技ほのお

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**攻撃技 ほのお 物理攻撃 |技名|威力|命中|PP|範囲|効果| |かえんぐるま|60|100|25|単体|1割の確率で相手をやけど状態にする。&br()自分が氷状態でも攻撃できる。その際、自分の氷状態は治る| |ほのおのキバ|65|95|15|単体|1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をやけど状態にする。二つの効果が同時に出ることもある| |ほのおのパンチ|75|100|15|単体|1割の確率で相手をやけど状態にする| |ブレイズキック|85|90|10|単体|1割の確率で相手をやけど状態にする| |せいなるほのお|100|95|5|単体|5割の確率で相手をやけど状態にする。&br()自分が氷状態でも攻撃できる。その際、自分の氷状態は治る&br()ホウオウ専用| |フレアドライブ|120|100|15|単体|相手に与えた1/3ダメージを自分が受ける。&br()1割の確率で相手をやけど状態にする。&br()自分が氷状態でも攻撃できる。その際、自分の氷状態は治る| 特殊攻撃 |技名|威力|命中|PP|範囲|効果| |ほのおのうず|15|70|15|単体|2-5ターンの間、ターンの終わりに相手に最大HPの1/16のダメージを与える。&br()その間、相手は逃げられない。&br()技を使ったポケモンが場からいなくなった場合でも、この効果は消える。| |ひのこ|40|100|25|単体|1割の確率で相手をやけど状態にする| |ふんえん|80|100|15|自分以外|3割の確率で相手をやけど状態にする| |かえんほうしゃ|95|100|15|単体|1割の確率で相手をやけど状態にする| |ねっぷう|100|90|10|相手2体|1割の確率で相手をやけど状態にする| |マグマストーム|120|70|5|単体|2-5ターンの間、ターンの終わりに相手に最大HPの1/16のダメージを与える。&br()その間、相手は逃げられない。&br()技を使ったポケモンが場からいなくなった場合でも、この効果は消える。&br()ヒードラン専用| |だいもんじ|120|85|5|単体|1割の確率で相手をやけど状態にする| |オーバーヒート|140|90|5|単体|自分の特攻が2段階下がる| |ブラストバーン|150|90|5|単体|使った次のターンは動く事が出来ない&br()★教え技| |ふんか|150|100|5|相手2体|自分の残りHPが少ないほど威力が下がる|
**攻撃技 ほのお 物理攻撃 |技名|威力|命中|PP|範囲|効果| |かえんぐるま|60|100|25|単体|1割の確率で相手をやけど状態にする&br()氷状態でも攻撃でき、自分と相手のこおり状態を治す| |ほのおのキバ|65|95|15|単体|1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をやけど状態にする&br()二つの効果が同時に出ることもある| |ほのおのパンチ|75|100|15|単体|1割の確率で相手をやけど状態にする&br()相手のこおり状態を治す&br()特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる| |ブレイズキック|85|90|10|単体|1割の確率で相手をやけど状態にする&br()急所に当たりやすい([[詳細>バトル計算式#id_ae419124]])| |せいなるほのお|100|95|5|単体|5割の確率で相手をやけど状態にする&br()氷状態でも攻撃でき、自分と相手のこおり状態を治す&br()&color(green){ホウオウ専用}| |フレアドライブ|120|100|15|単体|相手に与えたダメージの1/3を自分が受ける&br()特性「すてみ」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる&br()特性「いしあたま」「マジックガード」のポケモンが使う場合は自分へのダメージなし&br()1割の確率で相手をやけど状態にする&br()氷状態でも攻撃でき、自分と相手のこおり状態を治す| 特殊攻撃 |技名|威力|命中|PP|範囲|効果| |ほのおのうず|15|70|15|単体|2-5ターンの間、ターンの終わりに相手に最大HPの1/16のダメージを与える。その間、相手は逃げられない([[詳細>技仕様#id_1afbcd7e]])| |ひのこ|40|100|25|単体|1割の確率で相手をやけど状態にする&br()相手のこおり状態を治す| |ふんえん|80|100|15|自分以外|3割の確率で相手をやけど状態にする&br()相手のこおり状態を治す| |かえんほうしゃ|95|100|15|単体|1割の確率で相手をやけど状態にする&br()相手のこおり状態を治す&br()&bold(){★技マシン35}| |ねっぷう|100|90|10|相手2体|1割の確率で相手をやけど状態にする&br()相手のこおり状態を治す| |だいもんじ|120|85|5|単体|1割の確率で相手をやけど状態にする&br()相手のこおり状態を治す&br()&bold(){★技マシン38}| |マグマストーム|120|70|5|単体|2-5ターンの間、ターンの終わりに相手に最大HPの1/16のダメージを与える。その間、相手は逃げられない([[詳細>技仕様#id_1afbcd7e]])&br()&color(green){ヒードラン専用}| |オーバーヒート|140|90|5|単体|自分の特攻が2段階下がる&br()&bold(){★技マシン50}| |ブラストバーン|150|90|5|単体|使った次のターンは反動で動く事が出来ない&br()身代わりに攻撃した場合も反動あり&br()攻撃が外れた場合は反動なし&br()命中してダメージ0だった場合も反動あり&br()「いちゃもん」状態でも反動の次のターンに使用できる&br()反動で動けないターンは相手の「ふいうち」が成功する&br()&bold(){★教え技}| |ふんか|150|100|5|相手2体|自分の残りHPが少ないほど威力が下がる([[詳細>技仕様#id_2c938258]])|

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