『スレイヤーズREVOLUTION』
スタート直後に参入
火力、壁、状態異常、回復とバランスよくメンバーが揃っているのが特徴
自由配置開放後も同じ役割で思い入れのある別作品のキャラがいないなら特にはずすメンバーがいないくらいには優秀
火力、壁、状態異常、回復とバランスよくメンバーが揃っているのが特徴
自由配置開放後も同じ役割で思い入れのある別作品のキャラがいないなら特にはずすメンバーがいないくらいには優秀
リナ=インバース
攻撃力は全キャラTOP
しかし必殺技の性能のお陰で総ダメージは伸び悩む傾向。
またブレイブを振ってもヒット数が殆ど増えないことから、通常攻撃の火力も数値程は出ない。
そのため通常攻撃は他のキャラに任せ、自身はコンボ〆の必殺技を担当するフィニッシャーとしての運用がメインになる。
しかし必殺技の性能のお陰で総ダメージは伸び悩む傾向。
またブレイブを振ってもヒット数が殆ど増えないことから、通常攻撃の火力も数値程は出ない。
そのため通常攻撃は他のキャラに任せ、自身はコンボ〆の必殺技を担当するフィニッシャーとしての運用がメインになる。
ドラグスレイブの威力は序盤だと頭一つ抜けているが
クリティカル率は低いため後半は伸び悩む
威力自体はもちろん高いのでクロスオーバーボーナスやアシスト効果などを意識して使えば最後まで一線級。
クリティカル率は低いため後半は伸び悩む
威力自体はもちろん高いのでクロスオーバーボーナスやアシスト効果などを意識して使えば最後まで一線級。
ギガスレイブはなんと命中0で強化不可、おまけに発動するとHPが半分吹っ飛ぶ
命中上昇が3段階目になってもボス戦ではかろうじて一撃当るかどうかという所
チームメンバー全員のアクセサリを揃えるなどの必要あり
ヒット数も3しかなく防御されたが最後、悲惨な末路をたどる事になるためぶっぱ必殺は封印せざるを得ない。
威力最大時、全弾クリティカルで15000程度とヒット数による威力補正もあるため、大体ドラグスレイブの倍程度しかない。
命中値の低さ、体力消費を考えれば完全なロマン技である。
ただし、命中以外&魅力を最大にし、攻撃・会心・魅力の魂を入手すれば話は別。他にも色々強化を施せば威力が跳ね上がる。
CrossOver状態にすれば、アシスト効果と相まってクリティカルが命中率の低さを帳消しにし、8万~10万程度のダメージとなる。
魅力が高ければ、事前にヒット数を稼いでおくこどでHPコスト以上に回復できる。
最後の問題はPPだが、自由編成が可能になった後にPP補正キャラを追加して回復量を補えば連発は無理でも2,3ターンおきに発射可能。
逆に言えば、上記の条件を全て満たさないとまともに使えないということだが。
命中上昇が3段階目になってもボス戦ではかろうじて一撃当るかどうかという所
チームメンバー全員のアクセサリを揃えるなどの必要あり
ヒット数も3しかなく防御されたが最後、悲惨な末路をたどる事になるためぶっぱ必殺は封印せざるを得ない。
威力最大時、全弾クリティカルで15000程度とヒット数による威力補正もあるため、大体ドラグスレイブの倍程度しかない。
命中値の低さ、体力消費を考えれば完全なロマン技である。
ただし、命中以外&魅力を最大にし、攻撃・会心・魅力の魂を入手すれば話は別。他にも色々強化を施せば威力が跳ね上がる。
CrossOver状態にすれば、アシスト効果と相まってクリティカルが命中率の低さを帳消しにし、8万~10万程度のダメージとなる。
魅力が高ければ、事前にヒット数を稼いでおくこどでHPコスト以上に回復できる。
最後の問題はPPだが、自由編成が可能になった後にPP補正キャラを追加して回復量を補えば連発は無理でも2,3ターンおきに発射可能。
逆に言えば、上記の条件を全て満たさないとまともに使えないということだが。
- ステータス評価(SS~Gまでの相対評価)
攻撃 | 守備 | 魅力 | 連携 |
SS | D | D | C |
- 通常技 ファイアー・ボール 必殺技1 ドラグ・スレイブ 必殺技2 ギガ・スレイブ
通常技 | 必殺技1 | 必殺技2 | ||||
威力(初期-最大) | 143 | 243 | 395 | 495 | 455 | 555 |
命中 | 100 | 200 | 220 | 320 | 0 | 0 |
ヒット | 9-9 | 13-13 | 70-70 | 95-95 | 1-1 | 3-3 |
会心 | 5% | 30% | 7% | 32% | 1% | 26% |
OC(T1-T2) | 会心 | 威力 | 会心 | ヒット | 威力 | なし |
最大チェーン数 | ? | PP消費 | 123 | 200 |
ガウリイ=ガブリエフ
高い防御での壁役
ある程度の攻撃力も持っており、OC時のヒット数もそこそこあるためイメージとは逆に器用に戦える。
必殺技に長けたリナとは対照的に通常攻撃の火力が高い。雑魚敵なら一蹴できる強さ。
ボス戦では彼の通常攻撃でヒット数とダメージを稼ぎ、リナの必殺技で〆る王道コンボも高い戦果が期待できる。
必殺技に長けたリナとは対照的に通常攻撃の火力が高い。雑魚敵なら一蹴できる強さ。
ボス戦では彼の通常攻撃でヒット数とダメージを稼ぎ、リナの必殺技で〆る王道コンボも高い戦果が期待できる。
なお剣はレベルアップにより三形態に変更が可能
見た目だけで威力は変わらないが。
見た目だけで威力は変わらないが。
- ステータス評価(SS~Gまでの相対評価)
攻撃 | 守備 | 魅力 | 連携 |
S | A | E+ | C |
- 通常技1 曲がった剣 必殺技 ゴルン・ノヴァ・レプリカ
通常技1 | 必殺技 | |||
威力(初期-最大) | 139 | 239 | 375 | 475 |
命中 | 125 | 225 | 195 | 295 |
ヒット | 6-6 | 10-30 | 8-8 | 12-12 |
会心 | 16% | 41% | 60% | 85% |
OC(T1-T2) | 命中 | 威力 | 会心 | 威力 |
最大チェーン数 | ? | PP消費 | 95 |
ゼルガディス=グレイワーズ
必殺技の燃費がいいうえ連携が高い
連携、防御に振ってAP確保が無難。
連携、防御に振ってAP確保が無難。
通常攻撃は四段目まで習得するが威力上昇タイプのため使い勝手はイマイチ。
- ステータス評価(SS~Gまでの相対評価)
攻撃 | 守備 | 魅力 | 連携 |
C | A | F+ | B |
- 通常技 ブロードソード 必殺技 アストラル・ヴァイン
通常技 | 必殺技 | |||
威力(初期-最大) | 129 | 229 | 300 | 400 |
命中 | 115 | 215 | 135 | 235 |
ヒット | 4-4 | 6-6 | 11-11 | 21-21 |
会心 | 24% | 49% | 30% | 55% |
OC(T1-T2) | 会心 | 威力 | 命中 | 威力 |
最大チェーン数 | ? | PP消費 | 52 |
アメリア=ウィル=テスラ=セイルーン
回復役
抜群の魅力値をもつため必殺技での締めを担当するのも十分あり
抜群の魅力値をもつため必殺技での締めを担当するのも十分あり
OCリザレクションで一気にHPの持ち直しが可能。英雄モード待ちの際に非常に心強い。
- ステータス評価(SS~Gまでの相対評価)
攻撃 | 守備 | 魅力 | 連携 |
E+ | E+ | SS | C |
- 通常技 リカバリィ 必殺技 平和主義者クラッシュ
通常技 | 必殺技 | |||
威力(初期-最大) | 100 | 200 | 260 | 360 |
命中 | 0 | 0 | 110 | 210 |
ヒット | 1-1 | 1-1 | 25-25 | 40-40 |
会心 | 0% | 0% | 10% | 35% |
OC(T1-T2) | なし | 威力 | 会心 | ヒット |
最大チェーン数 | ? | PP消費 | 108 |