頑丈な天人/Tough Celestialbeing
頑丈な天人/Tough Celestialbeing(2)(W)(W)
クリーチャー - 天人
頑丈な天人に与えられるすべてのダメージを軽減する。
3/4
クリーチャー - 天人
頑丈な天人に与えられるすべてのダメージを軽減する。
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超《革命家チョー=マノ》。
単体で見た性能では、全く同じマナ・コストとルール・テキストに、非伝説かつP/Tで大幅に上回る完全上位互換。(あちらはレベルなので、そういうシナジーも考慮すれば完璧な上位互換ではない)
さすがに比較対象が比較対象という事か、コストパフォーマンスは《革命家チョー=マノ》はもちろんのこと、《曙光の精霊》を見ても見劣りしない。時代とレアリティの何たるかを思わされる。
単体で見た性能では、全く同じマナ・コストとルール・テキストに、非伝説かつP/Tで大幅に上回る完全上位互換。(あちらはレベルなので、そういうシナジーも考慮すれば完璧な上位互換ではない)
さすがに比較対象が比較対象という事か、コストパフォーマンスは《革命家チョー=マノ》はもちろんのこと、《曙光の精霊》を見ても見劣りしない。時代とレアリティの何たるかを思わされる。
とは言え、実用のほどはと言うと、攻撃に使うにも防御に使うにも中途半端で、構築環境での居場所は存在しないのが実情。
回避能力のない4マナパワー3は、迎撃を恐れる必要がないにしても貧弱が過ぎるし、ダメージに対して無敵と言ってもそれ以外に利のない地上ブロッカーに4マナを払うのは流石に重たい。
いざ出れば、地上のタフネス3以下を一方的に狩れる事もあって効く時は効くのだが、4マナ圏ともなれば、もっと強烈or汎用的な有効牌は幾らでもある筈。
回避能力のない4マナパワー3は、迎撃を恐れる必要がないにしても貧弱が過ぎるし、ダメージに対して無敵と言ってもそれ以外に利のない地上ブロッカーに4マナを払うのは流石に重たい。
いざ出れば、地上のタフネス3以下を一方的に狩れる事もあって効く時は効くのだが、4マナ圏ともなれば、もっと強烈or汎用的な有効牌は幾らでもある筈。
限定では大半のコモンを無事に帰さないパワーと、火力・接死・集中ブロックなどでは倒せない性質により、とりあえずアンコ以下にはできないであろう程度の仕事はする。
が、飛行に干渉できない、黒の除去や白のタッパー等でコモンレベルから対処できるなど穴が多く、爆発力が欠ける点も合わせて、レアの中でも中堅以下という印象。
シールドでは、「他の戦闘用コモンアンコ生物よりは大抵強いカード」という形で採用できる。見ての通り、地上を固める壁の役目に使いやすい。
が、飛行に干渉できない、黒の除去や白のタッパー等でコモンレベルから対処できるなど穴が多く、爆発力が欠ける点も合わせて、レアの中でも中堅以下という印象。
シールドでは、「他の戦闘用コモンアンコ生物よりは大抵強いカード」という形で採用できる。見ての通り、地上を固める壁の役目に使いやすい。
● T12には、軽減不可能な大火力を叩き込める《静電誘導弾》という色対策カードも存在するので、赤相手でも実は過信は禁物。
● よりにもよって衣玖からのお灸据えである。
● よりにもよって衣玖からのお灸据えである。
参考