技カ行

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技カ行 - (2010/01/11 (月) 19:50:59) のソース

**か行
|技名|威力|命中|PP|タイプ|種類|範囲|効果|
|ガードスワップ|-|必中|10|エスパー|変化|単体|お互いにかかっている防御と特防の能力変化を入れ替える&br()防御と特防が入れ替わるわけではない。自分の能力変化と相手の能力変化を交換するという意味。|
|かいふくしれい|-|-|10|むし|変化|自分|HPを最大HPの半分だけ回復する&br()&color(green){ビークイン専用}|
|かいふくふうじ|-|100|15|エスパー|変化|相手2体|相手は技による回復ができなくなる[[かいふくふうじ状態>状態異常#id_872d4468]]にする&br()「ねむる」「のみこむ」などの技を出せなくなる&br()「やどりぎのタネ」「ねをはる」などは使う事ができるが、回復はできない。|
|かいりき|80|100|15|ノーマル|物理|単体|通常攻撃&br()&bold(){★秘伝マシン4}&italic(){(フィールド)特定の岩を押して動かせるようになる}|
|カウンター|不定|100|20|かくとう|物理|不定|後攻(優先度-5)で相手から受けた物理攻撃のダメージを2倍にして返す&br()[[ダメージ固定>技仕様#id_3f0d4f1b]]|
|かえんぐるま|60|100|25|ほのお|物理|単体|1割の確率で相手をやけど状態にする&br()氷状態でも攻撃でき、自分と相手のこおり状態を治す|
|かえんほうしゃ|95|100|15|ほのお|特殊|単体|1割の確率で相手をやけど状態にする&br()相手のこおり状態を治す&br()&bold(){★技マシン35}|
|かぎわける|-|必中|40|ノーマル|変化|単体|相手を[[みやぶる状態>状態異常#id_887c9ffb]]にする。&br()ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになり、相手の回避率ランク上昇を無効化する。&br()相手の回避率ランク低下は無効化しない|
|かくばる|-|-|30|ノーマル|変化|自分|自分の攻撃を1段階上げる&br()&color(green){ポリゴン系専用}|
|かげうち|40|100|30|ゴースト|物理|単体|先制攻撃(優先度+1)できる|
|かげぶんしん|-|-|15|ノーマル|変化|自分|自分の回避を1段階上げる&br()&bold(){★技マシン32}|
|かぜおこし|40|100|35|ひこう|特殊|単体|空中の相手にも2倍の威力で命中する|
|かたくなる|-|-|30|ノーマル|変化|自分|自分の防御を1段階上げる|
|かなしばり|-|80|20|ノーマル|変化|単体|相手が直前に出した技を2-5ターンの間使えなくする&br()「みがわり」状態のポケモンにも有効&br()技を使う前に「かなしばり」状態になると、技が失敗する|
|かまいたち|80|100|10|ノーマル|特殊|相手2体|1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃&br()「パワフルハーブ」を持っている場合は消費し、そのターンだけ溜めなしで即座にダメージを与えられる。&br()急所に当たりやすい([[詳細>バトル計算式#id_ae419124]])|
|がまん|不定|-|10|ノーマル|物理|自分|(優先度+1)2ターンの間相手の攻撃に耐え、&br()その間に受けたダメージの2倍ダメージを相手に与える|
|かみくだく|80|100|15|あく|物理|単体|2割の確率で相手の防御を1段階下げる|
|かみつく|60|100|25|あく|物理|単体|3割の確率で相手をひるませる|
|かみなり|120|70|10|でんき|特殊|単体|3割の確率で相手をまひ状態にする。&br()あまごい状態なら必中になり、にほんばれ状態なら命中が50になる&br()空中の相手にも命中する&br()&bold(){★技マシン25}|
|かみなりのキバ|65|95|15|でんき|物理|単体|1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をまひ状態にする&br()二つの効果が同時に出ることもある|
|かみなりパンチ|75|100|15|でんき|物理|単体|1割の確率であいてをまひ状態にする&br()特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる|
|がむしゃら|不定|100|5|ノーマル|物理|単体|相手のHP-自分のHPのダメージをあたえる&br()[[ダメージ固定>技仕様#id_3f0d4f1b]]|
|からげんき|70|100|20|ノーマル|物理|単体|自分が、「まひ」「どく」「やけど」「もうどく」状態なら威力が2倍になる&br()&bold(){★技マシン42}|
|からてチョップ|50|100|25|かくとう|物理|単体|急所に当たりやすい([[詳細>バトル計算式#id_ae419124]])|
|からではさむ|35|75|10|みず|物理|単体|2-5ターンの間、ターンの終わりに相手に最大HPの1/16のダメージを与える。その間、相手は逃げられない([[詳細>技仕様#id_1afbcd7e]])|
|からにこもる|-|-|40|みず|変化|自分|自分の防御を1段階上げる|
|からみつく|10|100|35|ノーマル|物理|単体|1割の確率で相手の素早さを1段階下げる|
|かわらわり|75|100|15|かくとう|物理|単体|相手のリフレクター・ひかりのかべを解除してからダメージを与える&br()&bold(){★技マシン31}|
|がんせきふうじ|50|80|10|いわ|物理|単体|10割の確率で相手の素早さを1段階下げる&br()&bold(){★技マシン39}|
|がんせきほう|150|90|5|いわ|物理|単体|使った次のターンは反動で動く事が出来ない&br()身代わりに攻撃した場合も反動あり&br()攻撃が外れた場合は反動なし&br()命中してダメージ0だった場合も反動あり&br()「いちゃもん」状態でも反動の次のターンに使用できる&br()反動で動けないターンは相手の「ふいうち」が成功する&br()&color(green){ドサイドン専用}|
|きあいだま|120|70|5|かくとう|特殊|単体|1割の確率で相手の特防を1段階下げる&br()&bold(){★技マシン52}|
|きあいだめ|-|-|30|ノーマル|変化|自分|[[はりきっている状態>状態異常#id_379beacb]]になり、自分の攻撃が相手の急所にあたりやすくする|
|きあいパンチ|150|100|20|かくとう|物理|単体|かならず後攻(優先度-3)になり、使う前に技によるダメージを受けていると技が失敗する&br()ダメージを受けたのがみがわり人形だった場合は失敗しない&br()特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる&br()&bold(){★技マシン01}|
|ギガインパクト|150|90|5|ノーマル|物理|単体|使った次のターンは反動で動く事が出来ない&br()身代わりに攻撃した場合も反動あり&br()攻撃が外れた場合は反動なし&br()命中してダメージ0だった場合も反動あり&br()「いちゃもん」状態でも反動の次のターンに使用できる&br()反動で動けないターンは相手の「ふいうち」が成功する&br()&bold(){★技マシン68}|
|ギガドレイン|60|100|10|くさ|特殊|単体|与えたダメージの半分だけHPを回復する&br()「おおきなねっこ」を持っていると回復量が少し増える&br()&bold(){★技マシン19}|
|きしかいせい|不定|100|15|かくとう|物理|単体|自分のHPが減っていれば減っているほど威力が大きくなる([[詳細>技仕様#id_41e68c3a]])|
|きつけ|60|100|10|ノーマル|物理|単体|相手がまひ状態なら、2倍の威力で攻撃するがまひ状態を治す|
|キノコのほうし|-|100|15|くさ|変化|単体|相手をねむり状態にする|
|きゅうけつ|20|100|15|むし|物理|単体|与えたダメージの半分だけHPを回復する&br()「おおきなねっこ」を持っていると回復量が少し増える|
|きりさく|70|100|20|ノーマル|物理|単体|急所に当たりやすい([[詳細>バトル計算式#id_ae419124]])|
|きりばらい|-|必中|15|ひこう|変化|単体|相手の回避率を1段階下げる&br()相手の場の「リフレクター」「ひかりのかべ」「しんぴのまもり」「しろいきり」「ステルスロック」「まきびし」「どくびし」を解除する&br()「きりが ふかい」天気を解除する&br()&bold(){★秘伝マシン5}&italic(){(フィールド)霧を払う}|
|きりふだ|不定|必中|5|ノーマル|特殊|単体|きりふだの残りPPが少ないほど威力があがる([[詳細>技仕様#id_eac31bf7]])|
|ぎんいろのかぜ|60|100|5|むし|特殊|単体|1割の確率で攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる&br()&bold(){★技マシン62}|
|きんぞくおん|-|85|40|はがね|変化|単体|相手の特防を2段階下げる&br()特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない|
|くさぶえ|-|55|15|くさ|変化|単体|相手をねむり状態にする&br()特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない|
|くさむすび|不定|100|20|くさ|特殊|単体|相手の体重が重いほど威力が上がる([[詳細>技仕様#id_b8bebd83]])&br()&bold(){★技マシン86}|
|くすぐる|-|100|20|ノーマル|変化|単体|相手の攻撃と防御を1段階ずつ下げる|
|クモのす|-|必中|10|むし|変化|単体|[[交代不可状態>状態異常#id_d7e94a53]]になり、相手のポケモンを入れ替えられなくする&br()「みがわり」状態のポケモンには無効&br()&color(green){イトマル系専用}|
|クラブハンマー|90|85|10|みず|物理|単体|急所に当たりやすい([[詳細>バトル計算式#id_ae419124]])|
|くろいきり|-|-|30|こおり|変化|全体|お互いのステータス変化が全て元に戻る|
|くろいまなざし|-|必中|5|ノーマル|変化|単体|[[交代不可状態>状態異常#id_d7e94a53]]になり、相手のポケモンを入れ替えられなくする&br()「みがわり」状態のポケモンには無効|
|クロスチョップ|100|80|5|かくとう|物理|単体|急所に当たりやすい([[詳細>バトル計算式#id_ae419124]])|
|クロスポイズン|70|100|20|どく|物理|単体|1割の確率で相手をどく状態にする&br()急所に当たりやすい([[詳細>バトル計算式#id_ae419124]])|
|げきりん|120|100|15|ドラゴン|物理|ランダム|2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる([[詳細>技仕様#id_95a10ebd]])|
|けたぐり|不定|100|20|かくとう|物理|単体|相手の体重が重いほど威力が上がる([[詳細>技仕様#id_b8bebd83]])|
|げんしのちから|60|100|5|いわ|特殊|単体|1割の確率で攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げる|
|こうげきしれい|90|100|15|むし|物理|単体|急所に当たりやすい([[詳細>バトル計算式#id_ae419124]])&br()&color(green){ビークイン専用}|
|こうごうせい|-|-|5|くさ|変化|自分|自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる&br()「ひざしがつよい」…最大HPの2/3&br()「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」…最大HPの1/4&br()「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」…最大HPの1/4&br()その他…最大HPの1/2&br()「ひざし がつよい」とそれ以外の状態が重なった場合は、最大HPの2/3回復する|
|こうそくいどう|-|-|30|エスパー|変化|自分|自分の素早さを2段階上げる|
|こうそくスピン|20|100|40|ノーマル|物理|単体|技が命中した時に、しめつける・やどりぎのタネなどの状態から開放される。&br()また、「まきびし」「どくびし」「ステルスロック」が自分の周囲にまかれていた場合はそれを除去する|
|こおりのキバ|65|95|15|こおり|物理|単体|1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をこおり状態にする&br()二つの効果が同時に出ることもある|
|こおりのつぶて|40|100|30|こおり|物理|単体|先制攻撃(優先度+1)できる|
|こごえるかぜ|55|95|15|こおり|特殊|相手2体|10割の確率で相手の素早さを1段階下げる|
|こころのめ|-|必中|5|ノーマル|変化|単体|相手を[[こころのめ状態>状態異常#id_623abd2e]]にし、次のターンに自分が使う技が必ず当たるようにする|
|コスモパワー|-|-|20|エスパー|変化|自分|自分の防御と特防を1段階ずつ上げる|
|ゴッドバード|140|90|5|ひこう|物理|単体|1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃&br()「パワフルハーブ」を持っている場合は消費し、そのターンだけ溜めなしで即座にダメージを与えられる。 &br()急所に当たりやすく([[詳細>バトル計算式#id_ae419124]])、3割の確率で相手をひるませる|
|こなゆき|40|100|25|こおり|特殊|相手2体|1割の確率で相手をこおり状態にする|
|このゆびとまれ|-|-|20|ノーマル|変化|自分|(優先度+3)相手の技の対象を全て自分になるようにする&br()2体同時攻撃や全体攻撃のときは無意味&br()相手が使った技なら、味方に向けて使った技も自分に向けられる&br()この技を使ったポケモンが片方の場に2体以上いる場合、素早さの高い方のポケモンに当たる&br()味方の技の対象は変わらない|
|コメットパンチ|100|85|10|はがね|物理|単体|2割の確率で自分の攻撃を1段階上げる&br()特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる|
|こらえる|-|-|10|ノーマル|変化|自分|(優先度+3)使ったターンに相手から瀕死になる攻撃を受けても、必ずHPが1残る&br()連続で出すと失敗しやすい&br()&bold(){★技マシン58}|
|ころがる|30|90|20|いわ|物理|単体|5ターンの間攻撃し、その間は命令できない。5ターン目の攻撃が終了するか、その前に攻撃が外れると、自由に動けるようになる。&br()毎ターン威力があがる。具体的には30→60→120→240→480&br()丸くなるを先に使っている場合、威力がさらに2倍になる。|
|こわいかお|-|90|10|ノーマル|変化|単体|相手の素早さを2段階下げる|
|技名|威力|命中|PP|タイプ|種類|範囲|効果|