アラバスタ連盟総合@wiki 武将のステータスについて

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【基本知識】
全ての武将には生成された時点で、必ず素質点数と呼ばれるポイントを持っています。(ちなみにこれが武将の強さを決めます)
但し、素質点数は隠し数値であるため、普通にやっていては判断することができません。

【判別方法】
基本的に素質点数は自分の現在の爵位によってその数値が変わります。

【爵位なし】 0 【関内侯】 1 【亭侯】 2 【郷侯】 3 【県侯】 4 【県公】 5 【諸侯】 6 【王】 7 【大将軍】 8

そしてそれに+1をしたのがその武将の素質点数となります。
【例】爵位が諸侯だった場合、6+1=7←これがその武将の素質点数になります。

次に今判明した数字は四つのカテゴリに分けられます消費されます。(A+B+C+D=素質点数)

【A】… 武将の兵科による消費
武将には兵科があり、それによって移動速度と消費素質点数が違います。

【歩兵】移動速度 10 消費点数 0
【騎兵】移動速度 20 消費点数 1

【B】… 初期属性の総和による消費
初期属性の総和というのは武将の最初のステータス(武・統・政・知)の数値の合計のことを表します。

合計値 【70~90】 0 【80~100】 1 【90~110】 2 【100~120】 3

※この値から分かるように、それぞれの幅がかぶっているため、消費素質点数にもぶれがあります。(消費点数はランダムできまります)
【例】武将の初期属性の総和が95だった場合、素質点数は1~2消費されます。

【C】… 初期属性の分配方式による消費
初期属性(ステータス)の分配方式によって初期武将能力と消費素質点数が変わります。

【平均型】 武20-30% 統20-30% 知20-30% 政20-30% 消費点数 0
【武将型】 武35% 統35% 知15% 政15% 消費点数 1
【文官型】 武15% 統15% 知35% 政35% 消費点数 1
【政治型】 政55%+武、統、知がランダムに決まる 消費点数 2
【猛将型】 武55%+政、統、知がランダムに決まる 消費点数 3
【統帥型】 統55%+武、政、知がランダムに決まる 消費点数 3
【軍師型】 知55%+武、統、政がランダムに決まる 消費点数 3

【例】武将Aの初期属性が 武33 統33 知16 政16 の場合、この武将の分配方式は【武将型】となります。

【D】… 成長(レベルアップ)時の分配方式による消費
武将がレベルアップした際に上がる属性点数の分配方式によって、武将の成長タイプと消費素質点数が変わります。

【平均型】 武+1 統+1 知+1 政+1 消費点数 0
【武将型】 武+統=3 知+政=1 消費点数 1
【文官型】 武+統=1 知+政=3 消費点数 2
【政治型】 政=2、3のいずれ 統、知、武の一つ或いは二つは1ずつ増加 消費点数 3
【猛将型】 武=2、3のいずれ 統、知、政の一つ或いは二つは1ずつ増加 消費点数 4
【統帥型】 統=2、3のいずれ 武、知、政の一つ或いは二つは1ずつ増加 消費点数 4
【軍師型】 知=2、3のいずれ 武、統、政の一つ或いは二つは1ずつ増加 消費点数 4

【武将の成長タイプの判断方法】
D【成長による消費】= 素質点数【爵位等級+1】-A【武将兵科による消費】-B【初期属性総和による消費】-C【初期属性の分配方法による消費】となります。
具体的な例を挙げましょう。

爵位が【諸侯】だった場合、募集可能武将の素質点数は【7】になります。(諸侯の爵位等級は6なのでそれに+1をします)
武将Aの素質点数が【7】で 兵科が歩兵 【0】 初期属性(武将型) 武33 統34 知25 政23 【1】 属性総和は115 【3】の場合、
【式】7-0-1-3=3
つまり残存素質点数が【3】のため、この武将の成長タイプは【政治型】となります。