アラバスタ連盟総合@wiki内検索 / 「よくある質問」で検索した結果

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  • 兵科について(11.11.06)
    アラバスタ連盟通信 #05 兵科について 連盟員の皆さん、いかがお過ごしでしょうか。 ◆ このゲームは、敵から攻撃が来た場合には応戦せずに攻撃を避けることが多くなってきますので、防御力はあまり考えずに攻撃力の高い兵を揃える方が得策です。資源に余裕が出てきてからで構いませんので、次のような構成で兵を揃えてみてください。 数字は兵数の比率の目安です。 (魏)近衛兵5:青州騎兵1:弓騎兵1 (蜀)大刀兵5:羽林衛1:連弩兵1 (呉)剣兵5:近衛騎兵1:神臂弓兵1 ◆ または、 (魏)近衛兵 (蜀)大刀兵 (呉)剣兵 だけでも構いません。 ◆(以降、魏の兵科で説明します) 何故、近衛兵を多くするのかというと、近衛兵1人あたり米1を消費し攻撃力が70あります。 青州騎兵は攻撃力180もありますが1人で米4消費しますので、同じ米の消費量で近衛兵な...
  • アラバスタ連盟通信(11.10.16) 『攻撃された場合の対応』
    【同報配信】攻撃された場合の対応 週替わりで同報配信を担当することになりました、副盟主のりっくどむです。 ◆ 今回は攻撃を受けた場合の対応方法です。 ◆ 先日、幹部に対してテスト連盟から攻撃が来ておりましたが、皆さんの所にもいつ誰から攻撃が来るか分かりません。 ◆ 攻撃部隊を向けられた場合は、画面右の[軍事速報]の欄に[攻撃(1)]などのように表示され、その下には到着時刻が表示されます。 ◆ 攻撃が確認できましたら、まずは幹部に連絡してください。 次に、到着時刻に、城内が空になるように適当な放置城に全兵で略奪に出すか、オアシスを持っていたらオアシスに「増援」として出兵してください(武将も忘れずに出してください) そして、資源は可能な限り使ってしまってください。 これで被害は最小限で抑えることが出来ます。 おまけ ◆訓練ポイントの消費量は最大で1回10...
  • アラバスタ連盟通信(11.10.09) 『主城』
    アラバスタ連盟通信(11/10/09) 今週のテーマ;主城 毎週日曜日、この同報配信では、幹部が交代しながら、ゲームのtipsを紹介していこうと思う。今週のテーマは「主城」だ! ■主城は、兵を多く置くために、なるべく耕地の多い場所に建てる(ゲーム開始時の城は、木4石4鉄4耕地6)。 ■主城の候補地としては、耕地の多い「保護された空地」がよい。「保護された空地」には、耕地が9あるところと15あるところとがある。   耕地15は多くの耕地を持つが、木1石1鉄1のため開発に時間がかかる。課金しないのならあまりおすすめしない。 ■加えて、主城を中心として直径7マスの範囲内(地図上で明るくなっているところ)に、耕地+50%のオアシスが3つあるとよりよい。 ■課金の場合、「州符」を使って、周りにオアシス耕地+50%がある場所に当たるまで主城を飛ばし続けると...
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは 価格比較サイト@PRICE のデータを利用しています。 ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻...
  • 武将のステータスについて
    【基本知識】 全ての武将には生成された時点で、必ず素質点数と呼ばれるポイントを持っています。(ちなみにこれが武将の強さを決めます) 但し、素質点数は隠し数値であるため、普通にやっていては判断することができません。 【判別方法】 基本的に素質点数は自分の現在の爵位によってその数値が変わります。 【爵位なし】 0 【関内侯】 1 【亭侯】 2 【郷侯】 3 【県侯】 4 【県公】 5 【諸侯】 6 【王】 7 【大将軍】 8 そしてそれに+1をしたのがその武将の素質点数となります。 【例】爵位が諸侯だった場合、6+1=7←これがその武将の素質点数になります。 次に今判明した数字は四つのカテゴリに分けられます消費されます。(A+B+C+D=素質点数) 【A】… 武将の兵科による消費 武将には兵科があり、それによって移動速度と消費素質点数が違います...
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