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精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!?
ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!


ゲリラ
○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿
覚醒素材降臨
西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨!
レーダードラゴン
ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨!
(+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ)
女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨!

【降臨五十音順】

秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エルメ降臨!大泥棒参上!

ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨!

西遊記降臨!サタン降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨!

大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デモニアス降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!

夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ノア降臨!

白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!

マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨!

ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨!

ラグオデAコラボ【降臨】ラス降臨!リバティーガイスト降臨!ルシャナ降臨!レジェロンテ降臨!

ワダツミ降臨!

降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン
一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊
伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2!
極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ!
白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層
異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階
緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階
王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階
神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階
魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層
工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節
クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン
火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル
進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2
超極限アンケートラッシュ!
リクウ降臨!




協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!ペルソナ!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!マガジンオールスターズ!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!銀魂!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!


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焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍
炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍
火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍
焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫
炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍
紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍
ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨!
三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ
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スカーレット降臨!【特殊】

概要

  • 新降臨ダンジョン「スカーレット 降臨!【特殊】」登場!! (公式ページ)
  • 全てのモンスターがLv1の状態からスタートする特殊ルール。
    • 敵を倒すことで経験値を得られ、一定の経験値が溜まるとレベルが上がる。
    • コストが低いモンスターほど得られる経験値が多くなる。
    • 倒した敵と同じ属性のモンスターは獲得経験値が1.5倍となる。
    • コストや属性次第では選んだモンスターの元々のレベルより高くなる可能性がある(※例:育成途中の半端なレベルのアームドティラノスがダンジョン内でレベルマにまで成長する等。尚ダンジョン終了後は上がったレベルはリセットされる)
  • 降臨系ダンジョンは不定期で実施される。基本的には当日0時~24時の24時間限定。
  • ダンジョンは「絶地獄級」「超絶地獄級」の2種類。テクニカル仕様。
  • 初めてクリアすると魔法石を1つもらえる。
【来歴】
  • 2015.07.18(土) 0:00 スペシャルダンジョンに実装
  • 2015.12.21(月) 協力プレイダンジョンに常設
    • 絶地獄級の消費スタミナを50→40に軽減し、超絶地獄級を追加
  • 2016.02.25(木) 以下のように変更
    • コインダンジョンに常設され、そこから一人で潜入可能になった
    • コインダンジョンから潜入した場合、まれに潜在たまドラが乱入する
      • 乱入する潜在たまドラは期間によって種類が変わる
    • 絶地獄級の基本消費スタミナが再び40→50に戻った
    • 協力プレイダンジョンから潜入した時の消費スタミナが半分に
  • 2016.04.28(木) 協力プレイの仕様変更に伴い、不定期降臨に戻った
    • コインダンジョンは引き続き常設

【実施期間】
+(←クリックで展開)
  • 2015.07.18(土) 00:00 ~ 2015.07.19(日) 23:59
  • 2015.08.03(月) 00:00 ~ 23:59
  • 2015.08.24(月) 00:00 ~ 23:59 「精霊の宝玉」イベント実施(火)
  • 2015.09.14(月) 00:00 ~ 23:59
  • 2015.10.19(月) 00:00 ~ 23:59
  • 2015.11.09(月) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.04.30(土) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.05.06(金) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.05.11(水) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.05.17(火) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.05.23(月) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.05.27(金) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.06.02(木) 00:00 ~ 23:59 
  • 2016.06.06(月) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.06.13(月) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.06.20(月) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.06.27(月) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.07.04(月) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.07.11(月) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.07.17(日) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.07.24(日) 00:00 ~ 23:59 
  • 2016.07.31(日) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.08.07(日) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.08.14(日) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.08.18(木) 00:00 ~ 23:59
  • 2016.08.27(土) 00:00 ~ 23:59

コインダンジョンで出現する潜在たまドラ周期表

-2016.06.01〜
  • 2016.06.01〜 ※2017.6以降は未確定情報です。この表は多くのページで共有しているため、ミスがありましたらご覧のページのコメント欄ではなくwiki管理に関するコメント欄に情報提供を頂けると助かります。
出現D 2016年
6月前半 6月後半 7月前半 7月後半 8月前半 8月後半 9月前半
9月後半 10月前半 10月後半 11月前半 11月後半 12月前半 12月後半
2017年
1月前半 1月後半 3月前半 3月後半 4月前半 4月後半 5月1~7日
6月前半 6月後半 7月前半 7月後半 8月前半 8月後半 9月前半
※ダンジョン販売価格が5コインであった次の期間は潜在たまドラ乱入は発生しなかった。
 2017年:2月1日~2月28日 / 5月8日~5月31日

+2016.02.25〜2016.05.31
  • 2016.02.25〜2016.05.31
出現D 3の倍数月 3の倍数+1月 3の倍数+2月
前半 後半 前半 後半 前半 後半

【コインダンジョン特殊降臨の潜在たまドラ乱入表の編集

灼冥魔 超絶地獄級(テクニカル)

【スタミナ:50 バトル:8】 獲得経験値:47,485(神王妃・ヘラ)  52,928(覚醒ヘラ・ウルズ↑↑)


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1
邪炎の魔神将・ベリアル 2,036,993 1,260 - 3 3ターン待ってやる 先制 こちらのHPが100%回復 宝箱(20,000)をドロップ
※HP50%未満で火→闇に属性変更
魔戦車の猛攻 4連続攻撃 計183,732ダメージ(必ず使用)
B2
火炎獄・パイロデーモン 2,001,947 2,560 24,124 1 ウォーターバインド 水属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 Lv16 火炎獄・パイロデーモンをドロップ
イビルスラッシュ 6連続攻撃 計43,422ダメージ(HP35%以下で使用)
樹海獄・タウロスデーモン 1,977,280 2,560 23,384 1 ファイアバインド 火属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 Lv16 樹海獄・タウロスデーモンをドロップ
イビルスラッシュ 6連続攻撃 計42,090ダメージ(HP35%以下で使用)
B3
碧精の魔導姫・アルマデル 4,978,136 0 13,757 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 Lv6 緑の魔導書・アルマデル/宝箱(20,000)をドロップ
※HP50%以下で木→火に属性変化

※同時に条件を満たした場合の優先度は
(1)アースエヴォケーション
(2)グラウンドエクスプロージョン
ソロモンの小さな鍵 先制 999ターンの間、状態異常無効
グリモワール・オブ・アース 6,879ダメージ+回復ドロップを木ドロップに変換
テンタクルケイジ 6,879ダメージ+ランダムで1体が1~2ターンの間、行動不能
アースエヴォケーション 99ターンの間、木ドロップが落ちやすくなる
(HP50%以下で使用)
グラウンドエクスプロージョン 27,514ダメージ+ランダムで1色を火または木ドロップに変換
(HP30%以下で必ず使用)
B4
溟海の大悪魔・クラーケン 2,804,373 0 29,402 2 這い寄る魔手 先制 木属性モンスターが3ターンの間、行動不能
(PTに木属性モンスターがいる場合使用)
Lv7 大洋の悪魔・クラーケンを確定ドロップ
ブラックアウト 先制 7,351ダメージ+ドロップが真っ黒になる
(PTに木属性モンスターがいない場合はこちらを使用)
触手攻撃 22,052ダメージ+ランダムで2体が2ターンの間、行動不能
(3回に一度、優先的に使用)
ハードテンタクル 3連続攻撃 44,103ダメージ(HP30%以下で使用)
B5
ホノぷれドラ 50 10,000,000 - 1 レッドブリリアント 24,000ダメージ+火ドロップを5個生成 Lv1ホノぷれドラをドロップ ランダムで
3体出現
ミズぷれドラ 50 10,000,000 - 1 ブルーブリリアント 24,000ダメージ+水ドロップを5個生成 Lv1ミズぷれドラをドロップ
モクぷれドラ 50 10,000,000 - 1 グリーンブリリアント 24,000ダメージ+木ドロップを5個生成 Lv1モクぷれドラをドロップ
ヒカぷれドラ 50 10,000,000 - 1 イェローブリリアント 24,000ダメージ+光ドロップを5個生成 Lv1ヒカぷれドラをドロップ
ヤミぷれドラ 50 10,000,000 - 1 パープルブリリアント 24,000ダメージ+闇ドロップを5個生成 Lv1ヤミぷれドラをドロップ
B6
神王妃・ヘラ 4,170,694 580 (15,792) 1 神王妃の洗礼 先制 31,584ダメージ Lv5 覚醒ヘラ/宝箱(20,000)をドロップ ランダムで1体出現
ブラックナイトメア 14,213ダメージ+光ドロップをお邪魔ドロップに変化
(光ドロップがない場合、かわりに通常攻撃)
神王妃の吐息 神タイプのモンスターが5ターンの間、行動不能
(HP50%以下で必ず使用/一度のみ)
ギガグラビティ 現HPの99%のダメージ(HP30%以下で必ず使用/一度のみ)
ギガグラビトンボム 78,960ダメージ(HP30%以下で必ず使用)
覚醒ヘラ・ウルズ↑↑ 6,166,673 4,680 - 1 情熱☆ヘラチューン 先制 99ターンの間、火ドロップが落ちやすくなり、お邪魔ドロップが落ちてくる Lv6 覚醒ヘラ・ウルズ/宝箱(20,000)をドロップ
スイートデビル♪ 21,252ダメージ+水ドロップをお邪魔ドロップに変化
ハートフルアロー 21,252ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化
ダブリットミラー 999ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収
(HP50%以下で必ず使用)
ウルズ↑↑フィーバー☆ 3連続攻撃 計31,878ダメージ
(HP50%以下で使用)
B7
灼冥魔・スカーレット 6,312,077 1,204 - 1 あら?冒険者の方ですか? 先制 2ターンの間、10万以上のダメージを無効化 Boss
※HP50%以下で火→闇に属性変化
どうしました? 全員のスキル使用可能までのターンが2ターン増加(最初の行動時にHPが100%の場合、一度だけ使用)
いきますよっ! 999ターンの間、攻撃力2倍
(HP50%〜100%未満で一度だけ使用)
ローズフレア 12,084ダメージ(攻撃力2倍時24,168ダメージ)+お邪魔ドロップを火ドロップに変化
スネークバイト 8,632ダメージ(攻撃力2倍時17,263ダメージ)+ランダムでドロップ5個をお邪魔ドロップに変化
シャドーテイル 6,905ダメージ(攻撃力2倍時13,810ダメージ)+ドロップが真っ黒になる
魔力を溜め始めた ランダムで1体が1ターンの間、行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
バイオレットふれっ! ランダムでドロップ11個をお邪魔ドロップに変化(HP45%〜50%で必ず使用)
バイオレットフレイム 2連続攻撃 計27,620ダメージ(攻撃力2倍時55,240ダメージ)(HP45%以下で必ず使用)
B8
闊達の灼冥魔・スカーレット 10,176,528 1,358 - 1 ①さて、準備完了ですね
②魔獣が睨んでいる
先制
①999ターンの間、状態異常無効化
②99ターンの間、ドロップ操作時間が1秒減少
Boss
Lv7 灼冥魔・スカーレットを確定ドロップ
※HP50%以下で火→闇に属性変化
HP50%以上のとき、以下3つのうち1つをランダムで使用
ローズバースト 26,780ダメージ+お邪魔ドロップを火ドロップに変化
①サーペントポイズン
②魔獣の攻撃
①ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化
②17,853ダメージ
①闇色の炎
②魔獣の覇気
①17,853ダメージ+上から1・3・5列目を火、闇、お邪魔ドロップに変化
②全員のスキル使用可能までのターンが0〜2ターン増加
(HP80%以下で使用)
HP50%以下で一度だけ使用
①ちょっと待ってくださいね
②グルルル…
①リーダーとフレンドが1ターンの間、行動不能
②999ターンの間、攻撃力2倍
HP20%〜50%で必ず使用
①ダークヒートブルワーク
②魔獣の攻撃
①1ターンの間、受けるダメージを半減
②攻撃力2倍時35,706ダメージ
HP20%以下で必ず使用
①クローズオブソロウ
②魔獣の終撃
①攻撃力2倍時7,141ダメージ+全ドロップを火、闇、お邪魔、毒ドロップに変化
②6連続攻撃 攻撃力2倍時、計128,544ダメージ
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

コインダンジョンから潜入時に乱入



モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
潜在たまドラ☆操作時間延長 26 600,000 - 1 会えて嬉しいたまぁ~☆ 先制 全体のスキルターン数を2ターン遅延 Lv1潜在たまドラ☆操作時間延長を確定ドロップ 期間ごとに特定の1種類が
ランダムでB1〜B7のいずれかに乱入
たまぁ~☆ 8,730ダメージ
潜在たまドラ☆火ダメージ軽減 26 600,000 - 1 同上 Lv1潜在たまドラ☆火ダメージ軽減を確定ドロップ
潜在たまドラ☆水ダメージ軽減 26 600,000 - 1 同上 Lv1潜在たまドラ☆水ダメージ軽減を確定ドロップ
潜在たまドラ☆木ダメージ軽減 26 600,000 - 1 同上 Lv1潜在たまドラ☆木ダメージ軽減を確定ドロップ
潜在たまドラ☆光ダメージ軽減 26 600,000 - 1 同上 Lv1潜在たまドラ☆光ダメージ軽減を確定ドロップ
潜在たまドラ☆闇ダメージ軽減 26 600,000 - 1 同上 Lv1潜在たまドラ☆闇ダメージ軽減を確定ドロップ

灼冥魔 絶地獄級(テクニカル)

【スタミナ:50 バトル:7】 獲得経験値:37,000〜42,000程度


モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
B1
邪炎の魔神将・ベリアル 1,714,191 1,080 - 3 3ターン待ってやる 先制 こちらのHPが100%回復 宝箱(10,000)をドロップ
※HP50%未満で火→闇に属性変更
魔戦車の猛攻 4連続攻撃 計154,616ダメージ(必ず使用)
B2
火炎獄・パイロデーモン 1,871,189 2,400 22,548 1 ウォーターバインド 水属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 Lv15 火炎獄・パイロデーモンをドロップ
イビルスラッシュ 6連続攻撃 計40,584ダメージ(HP35%以下で使用)
樹海獄・タウロスデーモン 1,848,133 2,400 21,857 1 ファイアバインド 火属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 Lv15 樹海獄・タウロスデーモンをドロップ
イビルスラッシュ 6連続攻撃 計39,342ダメージ(HP35%以下で使用)
B3
碧精の魔導姫・アルマデル 4,978,136 0 13,757 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 Lv6 緑の魔導書・アルマデル/宝箱(10,000)をドロップ
※HP50%以下で木→火に属性変化

※同時に条件を満たした場合の優先度は
(1)アースエヴォケーション
(2)グラウンドエクスプロージョン
ソロモンの小さな鍵 先制 999ターンの間、状態異常無効
グリモワール・オブ・アース 6,879ダメージ+回復ドロップを木ドロップに変換
テンタクルケイジ 6,879ダメージ+ランダムで1体が1~2ターンの間、行動不能
アースエヴォケーション 99ターンの間、木ドロップが落ちやすくなる
(HP50%以下で使用)
グラウンドエクスプロージョン 27,514ダメージ+ランダムで1色を火または木ドロップに変換
(HP30%以下で必ず使用)
B4
溟海の大悪魔・クラーケン 2,359,964 0 24,743 2 這い寄る魔手 先制 木属性モンスターが3ターンの間、行動不能
(PTに木属性モンスターがいる場合使用)
Lv6 大洋の悪魔・クラーケンを確定ドロップ
ブラックアウト 先制 6,186ダメージ+ドロップが真っ黒になる
(PTに木属性モンスターがいない場合はこちらを使用)
触手攻撃 18,577ダメージ+ランダムで2体が2ターンの間、行動不能
(3回に一度、優先的に使用)
ハードテンタクル 3連続攻撃 計37,116ダメージ(HP30%以下で使用)
B5
神王妃・ヘラ 3,203,093 464 (12,128) 1 神王妃の洗礼 先制 24,256ダメージ Lv4 覚醒ヘラ/宝箱(10,000)をドロップ ランダムで1体出現
ブラックナイトメア 10,915ダメージ+光ドロップをお邪魔ドロップに変化
(光ドロップがない場合、かわりに通常攻撃)
神王妃の吐息 神タイプのモンスターが5ターンの間、行動不能
(HP50%以下で必ず使用/一度のみ)
ギガグラビティ 現HPの99%のダメージ(HP30%以下で必ず使用/一度のみ)
ギガグラビトンボム 60,640ダメージ(HP30%以下で必ず使用)
覚醒ヘラ・ウルズ↑↑ 5,005,417 3,900 - 1 情熱☆ヘラチューン 先制 99ターンの間、火ドロップが落ちやすくなり、お邪魔ドロップが落ちてくる Lv5 覚醒ヘラ・ウルズ/宝箱(10,000)をドロップ
スイートデビル♪ 17,250ダメージ+水ドロップをお邪魔ドロップに変化
ハートフルアロー 17,250ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化
ダブリットミラー 999ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収
(HP50%以下で必ず使用)
ウルズ↑↑フィーバー☆ 3連続攻撃 計25,875ダメージ
(HP50%以下で使用)
B6
灼冥魔・スカーレット 4,311,528 860 - 1 あら?冒険者の方ですか? 先制 2ターンの間、10万以上のダメージを無効化 Boss (四神が乱入する可能性はある)
※HP50%以下で火→闇に属性変化
どうしました? 全員のスキル使用可能までのターンが2ターン増加(最初の行動時にHPが100%の場合、一度だけ使用)
いきますよっ! 999ターンの間、攻撃力2倍
(HP50%〜100%未満で一度だけ使用)
ローズフレア 8,254ダメージ(攻撃力2倍時16,509ダメージ)+お邪魔ドロップを火ドロップに変化
スネークバイト 5,896ダメージ(攻撃力2倍時11,792ダメージ)+ランダムでドロップ5個をお邪魔ドロップに変化
シャドーテイル 4,717ダメージ(攻撃力2倍時9,434ダメージ)+ドロップが真っ黒になる
魔力を溜め始めた ランダムで1体が1ターンの間、行動不能
(HP50%以下で一度だけ使用)
バイオレットふれっ! ランダムでドロップ11個をお邪魔ドロップに変化(HP45%〜50%で必ず使用)
バイオレットフレイム 2連続攻撃 計18,868ダメージ(攻撃力2倍時37,736ダメージ)(HP45%以下で必ず使用)
B7
闊達の灼冥魔・スカーレット 6,951,181 970 - 1 ①さて、準備完了ですね
②魔獣が睨んでいる
先制
①999ターンの間、状態異常無効化
②99ターンの間、ドロップ操作時間が1秒減少
Boss
Lv5 灼冥魔・スカーレットを確定ドロップ
※HP50%以下で火→闇に属性変化
HP50%以上のとき、以下3つのうち1つをランダムで使用
ローズバースト 18,291ダメージ+お邪魔ドロップを火ドロップに変化
①サーペントポイズン
②魔獣の攻撃
①ランダムでドロップ5個を毒ドロップに変化
②12,194ダメージ
①闇色の炎
②魔獣の覇気
①12,194ダメージ+上から1・3・5列目を火、闇、お邪魔ドロップに変化
②全員のスキル使用可能までのターンが0〜2ターン増加
(HP80%以下で使用)
HP50%以下で一度だけ使用
①ちょっと待ってくださいね
②グルルル…
①リーダーとフレンドが1ターンの間、行動不能
②999ターンの間、攻撃力2倍
HP20%〜50%で必ず使用
①ダークヒートブルワーク
②魔獣の攻撃
①1ターンの間、受けるダメージを半減
②攻撃力2倍時24,388ダメージ
HP20%以下で必ず使用
①クローズオブソロウ
②魔獣の終撃
①攻撃力2倍時4,878ダメージ+全ドロップを火、闇、お邪魔、毒ドロップに変化
②6連続攻撃 攻撃力2倍時、計87,792ダメージ
※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。

コインダンジョンから潜入時に乱入



モンスター名 HP 防御 攻撃

使用スキル 備考
スキル名 効果
潜在たまドラ☆操作時間延長 21 600,000 - 1 会えて嬉しいたまぁ~☆ 先制 全体のスキルターン数を2ターン遅延 Lv1潜在たまドラ☆操作時間延長を確定ドロップ 期間ごとに特定の1種類が
ランダムでB1〜B6のいずれかに乱入
たまぁ~☆ 7,080ダメージ
潜在たまドラ☆火ダメージ軽減 21 600,000 - 1 同上 Lv1潜在たまドラ☆火ダメージ軽減を確定ドロップ
潜在たまドラ☆水ダメージ軽減 21 600,000 - 1 同上 Lv1潜在たまドラ☆水ダメージ軽減を確定ドロップ
潜在たまドラ☆木ダメージ軽減 21 600,000 - 1 同上 Lv1潜在たまドラ☆木ダメージ軽減を確定ドロップ
潜在たまドラ☆光ダメージ軽減 21 600,000 - 1 同上 Lv1潜在たまドラ☆光ダメージ軽減を確定ドロップ
潜在たまドラ☆闇ダメージ軽減 21 600,000 - 1 同上 Lv1潜在たまドラ☆闇ダメージ軽減を確定ドロップ

+モンスター別獲得Exp/コイン
出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ
モンスター名 Exp コイン
邪炎の魔神将・ベリアル 3,261 4,320
火炎獄・パイロデーモン 1,493 2,880
樹海獄・タウロスデーモン 1,493 2,880
碧精の魔導姫・アルマデル 3,261 4,320
溟海の大悪魔・クラーケン 3,045 4,032
覚醒ヘラ・ウルズ↑↑ 11,218 11,200
神王妃・ヘラ 6,414 6,400
灼冥魔・スカーレット 7,218 9,600
闊達の灼冥魔・スカーレット 11,043 12,600

攻略指南

「灼冥魔・スカーレット」を入手できるダンジョン。
スカーレットは火ドロップを大量に繋げて消すと攻撃力が最大5倍になるLS、パーティに複数入れると真価を発揮するランダム火ドロップ生成+ヘイストスキル、火列2をはじめとする優秀な覚醒スキルを併せ持つ。

伊達に絶地獄級を名乗っておらず、出てくる敵が全員手強い。わずかなミスが即ゲームオーバーを意味するため、降臨ダンジョンのなかでも屈指の難易度を誇る。

初っ端から即死持ちのベリアルが出てくるため、攻撃倍率の低い耐久パーティや自傷を持たないHP◯◯%以下パーティは詰む。レベル1状態でいきなり戦うにもかかわらず、ベリアルは絶無限と同じ強さなので、プラスが少ないと高倍率パでも3ターンで突破できるか怪しくなる。かといって次のデーモンはスキル無しで倒すのは無謀なため、可能な限り温存しないと先が遠い。
一番危険なのが2Fの火木デーモン。特殊ダンジョンの序盤での登場にもかかわらず、ステータスが闘技場並み。ワンパンするかワンパンされるかの勝負と思った方がよい。
3Fアルマデルはグリモワール降臨超地獄級でのボス時よりさらに強い。光闇は半減される。こちらのステータスが充分なら少しスキル溜め可能だが、ステータスが足りないとかなり苦しい。
木属性は4Fのクラーケンにバインドされるので、バインド回復か防御スキルで耐える。持続ターンの長いスサノオがいると、そのまま直後に神王妃が来ても先制を受けられるので便利。
5Fは神王妃と↑↑の二択。神王妃が出た場合は先制で24256ダメージ食らうので、軽減を張って受けられるようにする必要あり。↑↑が出た場合は先制ダメージはないが、お邪魔ドロップが降るようになるせいでスカーレットがローズフレアを撃つ頻度が上がってしまうので、これもこれで脅威。なお先制以外は↑↑の方が神王妃より圧倒的に強い。
6Fと7Fでスカーレットとの対決となる。お邪魔があると大ダメージ+お邪魔消しを行うため、先に↑↑が出ていた場合は特に注意。6Fは最初に2ターン大ダメージ無効になるので、威嚇するか2ターン耐え(攻撃は一発だけ食らう)その後ワンパン、7Fは開幕ワンパンが理想。

火属性の降臨ではあるが水への吸収やバインドは特にないので、木デーモンやアルマデル前半を吹き飛ばせるのであれば、水属性の高火力PTが有効。クラーケンをどうにかできるなら火パも攻略しやすい部類に入る。お邪魔消しを耐えられれば攻撃色を作ってくれるのと同じだからである。
なお今回はチャレンジダンジョン第16回と同様、コスト40以上のモンスターはレベルが上がりにくいような設定になっている。
コスト40以上のモンスターを入れる場合は、事前にプラスを大量に振っておいた方がよいだろう。

ボスだけでなく、ヘラ、ウルズ、アルマデルやクラーケンも同時に入手可能。特にアルマデルは降臨時と違い、確定出現するうえにドロ率もそんなに低くないので、スカーレットのスキル上げついでに集めるのもいいだろう。

絶地獄級 攻略PT


+火無効PT・ガチャ限なし・勝率50%弱
LF 究極五右衛門(+198) S裏エルドラド×4
  • ↑↑を引くことが前提となる。

1F…攻撃は無効。スキル溜め後、花火。
2F…火ドロップが複数あるなら木だけ倒し、スキルため直し。ないなら花火。
3F…問題階。うまく一発でHP50%を切るのが難しい。必要に応じてブレスエンハ利用。50%を切れたらスキルため直し。HPも回復しておくこと。
4F…ブレスエンハ花火。
5F…神王妃だとアウト。1コン許容するならコンティニュー後花火。↑↑なら適当に殴り、半分切る前に花火。
6F…ため直し、半分切る前に花火。
7F…毒に注意。最初に80%以下まで削っておけば、闇色の炎で毒を消してくれるようになる。半分手前まで削って花火。

  • もし潜在覚醒の火ダメージ軽減を25個積むことができたなら、エルドラドは1体自由枠になる。その場合、該当枠を闇属性無効スキルにすることで、神王妃にも対応できるかも?

+覚醒ラクシュミー テンプレ
LF覚醒ラクシュミー、Sスクルド、トランクス、アンドロメダorスミレ、バギィ
  • 要所で耐久可能かつ属性相性がよいので、プラスの数にもよるが比較的安定すると思われる。
  • スクルド・トランクスは水着ウルド・アンドロメダで代用可能。

◼︎B1
2ターン整地して回復x5&水1列でワンパン。アンドロメダやスミレのスキルを使ってもよい。
◼︎B2
なめていると木デーモンに殺される。イビルスラッシュが来るとバギィでも受けられないので注意。
木デーモンをワンパンするには回復x5&水2列+αが必要。
火デーモンを倒しつつ二度に分けて攻撃するか、スクルド→トランクスを使う。
◼︎B3
バギィが切れるタイミングに注意しつつスキル貯め。HP50%を切って有利属性になったら発狂させないようにさっさと倒す。
ただしバギィが残り4ターン/6ターンの時に倒すと、クラーケンをそれぞれ2ターン/4ターン以内に倒さなければならなくなる(※)ので注意。
(※)バギィが切れるとクラーケンの通常攻撃と神王妃の先制を受けられないため。
◼︎B4
バギィが切れているときの通常攻撃(4ターン目/6ターン目/10ターン目/・・・)以外は受けられるので、適当にスキル貯めしつつ倒す。
神王妃の先制に備えてバギィが切れていないときに倒すこと。
◼︎B5
神王妃、↑↑いずれの場合も耐久気味に削り、HP50%を切る前にスキルを使って倒す。
中途半端に削ってHP50%を切ることは死に繋がるし、次でスキルため可能なので最初からスクルド→トランクス等でのワンパン狙いでもよい。
◼︎B6
スクルド、トランクスがたまるまで耐久。その後、水もしくは変換元のドロップを盤面にためておいてアンドロメダorスミレ・ラクシュミーのスキルを使って突破。
◼︎B7
スクルド→トランクスでワンパン。


+サラスヴァティPT
LFサラスヴァティ S軽変換×3 ヨウ
  • 軽変換は4〜6ターンで撃てるものを、なるべく変換元が被らないように選択する。筆者はカムイ・局・水龍剣士を使用。これらはコストが低いため、3戦目あたりですでにレベルマ近くなってくれる。
  • できれば6Fのローズフレアを素耐えできるまでHPプラスを振っておきたい。

1F…まず開幕で5ターン変換を1枚使用し、水ドロップを消さずに整地する。変換元にならないドロップを優先して消す。3ターン目に目覚め起動してワンパン。
2F…軽変換2枚目を使いワンパン。
3F…軽変換3枚目で500万以上出してHP半分以下にする。相手は目覚めを使ってくるのでこちらから上書きし、変換1枚目が戻ってくるのでそれで突破。
4F…1ターン目でHPを12128以上まで回復。2ターン目にヨウを使いワンパンしつつ半減を張る。
5F…これで神王妃の先制を受けることができる。どちらが出ても目覚め→必要なら軽変換2枚目でワンパン。
6F…1ターン目は水1コンボしつつ整地。5Fが↑↑で、HP16510が確保できていない場合は、2ターン目で全力でお邪魔排除。上から降ってくる可能性もあるので運が絡む。3ターン目に目覚め→必要なら軽変換で突破。
  • しばらくの間、水を消さずに相手HPを満タンに保ち、等倍の攻撃を受けつつ遅延分をため直した方がいいかも?ここは要検討。
7F…開幕で残った変換を全部使いワンパン。

+覚醒バステトPT
■覚醒バステトPT
○敵に火属性が多いため、薦められないが一例として。
○ウミヤマのスキルは7階で必須。
LF 覚醒バステト S 覚醒オロチ、ウミヤマ(超究極前推奨)、覚醒セレス、スサノオ(覚醒後も可)
1F…水4消しを意識しつつ、3ターン以内に抜く。
2F…スキル使用して抜く。ワンパンされるので、水が足りなければ、ウミヤマを使って良い。
3F…耐久しつつ抜く。スキルはバステトのみ使用可。
4F…1ターン目でセレスでバインド解除して整地。2ターン目でスサノオ使って抜く。
5F…やや鬼門。いずれのキャラが出ても、スサノオの防御が効いているうちにバステトのスキル等を使って抜く。
6F…1ターン目でオロチ使用。
 2ターン目までは10万以上吸収されるので、整地優先でOK。
 3~5ターン目で抜く。ウミヤマ以外のスキルは使って良い。
7F…ウミヤマを使って、水4消し意識しつつ1ターンで突破。
 残った場合は、セレスでバインド解除して次ターンで確実に決める。

+カイトPT
LFカイト S覚醒ツクヨミ 水オオクニヌシ 闇イザナミ 変換枠
  • 変換枠は、変換元が水以外で軽めなら何でも良いが、以下がオススメ。
○覚醒アヌビス…操作時間延長2個、自動回復2個
○半蔵…低コスト、5ターン変換
○シャドウドラゴンナイト…低コスト、バインド回復
  • LFの低コストにより高ステータスのため、ピンチの時でも立て直しが効く。
  • 整地するポイントがあり、整地して闇5個を確保すれば高火力が出せるためスキルを温存しやすい。

1F…2ターン整地し、闇を確保。3ターン目で闇5個消し含む4色。
2F…闇5個消し含む4色。闇が足りなければ変換を使う。
3F…敵が闇半減で高HPのため、ここで一度スキル解放しワンパン。
   回復枯渇に注意すればスキル温存も十分可能。HPが半分を切ってからは一気に削り切る必要あり。
4F…1ターン目は木を中心に消して整地。
   2ターン目でイザナミを使った状態で、闇5個消し含む4色。
5F…軽減が効いている間に整地し、闇5個消し含む4色+他数コンボ。
6F…1、2ターン目は余分な色を消して整地。3ターン目で闇5個消し含む4色+他数コンボ。
   万が一削り残した場合は、オオクニを使い1ターンやりすごす。
7F…スキル解放しワンパン。オオクニが残っていない場合は、コンボ数をしっかり重ねる。

+シヴァドラゴンPT
■シヴァドラゴンPT
言わずもがな、ヘラの先制(24256)対策が最重要。


  • 闇イザナミで対策
クラーケンを倒す際にイザナミを発動する。その分、変換枠が1つ減る。
ダメージは 24256× 0.65(イザナミスキル)×闇軽減覚醒 となるので注意。
覚醒の闇軽減は24256の5%(能力覚醒は1%) ではなく15766.4の5%(1%) しか減らない。
イザナミは覚醒に闇軽減が1つあるため、能力覚醒が無い状態で、被ダメージは14978となる。

編成例
S アレス ウルド 幸村 イザナミ
幸村はコストが低いため確実にレベルマになる。持っていれば即採用しよう。
サブの変換スキルは最低2回は使うため、必ずスキルマにすること。

1F スキルなしで倒す。突破時に水ドロップを残しておくこと。
2F 幸村でワンパン。
3F 1~2ターンスキルなしで様子を見つつ削る。回復を消されたらウルド使用。火が多いとそのまま倒せるが、極端に少ない場合はいったん見送って火を呼び込むこと。アースエヴォケーションを使われると回復の確保が格段に難しくなるため、木属性のうちに倒すのがベスト。
4F 回復しつつ暗闇を払ったらアレスでワンパン。同時にイザナミも使う。
5F ヘラの場合、先制を受け止めたら幸村が溜まるまで耐えて、幸村で倒す。50%以下にしてしまうとアウトなので、最初は極力火は消さない。ウルズの場合、火を作ってくれる上に降りやすくしてくれるため、スカーレット戦が楽になる。60%くらいになったら仕留めにかかろう。
6F シヴァドラのヘイストをかけて2ターン耐える。敵の無効が切れたらアレスで倒す。
7F ウルド+幸村でワンパンを狙おう。

  • マミヤで対策
覚醒闇軽減が5%、能力覚醒闇軽減が1%カットだから
 マミヤのみ 19405
 マミヤ+闇軽減5 18182
 マミヤ+闇軽減10 16980
 マミヤ+闇軽減15 15767
 マミヤ+闇軽減20 14554
… として必要な数分闇軽減をつける。


編者例(5F到達時HP) ※全て+297
S アレス・ヤマタケ・マミヤ・赤関羽 18370 ⇒闇軽減5必要(18182)
S アレス・ヤマタケ・マミヤ・セト 18830 ⇒闇軽減3必要(18677)


セトはクラーケンのバインドを喰らうので注意。


編者例 ※全て+297、全てSLvMAX
S アレス・ヤマタケ・マミヤ・セト (闇軽減3)

1F スキル使わず倒す
2F アレスでワンパン(1列+2way)
3F 火・回復あわせて9個以上あればセト。(1列+2wayでワンパン)倒す際に木残す。1ターン整地可能だが回復→木に変えられるとヤマタケ使用で突破になるので4Fが厳しい。
4F ヤマタケでバインド回復しつつ攻撃、水を残す。2撃目にマミヤ。3Fでヤマタケ使ってしまった場合は気合いで。
5F どちらが出てもシヴァドラ*2→アレスでワンパン。
6F 2ターンで全快。火を作るか、作ってもらって倒す
7F ヤマタケ、セト。盤面によりマミヤも使える。


(参考)
四神乱入した際の5F到達時HP(ハクの場合)
S アレス・ヤマタケ・マミヤ・セト
乱入なし 18830
1F乱入 18704
2F乱入 18167
3F乱入 18755
4F乱入 18887


最悪のケースが2Fで乱入されて5Fでヘラに遭遇する場合。
これを見越すと闇軽減6必要。


+ラオウPT
HP上昇により闇ヘラの先制を受けられる、お邪魔ドロップを変換できる等、非常に安定して周回可能。
297が3体程度でもクリアできる。

  • PT例
PT例1:LFラオウ S覚醒レイラン2・究極千代女2
PT例2:LFラオウ S覚醒レイラン・究極千代女・ウルド・真田幸村(封印完封)

  • 立ち回り
1F:千代女→ラオウ
2F:レイラン→千代女(PT1)/ウルド→真田(PT2)
3F:ラオウ
4F:暗闇解除後、レイラン→千代女 ※PT1の場合、覚醒で弾いたらそのまま突破可
5F:千代女→ラオウ(PT1)/ラオウ(PT2) ※PT2の場合、1ターン目で2列組めない場合は1ターン待つとお邪魔or火をつくってくれる
6F:2ターン溜め、千代女→ラオウ ※1ターン目に火or闇を消すこと。でないとスキル遅延をくらう
7F:レイラン→千代女(PT1)/ウルド→真田(PT2)

  • 乱入への対処
四神:通常の立ち回りでOK、PT1で封印されたら諦めよう
天使:通常の立ち回りでOK
死神:1F~4Fで出た場合、ワンパンしなければ5Fが運ゲーになる。5For6Fで出た場合は、猛毒をつくらせてから変換しよう


+覚醒アマテラスPT


覚醒アマテラスPT

できればALL+297+スキルマ推奨。最低限、覚醒アマテラスは+198(HPと回復)
5Fを軽減使用でヘラの先制を受ける都合上HP15800以上になるようにHPの+は確保したい。
LF覚醒アマテラスS覚醒サンダルフォン(もしくは35%以上の軽減スキルもち)は必須。
他のサブは変換枠、瞬発火力枠など自身の手持ちで調整。

おすすめ潜在覚醒は回復強化(アマテラスのみ)と火軽減(チームサブ)
以下の組み合わせでウルズ↑↑の攻撃17250を自動回復のみで回復しきれるようになるが
なくても攻略はできるが安定度が下がるので自分のチーム状況によって調整してほしい。

通常時(四神乱入なしの場合)5F到達時アマテラスはLv.50になるので

回復強化10+火軽減11→毎ターン15420回復+攻撃は15353
回復強化5+火軽減16→毎ターン14630回復+攻撃は14490
回復強化0+火軽減20→毎ターン13840回復+攻撃は13800

※チームサブに覚醒ヴィーナスがいる場合は回復量が+1000になるので火軽減の数を減らせる

回復強化10+火軽減5→毎ターン16420回復+攻撃は16388
回復強化5+火軽減11→毎ターン15630回復+攻撃は15353
回復強化0+火軽減15→毎ターン14840回復+攻撃は14663
  • PT例
PT例1:ALL+297+スキルマ 潜在覚醒・LF覚醒アマテラス回復強化10、サブいずれかに火軽減5
LF覚醒アマテラス(必須)、S覚醒サンダルフォン(必須)、覚醒ヴィーナス、大喬、超究極ヴァル  
  • 立ち回り
PT例1
1F、列やWAYを利用しながら3ターン以内に倒す。
2F、変換全開放→ヴィーナスで列を組んで倒す。
3F、半分まで削りながら整地(列2組めるくらいの闇泥か光泥確保)&スキルだめ。半分きったらサンダル→大喬で突破。
4F、アマテラスでバインド解除→エンハが残っているのでヴァル+ヴィーナスで突破。
5F、ヘラはサンダルの軽減が残っているためHPが15800以上あれば受け切れる。
  ヘラ・ウルズ↑↑共通で半分手前くらいまで削ってアマテラス×2→変換+ヴィーナスで突破。
  6Fでスキルをため直せるから全開放でもOK。
6F、スキルだめしながら1列組めるくらいの光泥確保。半分まで削ってアマテラスでバインド解除→サンダルで1列+コンボで突破。
7F、エンハが残ってるのでスキル全開放で倒す。


超絶地獄級 周回PT


+マルチ五右衛門・パスありVer
■A(先攻):L五右衛門①(18) S五右衛門②(16) 五右衛門③(17) フェンサー(18) 天狗
■B(後攻):L五右衛門④(20) S五右衛門⑤(19) 五右衛門⑥(20) 闇アレス タケル(※)
  • 五右衛門は全て究極後を使う。カッコ内の数字は最低限必要なスキルターン(ここまで縮んでいればよい)。
  • タケルに火ドロ強(覚醒シヴァなど)を継承。継承後のスキル2のターンが20以内になっていること。
  • 両者ともプラス不要。特殊なのでレベル上げも不要。

立ち回り
■1F:A1コンボ→B1コンボ→A五右衛門②
■2F:B五右衛門①
■3F:A五右衛門③
■4F:Aの天狗がバインドされるので先制ダメは無い。Bアレス使用の火2列
■5F:Aフェンサー使用、適当な全体攻撃
■6F:闇ヘラの先制無効化。B五右衛門④
■7F:A0コンボで遅延受ける→Bパス→A1コンボで攻撃→B五右衛門⑤
■8F:Aパス→B五右衛門⑥とタケル(ドロ強)


+マルチ五右衛門・パスなしVer
■A(先攻):L五右衛門①(20) S五右衛門②(17) 五右衛門③(18) ミスリルエッジ(フェンサー継承) 大天狗(覚醒フレイ継承)
■B(後攻):L五右衛門④(20) S五右衛門⑤(17) 五右衛門⑥(18) 五右衛門⑦(19) タケル(覚醒サクヤ継承)
  • 五右衛門は全て究極後。カッコ内は最低限必要なスキルターン。
  • 大天狗に遅延耐性2個。
  • 火属性全員に攻撃プラス99を振る。

立ち回り
■1F:A五右衛門②
■2F:B五右衛門⑤
■3F:A五右衛門③
■4F:A天狗バインド食らう→B五右衛門⑥
■5F:Aミスリルエッジ(フェンサー)使用後、火か光の1コンボ
■6F:Bタケル(覚醒サクヤ)+五右衛門⑦
■7F:A0コンボで遅延もらう→B火か光の1コンボ→A天狗(覚醒フレイ)+五右衛門①
■8F:B五右衛門④

代用
  • Aのミスリルエッジ
    • ショーテル(スキブ1個減る)、エルドラド(スキブ2個減る&Bバーサーカー必須)
  • Aの覚醒フレイ
    • ウーブ、ナルガクルガ、ジンオウガ(LFの五右衛門のどちらかに遅延対策必要。遅延耐性1個か、8ターン以上のスキル継承)
  • Bのタケル
    • バーサーカー(4Fで火力が足りない可能性アリ)

+覚醒劉備PT・マルチ用 サブ無課金編成
A(先攻):L覚醒劉備 S究極ゼウスディオス*3 究極リリス
B(後攻):L覚醒劉備 S究極ゼウスディオス*3 カノープス
  • 例は継承なしかつサブがドロップモンスターのみだがリリス、カノープスの部分はガチャ限のほうが楽になる
  • 後述するがプラスはかなり必要
立ち回り
■1F:Aディオスで花火
■2F:Bディオスで花火
■3F:Aディオスで花火
■4F:Aサブ木持ち3TバインドB劉備で変換バインド2T回復で突破
   (ALLHで1列1コンボ泥強を含まないの場合突破するのに必要な木ドロップは8個)
■5F:Aリリス毒0コンボ

■6F:Bヘラ先制を受けている場合は劉備で割合回復、ディオスで花火(ALLHで泥強1個必要)
■7F:A攻撃色1コンボ→B0コンボ→Aディオスで花火(ALLHで泥強1個必要)
■8F:Bディオス カノープスで強化花火

問題は
6Fのウルズ、7Fの究極前ボス、8Fのボスがただの花火では倒せないこと
 これは花火ターン前の盤面に泥強が足りない場合0、1コンボ動作時に盤面をできるだけ消し木泥強を落とす事で対処する
6Fのヘラ 7Fの究極前ボスの確定ダメージ対策
 通常ヘラの先制31584と究極前ボスの1コンボで攻撃力2倍0コンボ時にスネークバイト17263
 の計48847ダメージの考慮が必要
 (ローズフレア24168は盤面にお邪魔ドロップがある場合のみでヘラルートではこない)
 このPTでは劉備の20%回復で対処するため、カノープスとリリスの自動回復1600を考えて
 (48847-1600)/120%=39372.5 と究極ヘラ時点で39373以上の最大HPが必要になる
 自動回復を入れないPTの場合、究極ヘラ時点で48847/120%=40705.83 40706以上必要
 進入後、万が一足りないと判明した場合、7Fの2ターンの間に回復ドロップで回復する
 参考程度に上の光リリス究極カノープス編成のALLH構成で44300程度

これらの問題はリリスカノープスを変更したりすることで改善される
 リリスをタマゾーX覚醒幻神・オーディン、覚醒ネプ、カノープスを覚醒ヨミ、究極ドラゴンゾンビなどにして木以外の泥強覚醒を増やす
  (プレドラ対策は基本的に木バインドにかかってはいけないので木以外かバインド耐性持ちから選ぶ)
 カノープスを覚醒パールにすると片方の劉備が木泥強化継承している場合でも回復役としてこなせる
 (その場合、回復は7Fで行う 木が多くて倍率が出そうな場合は全てダメージ無効にされないように木以外の攻撃色も消すことを推奨)
 カノープスを悪魔キラー持ちの光フレイヤにするとALLH時6Fは泥強なし花火で
 7F8Fは0コンボ時にフレイヤエンハンスで泥強なし花火で突破可能になるため泥強を考える必要がなくなる
 リリスをパープルマテリアル(PTでスキブ18必要になる)フェンサーなどにして防御0にしつつヘラの先制を無効化する
 リリスをバルボワにして防御0にしつつヘラの先制を軽減する(バインド耐性がついていないバルボワではLF両方の劉備を使う必要がある)
 7Fで打つディオスに遅延耐性2個か継承で遅延対策をして7Fのダメージを喰らわないようにする
 その場合の7Fの立ち回り
 ■7F:A0コンボで遅延もらう→B攻撃色1コンボ→Aディオスで花火(ALLHで泥強1個必要)


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  • 絶地獄の泥率ってどんなもん?1.5倍で5回連続で落ちてるけど確定泥になってるのかな? -- 2017-05-09 13:28:59
  • ピィ周回用マルチ無課金編成 LFディノX装備 Aゴウカミ、スルトx3 Bウェルドール、スルトx3 片方のディノに火ドロ生成か変換を継承させると安定します。 立ち回り 1~4Fスルト 5Fゴウカミ 6Fディノ変換 7Fディノ威嚇2ターン後スルト Bossスルト -- 2017-08-29 15:53:32
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  • マルカブシステムに軽減入れたらサクサクだったで。 -- 2017-08-30 10:59:37
  • ジュリで楽勝 -- 2017-08-30 14:03:31
  • つまんない特大先制するヘラいらねー… キリ使ってみたいのにコイツに意味ないし -- 2018-01-08 19:27:59
  • ↑クシナダでも入れておけばいいと思う。 -- 2018-01-09 23:55:25
  • 11Fもあると変換スキルが心もとないんじゃ -- 2018-01-10 15:43:56
  • オナリューネでサクサク。実装当時は難しく感じていたのに… -- 2018-01-10 21:41:15
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