の燕将軍・張飛 4,892 6,480
龍威の勇将軍・趙雲 6,885 7,840
覚醒ミネルヴァ 5,170 5,880
覚醒スルト 15,194 26,880
覚醒ネプチューン 5,170 5,880
覚醒セレス 5,170 5,880
覚醒ヨルズ 16,874 6,720
覚醒ヴィーナス 5,170 5,880
覚醒ヘイムダル 18,200 26,880
覚醒ハーデス 5,170 5,880
覚醒ヘル 5,065 26,880
火の機甲龍・サドル 2,789 4,400
水の機甲龍・ギェナー 2,789 4,400
木の機甲龍・ベクルックス 2,789 4,400
光の機甲龍・アクルックス 2,789 4,400
雷の機甲龍・アルビレオ 2,789 4,400
闇の機甲龍・ガクルックス 2,789 4,400
天導の朱雀・レイラン 3,628 4,800
命護の青龍・カリン 3,628 4,800
地鎮の玄武・メイメイ 3,628 4,800
極光の麒麟・サクヤ 3,628 4,800
霊護の白虎・ハク 3,628 4,800
ホノぷれドラ 39 56
ミズぷれドラ 39 56
モクぷれドラ 39 56
ヒカぷれドラ 39 56
ヤミぷれドラ 39 56
始まりの龍喚士・ソニア=グラン 11,225 11,200
ゼウス&ヘラ 8,600 9,800
超絶キングメタルドラゴン 10,500 10,500
覚醒スフィンクス 5,065 6,720
オシリス 1,337 2,100
冥穣の守護神・メジェドラ 6,885 7,840
覚醒ソティス 8,841 10,080
覚醒トト 10,315 11,760
灼爪龍・フレアドラール 3,805 5,040
水天双極星・リヴァイアサン 4,183 5,544
ジェネレイトアースドラゴン 4,435 5,880
聖獣龍・エンジェリオン 3,805 5,040
覚醒ヒノカグツチ 6,027 6,860
覚醒ラクシュミー 11,218 4,900
覚醒パールヴァティー 6,027 6,860
覚醒メイメイ 6,885 7,840
忘却の死神・グリザル 17,003 19,404
覚醒ヘラ・ウルズ↑↑ 15,705 15,680
覚醒シヴァ 15,000 5,880
澪王妃・ヘラ・イース 15,705 15,680
秩序の創界神・ヴィシュヌ 15,000 5,880
爆天の剛龍帝・リファイブ 13,745 15,680
紫棘の霜龍帝・イルシックス 35,000 17,500
嵐翼の迅龍帝・スリーディア 6,325 8,400
天冥の星龍帝・デフォード 6,325 8,400
黒天の真龍王・ゼローグ 13,465 13,440
聖都の守護神・アテナ 15,705 15,680
神王妃・ヘラ 11,225 11,200
獄羅苦狂魔皇・ベルゼブブ 15,705 15,680
鍛煉神・ヘパイストス=ドラゴン 39,628 126,720
聖舶神・ノア=ドラゴン 450 142,560
起源神・ガイア=ドラゴン 39,628 126,720
全能神・ゼウス=ドラゴン 39,628 126,720
暗黒神・ヘラ=ドラゴン 39,628 126,720
綺羅の秘女神・カーリー 8,841 10,080
劫火の威女神・カーリー 13,461 13,440
ホノピィ 280 280
ミズピィ 280 280
モクピィ 280 280
ヒカピィ 280 280
ヤミピィ 280 280

攻略指南

双極の女神2からの変更点

  • 3Fにタン4体が出現するフロアが挿入された。
    • タンはHP20だが防御が350万ほどあり、また1体につき毎ターン11,000程度の攻撃をしてくる。
  • 2016年12月以降には8Fに潜在たまドラが出現するフロアが挿入され、以降のフロアは1つずれた。
    • 潜在たまドラは単体出現であるものの、スキル遅延から毎ターン3万強の攻撃をしてくる。
  • 22Fにレーダードラゴン5種のいずれかが出現するフロアが挿入された。
    • レーダーで配信されているそれぞれの降臨(壊滅級)よりは若干弱く(HP,攻撃ともに8割弱)なっているが、それでもなお 他の敵とは桁が違いすぎる。
  • それ以外の敵は闘技場2から変更なし。
    • HPと攻撃に1.1倍の補正がなくなったが、代わりに内部Lvが1上がっている。結果として大半の敵のステータスが強化されている。


+転生ミネルヴァ火無効PT
火力調整が容易で瞬間火力も高く、マキナが使えない間やサブバインド中の耐久も比較的安定な、転生西洋神を用いたPT。
その中でもミネルヴァは①ヘパドラ前での継承調整(もしくは時間をかけてからのヘパドラ捨て)が無い②リファイブ先制ダメージを受けられる(ネプセレスはHPバッジ必須)③封印バッジで封印100%(ネプセレスはHPバッジ必要で耐性40%)、等の理由で有利。

PT例
封印耐性バッジ
LF転生ミネルヴァ(緑オーディン&トキ継承) S裏エルドラド・裏エルドラド・リファイブ(3体の継承は下参照)  シャリテマキナ(継承無し)
PT内の火軽減の数は全部で14(70%)なので、追加の潜在火耐性30が必須。
リファイブは封印耐性と2Tヘイスト要員も兼ねる。

継承について:LFはバインド回復要員。アマテラスのような完治を積んでもいいが、闘技場3に関して言えば6T以上のバインドは重ならないと発生しない。
HP条件に依らずバインドを乱発し、かつバインド中に危険火力の行動を取るモンスターもほぼ居ないので完治にする必要はそこまで高くない。
トキはバインド回復と1ターンのダメージ無効要員。ゼウドラ・ノアドラの突破に無効要員が必須なので最悪でもラファエル等の継承が必要。
サブは火光陣・エンハンスが必須(リファイブには陣以外を強く推奨)。
陣はベルゼブブに必須、エンハンスはゼウドラ含めた突破用。リファイブはヘイスト要員を兼ねるので、使用率の高い陣継承だと回しにくい。
ゼウドラを考えるとグラビティ系のスキルも有用。特に降三世明王は相手のHPに依存せず調整できるため便利。
エンハンスは固定ダメージ+"2T"2.5倍のミューズ(カラットは固定ダメージ無しの2.5倍)か、CTW複合で長時間操作可能なヨミのどちらかが欲しい。
シャリテには継承無し。

基本はシャリテで火に変えて耐久するだけ。細かいところは以下に記載。
火力はそこそこ出せる上、火だけでなく光と闇は75%減できるので、シャリテ無しでも殴り合える場面なら温存した方が攻略が早い。
立ち回り要点
B1~2:ある意味最難所。スキブが無いので如何にシャリテを貯めるかの勝負、水や木ばかり出てこられると辛い。
B3:タンゾーン。シャリテで躱した場合は勢いあまって全部倒しきらないように。出来る限り攻撃色を消さない。
  火・光・闇しか居なければシャリテ無しでも殴り合える。ミネルヴァのスキルで貫通してしまうのも手。
B5:木デーモンはバインド乱発の危険が高いので速攻で倒すこと。陣ポイント。
B7:リファイブバインド→スキル封印、となると流石に厳しい。確率自体はかなり低いので妥協する他ない。B10まで貯めなおし面倒なので出来ればリファイブ温存。
  たまドラの防御力が意外に低く、火と光で倍率を出すと貫通してしまうこともある。できれば同時に消さないように。
  LSの条件で無いため見逃しやすいが、水ドロップが同時に消えていると弱点を突けるシャリテが貫通することも。
B8:潜在たまドラはシャリテを使わず(使えない)等倍殴り。基本3Tは死なないが次層で沙悟浄先制が有り得るのでHP11,835確保かトキを使いつつ突破。
B9:参上ゾーンは周瑜が面倒。火攻めのせいで攻撃色が勝手に増えるのでシャリテ使用は事故る可能性が高い。出来れば一気に突破する方がいいがリファイブ温存の必要あり。
B10:西洋・北欧ゾーン。ヨルズが出たらリファイブ使用→シャリテでOK、出来ないならさっさと光にしたい。ヘイムダルが遅延連発、前フロアで周瑜を引いていなければさっさと突破してもいい。
   スルトに火の目覚めを受けた場合、落ちコン事故のリスクが跳ね上がる。早めに99T消化しておきたい。
B13:ぷれドラ。火を優先的に倒して攻撃色を増やさないように。
B17:ドラゴンゾーンは次2層に向けての調整をする。突破時にお邪魔を残さないこと。次のラクに殺られる。
   また、グリザルに必要なスキルはここで溜めてから突破すること。次がラクだとあちらが自滅してしまうため満足に溜めなおせない。
   更に片方のミネはスキル2が2T以内に発動しない状態で突破すること。メイメイ対策で、出来れば光泥がある状態で突破が理想。
B18:カグは根性発動しないように。ラクは挙動が一部不明瞭なところがあるので念のため注意喚起。
   メイメイは初手か七星陣後にミネ変換→ 属性変化させず 火3+3+3・光3(もしくは火6or3+4・光3の6コンボ)でワンパン狙い。
   最初の2Tで倒せない状況だと、シャリテを使ってダメージを無効化する必要があるため突破がキツい(防御50%減から2列消し5コンボが必須)。
   降三世継承が特に輝く相手に変化すると言える(それだけだと150ターン近くかかることになるが)。
   パールは落ちコンが面倒。削りに行くときは回復生成のターンは0コンボ処理がある意味無難かも。最悪99Tが剥がれるまで0コンボ処理。
   テンプレパーティなら火+光の2コンボでちょうどいい感じに削れる。
B19:単純に猛毒が厄介。溜めなおしが出来ないのでシャリテを使わず陣+エンハで一気に処理。
B20:ヴィシュヌが出ると長期戦。死にはしないが50%以下で一度バインドが来るので注意。発狂ゾーンに入ってしまえば回復されない。
B21:陣を温存して突破すること。
B22:ブブは陣から一気に撃破でOK。
B23:ゼウドラ以外は100%安定、更にノアドラ以外の残りはボーナスステージ。
ゼウドラ:色変化は90~40%の間。シャリテ使用→貯めなおし(90%以下にしない)の上で整地・スキル調整
     →一気に40%以下にするか、80~50%区間を1度挟んで次ターンに40%以下にする(40%以下にするタイミングでトキ使用)→シャリテ再使用、貯めなおし
     無効化が無ければ90%以下の状態で相手が木か水(出来れば木)の時に削る。3/4の確率でミネルヴァの軽減属性に変化してくれるので耐えられる。
ノアドラ:必ずHP50~30%区間を挟むこと。30%以下にする前にトキ使用でフォースジャッジメントを無効化すること。
     更に受けたら緑オーディン使用で覚醒封印解除が無難。
     一気に10%以下まで持ち込めばフォースジャッジメントは受けないが、バインドが残っているとファイナルジャッジメントを耐えられない点に注意。
ガイドラ:上記二つよりは楽だが、軽減が切れた後にHP50%以上だと遅延を喰らい続けるので面倒(死ぬことは無い)。
     20~30%でバインドが来るのでその区間は一気に処理したいが、念の為ミネルヴァのバインド回復を溜めなおしてから削った方が良い。
ヘパドラ・ヘラドラ:死にたくても死ねないのでただの消化試合。
B24~25:ボーナスステージ。ヒカーリーのバインドと、シャリテを溜めなおし忘れないようにだけ一応注意。

+分岐闇メタトロン列編成PT
分岐進化で落ちコンなしLSとなった闇メタトロンPTで、闘技場3をそこそこの速度で100%の安定性かつかなり楽なパズルでクリアする。
余計なコンボをする必要がなく、火力のばらつきもない列編成闇メタPTは、正確な火力調整がモノをいう落ちコンなしLSとの相性が抜群である。
そして、倍率が2.25倍と81倍しか出ない点を、ドロップ調整と潜在覚醒の神キラーで補う。

  • PT構成(例)
パーティ L:分岐闇メタトロン エスカマリ 転生ロキ 転生パンドラ1 転生パンドラ2 F:分岐闇メタトロン
アシスト 転生(覚醒)オロチ 究極サツキ(副属性なしの方) カメオ 転生アヌビス インドラ(英龍の守り) (※)
潜在覚醒(最低限) 神キラー×2、遅延耐性×2
(潜在拡張推奨)
神キラー×2、闇軽減 神キラー×2、光軽減 神キラー×2 神キラー×2 神キラー×2
(※)フレンドの闇メタのアシストは、毒もまとめて変換できるキャラあるいはダメージ吸収無効持ちがおすすめ。
変換系はバインド回復も可能な柏崎念至、固定ダメージを撃てるルミエル(最適)、バルファルク、ライトニング、たくさんのドロップを作れるエスカマリなどが挙げられる。
吸収無効系は、ベストは闇ドロップも作ってくれる武田好誠であるが、風神、ウルカ、比古清十郎でも十分。
なお、後述の立ち回りではこの枠に分岐ルミエルをアシストしているとする。

  • 代用可能なアシストスキル
ベースモンスター 代用
L闇メタ 3ターン以上の威嚇が望ましい。闇アテナ、エキドナロココ、ヒドラでも代用可能。
なお、覚醒シヴァの先制遅延により何もできなくなる可能性を防ぐため、この闇メタのみ潜在拡張により遅延耐性を2つ付けることが望ましい。
エスカマリ 毒を消すスキルであれば特に問題は無い。毒を消せることが重要である。
転生ロキ 宝石エンハ並みの火力が出せればいいので、大賢龍エンハ、無月一護でも代用可能であるが、持続ターンのことを考えるとカメオが最適である。
転生パンドラ×2 この編成の闇メタPTは、ゼウス&ヘラの突破に苦労するため、反撃持ちかつ毒も消せる変換のスキルを併せ持つアヌビスが推奨である。
ゼウス&ヘラは、2ターン耐久すれば威嚇が通るので、威嚇+陣スキル持ちのメリオダスでも代用可である。
軽減枠は、闘技場3攻略の神器ともいえるインドラが推奨。困ったときに撃ったり、後半の先制ラッシュを警戒したい場合、ヘラドラ相手に重宝する。
5ターン半減の究極スサノオあるいは転生(覚醒)スサノオでも代用可能である。
F闇メタ 上記の(※)参照。

  • その他の要項
・切断マルチを行わないソロで行く場合、バッジはHP15%上昇のものが最適。HPが増えることで、闇メタの攻撃倍率の適用範囲が広くなるためである。
 また、回復上昇バッジはHPが必要以上に回復し、倍率が発動しなくなることがあるのでお勧めしない。
・潜在覚醒の神キラーが10個必要なので、他のパーティでそれらを集める必要がある。今では、闘技場3をある程度安定してクリアできるPTは数多く存在する。
 攻略サイトや、動画の解説などを見て自分が組めるような、あるいは自分に合ったPTで集めよう。トレードもあり。
 ちなみに、フレンドに神キラーがついてない程度ならクリアの安定性にさほど影響はない。フレンドの選択は、潜在覚醒よりも有用なアシストスキルを付けているかを重視しよう。
・上記のPT構成の潜在覚醒で、闇軽減と光軽減が一つずつ振ってあるのは、100%ダメージへの対策である。闇軽減はソニア=グランと究極ゼローグ、光軽減はヤマツミと猪八戒の攻撃にそれぞれ有用となる。
 いずれも削り残さなければ受けることはないが、特定のHP条件を満たすと間髪入れずに撃ってくる敵もいるのでぜひ付けてほしい。
 ヘラ・イースも100%ダメージを撃ってくるが、その前に複数バインドによる1ターンの猶予があり、潜在水軽減を振ったキャラがバインドを受けていては効果を発揮しないため、上記では記述していない。
 また、必須ではないが、神キラー×2を付けて余った枠に遅延耐性を入れることでより楽にダンジョンを攻略することができる。
・慣れないまでは精密なダメージ計算が逐一必要となるので、ダメージ計算のアプリを入れることが必須。
 個人的には、App StoreまたはGoogle Playで「pdc」と検索することで出てくるアプリがおすすめ。
・HP80%以下のラインはHPの数値表示色がオレンジ色になった時である。(HP100%…緑色、99.99%~80.00%…青色、79.99%~...オレンジ色)
・倍率発動ラインは、残りHPが80.00%より下の場合ではなくHP81.00%より下の場合である(80.5%の場合でも発動する)。つまり、ライン境界あたりだとHPの数値表示色が青色の場合でも倍率が発動する。
 ダンジョン潜入時の総HPに0.81を掛けた値が真の閾値であるので注意。
  • 立ち回り
基本的には、攻撃倍率が発動し、なおかつ耐久しやすいHP40000~70000弱の間で攻撃していくことになる。
とはいえ、落ちコンが来ないのと、1コンボして敵の攻撃を一発もらえば簡単に発動できるラインなので調整は楽。
エスカマリのドロップ強化と、ロキの4wayのおかげで、闇の4消しと不要色を消すだけでほとんどの道中の敵は吹き飛ぶ(特に紙タイプ)。
少なくともぷれドラフロアまでは、困ったらスキルを使ってく立ち回りであっても終盤で貯まるので問題ない。スキルを出し渋って死ぬのはもったいない。
道中に限れば、降臨チャレンジをシヴァドラでやっているような感覚で闘技場3を周回できる。
また、上述の「PT構成」で示したPTでの解説であるので、異なるPTでやる場合は各自で火力調整等ダメージ計算をしてほしい。
「泥強込み~」の記述が頻発するが、エスカマリの覚醒により強化されたドロップが勝手に落ちてくるので、当然であるが毎回闇メタのスキルで泥強する必要はまったくない。


B1:ここでHPを80%以下にしてから殴る。左から2、4列目は敵の変換で消える可能性があるので、闇泥(闇ドロップのこと)を貯めるならそこ以外にしよう。
  レッドキャップが出てくると大きくスキルターンを減らされるのでそこは注意。
B2:かぐや姫は先制でHPを全快させてくる。その状態でエスカマリを使って根性ラインを割っておくと楽になる。他は無問題。
B3:泥強つき闇4個消し7コンボで確定で抜けるが、パズルがめんどくさい場合は河童の水目覚めがあればその解除も兼ねてエスカマリを撃ち、大量の闇泥で抜いてしまうのも手である。
  またここでルミエルのスキルを撃ったとしても、大抵はぷれドラ階まで貯まっているので撃ってもいい。
B4~B7:2way&数コンボで抜けるので無問題。
B8:幸運なことに潜在たまドラは光属性であるのでタンより幾分か抜きやすい。アシストボーナス込みで攻撃力2497以上のキャラがいれば泥強込み一列4コンボで、ない場合はもう1コンボ追加した5コンボで確殺。
  もちろん、高い耐久を生かしちまちま削って倒すことも可能。
B9、B10:この2フロアの間で気をつけるのは3点。が、多くは闘技場3に慣れた人なら言うまでもないことばかりである。
 ①沙悟浄。倍率が出るならL闇メタのスキル(滅魔の息吹orアシストした威嚇)を使ってぶち抜くのが一番簡単。倍率が出せない場合は適当にコンボするだけで根性が解除できたりする。
 次のフロアでヘルの先制がくる可能性があるので、アシストしたアヌビスの反撃で抜こうとするのは厳禁。
 ②猪八戒(先制99%ダメ―ジ)→ヘル(先制ダメ)の流れ。このPTに限った話ではないが、回復泥数やコンボ数によっては耐えられない場合がある。
 盤面からこれらを考慮して、ダメそうであれば①と同様にL闇メタのスキルで対処しておいた方がいいだろう。
 ③覚醒ハーデス。先制99%ダメージからのカウントダウン型(カウントはしないが)。落ちコンなしであることと余程のプレイングミスがなければほぼ起こりえないが、
 倒せないまま倍率が出ない状態まで回復して詰んでしまうことが可能性としてはあるので注意。
 闇ドロップ確保も兼ねて、一度盤面の回復泥を繋げる+数コンボ(常識的な回復ドロップ数であれば、ここで倍率不発ラインを超えることはない)→泥強一列4コンボで倒すのが得策か。
 回復せずに突破すると次のフロアで先制ダメージを受けて力尽きる場合があるので絶対に回復はすること。
B11、B12:way+数コンボで抜けるので問題なし。不安であれば四神フロアでスキルためをしてもよい。
B13:ぷれドラ階。F闇メタに付けたルミエルの固定ダメージで倒す。ルミエルがなければカメオエンハ+(泥強一列4コンボor泥強4消し×2の2コンボ)で抜ける。
B14:ソニアグランは問題なし。ドラりんエンハからのディバインスターも闇メタのスキルで耐えられる。
  ゼヘラは無策だと倒すのが面倒。倍率発動ラインまできたらパンドラにアシストさせたアヌビスの反撃を用いてワンパンしてしまおう。4消し5コンボでワンパン。
  根性発動時のラースオブゴットでHPを大きく削られてしまうので、可能であれば回復を1セット以上残した5コンボが望まれる。
※このあたりから、ラクシュミーを警戒した立ち回りが求められる。お邪魔は全て消そう。
B15:絶メタは泥強4消し1コンボで抜けるぐらいの紙耐久であるが、スキル貯めポイントでもあるので、HPとお邪魔に注意しつつ貯めるのもあり。
  後述のソティスでの立ち回りを考えると、回復で倍率不発ラインに乗りつつ突破するのが最適ではあるが強制ではない。
B16:お邪魔を作るキャラばかりなので注意。トトのバインドを複数体受けた状態で次のフロアに向かうとリヴァイアサンの封印を受ける可能性があるので注意(さらに次がラクシュミーだと10万近い先制攻撃を受ける羽目になる)。
  ソティスは倍率不発ラインにした状態で、泥強一列1コンボ(半分切る)→泥強一列3コンボでツーパンできる。
  倍率が出ない状態で次のフロアに行くと、闇ドロップを執拗に消してくるエンジェリオンで時間を浪費する可能性がある。ソティスが出た時以外なら、倍率が発動できるラインで次のフロアに行くのが勧められる。
B17:次のラクシュミーでお邪魔事故を起こさないよう、このフロア突破時には盤面にお邪魔を残さないようにすること。
  フレアドラールやエンジェリオンは位置参照でドロップ変換をするので、変換スキルを使わなくてもその位置にお邪魔を移動させるだけで消してくれる。
  ちなみに、スキルの貯まりに不安があるならエンジェリオンでかなりの間スキル溜めが可能。
B18:割と注意が必要なエリア。敵ごとに解説する。
 ①カグツチ…安全に突破するなら、HPを50%~30%の間に入れる必要がある。倍率発動ラインで泥強3消し2コンボで60%、泥強4消し1コンボで65%、泥強5消し1コンボで66%削れる。
  根性を剥がす→バインド食らう→2ターン適当に耐久→倒すという流れが理想。
 ②ラクシュミー…お邪魔を消すだけ。暗闇パズルをするときは画面の光度を上げるとやりやすい。
 ③パール…30万以上吸収が厄介で、泥強1の3消し1コンボか、泥強なしの3消し2コンボ以下でないとダメージを出せないため調整が面倒。変換スキルでの調整も、高確率で大量に盤面を荒らしてくるのでやりずらい。
  また、この編成だと心癒の山風、トリシューラで倍率発動ラインになってしまうので地道に削るのも難しい(一応サブやフレンドに潜在拡張を行い、そこに木軽減を入れることでなんとかなるが面倒である)。
  まず、倍率発動ラインでルミエルのスキルを使い、泥強されていない闇を作ってダメージを与える。この時点で残りHPは半分程度になる。
  この後は、(a)ルミエルのスキルが貯まるまで攻撃色を消さずに耐久し、上記と同じことを再度行い倒す、(b)倍率発動ラインでも吸われないエスカマリの副属性の光で地道に削る→ヒマラヤの怒りで最上段に生成されたお邪魔を闇に変換して倒す、
  (c)タイガーラッシュの弱い方(唯一の倍率不発ライン上の攻撃)が来たら、変換スキルを複数使って大量の闇ドロップを作り、フレンドの闇メタの泥強を使って火力を出す。の3つの攻略法を組み合わせることで突破する。
 ④メイメイちゃん…陣で闇ドロップを作ってくれるのでそれで突破。
※このあたりから、ベルゼブブを警戒した立ち回りが求められる。毒の海を消すために極力変換はとっておくようにする。
また、威嚇を撃つB20以降は、少なくとも自身の闇メタのスキルがフリーになる。闇メタのスキルは軽いうえに攻撃と防御の両面に役立つので積極的に使っていこう。
B19:グリザルは泥強一列2コンボで倒せる。闇が足りないのなら攻撃を受けて盤面に闇を呼び込む。
B20:倍率発動ラインになったら、比較的弱いウルズやイースであっても倒す前に絶対威嚇を使う。以降のフロアでは威嚇が特に有効に働く敵がいないため(効かないor使う意味が薄い)、体勢を立て直し次のフロアで優位に立ちまわるためといった理由がある。
  威嚇を撃った後は、リファイブ→ヘラの流れを警戒して回復したり、次のフロア用に闇泥を呼び込む。
  ヴィシュヌは泥強3消し2コンボで半分以上削れる。倒す前にHPが倍率不発ラインになってしまったら意味がないので、HPに余裕があれば、威嚇を撃つ前にある程度攻撃を受けておくのも手である。
B21:リファイブはコンボ吸収時に6コンボするのが面倒ならさっさと倒してしまおう。
  ゼローグはオシリスやウルズの目覚め時に闇吸収を連発されると危険なこともあるので、危ないと思ったらインドラや闇メタのスキルを使ってもよい。割合ダメージを撃ってくるので次のヘラ先制への警戒も忘れないようにしたい。
  イルシックスは泥強1列1コンボで77%、2コンボで97%削れる。発狂ラインに入る→エスカマリに付けたカンナで水を変換して突破か、英龍の守りで発狂を受けてから倒すのが理想。
  攻撃がレーダードラゴンより熾烈なので、危ないと思ったら発狂前でも英龍の守りや自身の闇メタのスキルを撃ってもいい。HPに余裕があるならハイプレスクロー警戒で闇メタのスキルを、危ないなら英龍の守りを使うと効率的。
B22:とにかく中途半端に攻撃しないのが大事。また、次に来るかもしれないゼウドラとヘラドラに気を付ける。
  先制で沈まないようにするのは当然だが、ゼウドラ、ヘラドラ相手に初ターンで倍率発動ラインにいないと詰みなので、前のフロアで英龍の守りを撃ったなら、その持続ターンが完全に切れた状態で次に進みたい。
 ①ヘラ…先制さえ耐えれば大したことはないが、中途半端な攻撃だとバインドを受けるので注意。泥強3消し3コンボで倒せる。
 ②ベルゼブブ…このために毒変換を3枠も入れているので、余程のことがなければ毒の海に沈むことはない。倍率不発ラインで毒海を変換することになっても、その後中途半端に殴らなければ簡単に倒すことができる。
 ③アテナ…先制でこちらのHPを全快してくるため、闇を3つ残した状態で倍率発動ラインに乗せる必要がある。シケリアストライクを撃たれた場合は、次にヘラドラが来た時の先制が怖いので、闇メタのスキルで次の先制対策を打とう。
  なお、ニケの聖歌での闇属性10ターンバインドがあるが、泥強3消し2コンボで簡単に飛ぶので絶対に撃たれることはない。
B23:潜在覚醒の神キラーのおかげで、レーダードラゴンであっても楽に立ち回ることができる。攻撃時(英龍の守りが打てない状態ならレダドラ突破時も)にHPが倍率発動ラインに乗っていること、宝石エンハンスを撃ち忘れないことに注意。
 ①ヘパドラ…先制遅延ターン数の関係上、宝石エンハをつけているロキとインドラが未使用ならパンドラ1体分のスキルが使用でき、なおかつ泥強一列5コンボで半分近く削れる。そのため、敵の目覚めギミックを受けていようと火力不足で負けることはない。
  むしろ、HP不発ラインまで回復しながら突破してしまい、カーリーの初撃で死ぬミスがあるので注意。闇メタのスキルを使えば期裂苦断まで耐えられるので、ミスを防ぐために次で倒せそうなラインまで削ったら少し攻撃を受けるのもアリ。
 ②ノアドラ…パーティ内の属性が闇とエスカマリ1体の副属性の光しかないので、闇属性が吸収されている間はどのようにドロップを消してもファーストジャッジメントが発動してしまうという事故はない。
  落ちコンなしLSで簡単なパズルで確実にダメージを与えられるため、ジャッジメントを一撃しか喰らわずインドラは不要。
  闇属性吸収がない&ロキが2ターン以上バインドされていない&ファーストジャッジメント(51039)を受けられる状態で、攻撃→ファーストジャッジメントを受ける→宝石エンハ+闇が少ないなら変換して一列3コンボで倒す。
  最初の攻撃については、PTがバインドされていないなら泥強一列2コンボで77%、エスカマリがバインドされているなら泥強一列4コンボで81%、その他のサブがバインドされているなら泥強一列3コンボで79%削れる。
 ③ガイドラ…唯一神タイプでないためレダドラの中では一番固いことになるが、発狂までのターンにかなりの余裕があるので問題ない。「口を開いた」のときには75%軽減が切れているので注意。
  盤面に闇を貯める→倍率発動ラインであり、かつ変換が次のターンまでに撃てることを確認して、宝石エンハ&盤面で攻撃→変換で攻撃で倒す。
  闇を貯める際の注意は、泥強一列(闇6個)だけでは半分削るのに6コンボも必要になる点で、可能なら最低3コンボで半分削れる(泥強列込み)闇ドロップ8個までドロップを貯めた方が安定性が増す。
 ④ゼウドラ…親切にも先制で35%ダメを与えてくるので、突入時にHPが満タン近くで英龍の守りが残っているようなことさえなければ、初撃で倍率が出ずに負けるということはない。
  初ターン(ゼウドラが光属性の時に)で宝石エンハ+泥強5消し2~4コンボでワンパンするのが一番楽。またそうでなくても、敵の残りHPが半分を切らないようにちまちまダメージを与えて、頃合を見計らって宝石エンハで攻撃することで簡単に倒せる。
 ⑤ヘラドラ…フレンドに吸収無効があればただのカモであるが、吸収無効やインドラがなくても突破できる。ただ、隔ターンごとにこちらを全回復してくるのが厄介で、攻撃チャンスは意外と少ない。
  先制攻撃(暗黒龍の洗礼)、ブリリアント・ワールドはスキル未使用で、獄天の焦熱、ソウルバーストは闇メタのスキルで、アビスシュトローム、デスサイスはインドラのスキルで耐久できる。
  つまり、攻撃可能な4回(インドラが使用可能の場合は7回)のうちに倒し切る必要がある。泥強3消し×2の2コンボ、泥強5消し3コンボのどちらかで4分の1以上のダメージを与えられる。
  敵の攻撃を受ける→上述の攻撃のうち、盤面でやりやすい方で敵のHPを1/4減らす→こちらを全回復(慈悲の息吹)→闇ドロップを呼び込む→敵の攻撃を受ける...を繰り返すことで突破可能。
  軽減スキルのうち忘れに注意。
B24:大抵はエンハンスが使用可能もしくは持続ターンが残っているので、相手が盾を張っていようが簡単に突破可能。闇カリは宝石エンハで泥強一列1コンボ、ロキエンハで泥強列込み8消し3コンボで倒せる。
  ヒカーリーは宝石でもロキエンハでも泥強一列1コンボで倒せる。インドラが残っていれば持続ターンの間は闇を貯めながら耐久してもよい。
B25:多くても毎ターン23000程度なので地道に削って倒せる。スキルが残っていたり使ったスキルが戻ってきていれば600万の防御を上から超えることも可能。

コメント

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  • ヘパドラ→闇カーリー来たら負け確だな…何だこれクソゲーじゃん -- 2018-06-15 02:24:47
  • 負け確とまでは。俺もその流れ来ると緊張でよくミスるけど -- 2018-07-12 11:58:38
  • むしろヘパかゼウが来たら一番安心するなぁ -- 2018-07-13 12:02:10
  • ラク突入時にお邪魔→先制攻撃しなくなってます(マルチだけ?)が、理不尽→絶望に変わっただけじゃありませんか -- 2018-07-19 14:44:40
  • 吸収無効は入れていきたいが吸収出てこなければ完全に腐る&覚醒の神キラー持ち入れててヴィシュヌ→ヘラドラの流れ来てしまうと今度は1枚じゃ意味ないのがな、まあ神キラー入れなければいいだけの話だが -- 2018-08-16 01:59:50
  • 自演マルチのLFアレスタ(Aパネラ/エイル/アレスタ/覚不動、Bパネラ/エイル/アレスタ/フィオ。アシスト・潜在キラーあり)でのんびりキラー集めしようと思ったら、普通に周回可能だった。カムイ装備があればもっと楽なんだろうけれど… -- 2018-09-05 17:00:16
  • ソロでの攻略お断りのダンジョン -- 2018-09-11 21:38:58
  • パール、ヴィシュヌ、ヘラドラいっぺんに出てくるとかふざけてんのか -- 2018-09-19 21:50:02
  • LF銀さん S覚醒ねね2、アメノミナカヌシ、メル(暴乱アシスト)で3回目にクリア。このダンジョンは出現する敵によって左右されるね。 -- 2018-09-23 17:40:33
  • ウルズからのヘパドラで、陣変換使い果たしてからのカーリー欠損は糞すぎて・・・ -- 2018-10-19 15:05:32
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