《プロテクション》
最優先。射程20mを仲間たちにも徹底しておくこと。
性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(5):☆☆☆☆☆
《アームズマスタリー:打撃》
殴りアコ以外なら不要。カンフー好きならアリか。
性能(3):★★☆☆☆ 演出(1):★★★★☆
《アフェクション》
1回限り、誰か1人を確実に助ける「切り札」。
性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(5):☆☆☆☆☆
《アンデッドベイン》
貫通ダメージな魔法攻撃。他のクラスで更に強化しよう!
性能(4):★☆☆☆☆ 演出(4):★☆☆☆☆
《インボーク》
回避特化型には不要。範囲化できれば、モブが多い場面では実に役立つ。
性能(4):★☆☆☆☆ 演出(3):★★☆☆☆
《キュア》
コストが重い。HPは治せないので、根本的なピンチは打破できないかも?
性能(3):★★☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆
《クイックヒール》
連戦時、本当に助かる。ただし単体治癒しかできないので注意。
性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆
《クルーセフィクション》
GMに「アンデッドや魔族を出せ」と無言の圧力をかける。
性能(3):★★☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆
《ディバインアーム》
打撃武器限定の《ウェポンルーラー》。後回しでよい。
性能(2):★★★☆☆ 演出(1):★★★★☆
《テレポート》
マーク作成はコストなし、回数制限なし。どんどん記憶していこう!
性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(5):☆☆☆☆☆
《ハンマーフォージ》
直後の白兵攻撃でダメージを与えた相手の行動値を-10する。凶悪。
性能(3):★★☆☆☆ 演出(3):★★☆☆☆
《ヒール》
基本中の基本。ただし単体回復なので手番を喰ってしまう。コストはやや高めか。
性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(3):★★☆☆☆
《ビリーブ》
神聖な力を強化する。貫通ダメージが増加するのは嬉しい。
性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(5):☆☆☆☆☆
《ブレッシング》
実は戦闘以外の方が役立つ。やや重いので濫用は厳禁だが。
性能(5):☆☆☆☆☆ 演出(5):☆☆☆☆☆
《ヘイスト》
移動力はそのまま据え置き。
性能(3):★★☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆
《ホーリーアーマー》
長期戦なら意味がある。それ以外では‥‥
性能(3):★★☆☆☆ 演出(3):★★☆☆☆
《ホーリーウェポン》
範囲化できるならアリ。属性は変化しないので注意。
性能(3):★★☆☆☆ 演出(2):★★★☆☆
《ホーリーライト》
貫通ダメージな魔法攻撃。他のクラスで増強しよう!
性能(3):★★☆☆☆ 演出(4):★☆☆☆☆
《レイズ》
《ファーストエイド》はコストなしだが至近だけ。これは20mまで届く。
性能(3):★★☆☆☆ 演出(4):★☆☆☆☆
最終更新:2011年07月25日 21:42