リレー将棋勝つためのナッシュ均衡。

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リレーの季節がやってくる。 yuuiti35 1549 nerv-nevy 1117 Asuka000 1858 kure90 1758 上記のメンバー。 ポイントは2つ ①順番 ②戦型 ①順番 例えばR500 R1000 R2000 R2500 のメンバーがいたとき 差がつくのは中盤から終盤にかけて。 100手で決着がつくとすると、30手目以降で差がついてくる。 急戦である場合。CASE1 差をつけられるリスクが少ない序盤ならR500で対応できる。 R500が一番手。 駒がぶつかる30手目以降。2番手は60手目まで指す。 急戦だと、60手で最終盤ということも。それを考慮すると R2000が二番手。ここで差をつけて勝負に出る。 R2500が三番手。90手なら詰みもある。ここで勝とうという戦略 R1000は大差の局面を処理する。 CASE1 R500→R2000→R2500→R1000 持久戦である場合。 CASE2 序盤はやはりリスクが少ない。 序中盤が長いのでやはりR2500は四番手(90手~120手)になる。 90手以降の最終盤になる可能性が高い。 CASE2 R500→R1000→R2000→R2500 手数別の局面はざっくりこんな感じになる。 持久戦 #ref(60.jpg)  #ref(60-3.jpg) #ref(90.jpg) 急戦 #ref(30-2.jpg) #ref(60-2.jpg) #ref(keisei2.jpg) 相手にR3000くらいの化け物がいた場合、 うちらは皆R2000以下だし、序盤中盤でどれだけ差をつけれるかが鍵。 逆にR3000の化け物がいたときは相手のメンバーにR1000以下がいる。 11級~15級なら序盤でミスって大差になる可能性がある。 よって低級レベルを使ってくるなら、序盤慎重に指す戦略でいかないとダメ。 その人(序盤)で大量時間消費する。 時間はなくても有段の終盤は正確だ。 #ref(keisei.jpg) #ref(kaiseki_bona4.PNG)
リレーの季節がやってくる。 yuuiti35 1549 nerv-nevy 1117 Asuka000 1858 kure90 1758 上記のメンバー。 ポイントは2つ ①順番 ②戦型 ①順番 例えばR500 R1000 R2000 R2500 のメンバーがいたとき 差がつくのは中盤から終盤にかけて。 100手で決着がつくとすると、30手目以降で差がついてくる。 急戦である場合。CASE1 差をつけられるリスクが少ない序盤ならR500で対応できる。 R500が一番手。 駒がぶつかる30手目以降。2番手は60手目まで指す。 急戦だと、60手で最終盤ということも。それを考慮すると R2000が二番手。ここで差をつけて勝負に出る。 R2500が三番手。90手なら詰みもある。ここで勝とうという戦略 R1000は大差の局面を処理する。 CASE1 R500→R2000→R2500→R1000 持久戦である場合。 CASE2 序盤はやはりリスクが少ない。 序中盤が長いのでやはりR2500は四番手(90手~120手)になる。 90手以降の最終盤になる可能性が高い。 CASE2 R500→R1000→R2000→R2500 手数別の局面はざっくりこんな感じになる。 持久戦 #ref(60.jpg)  #ref(60-3.jpg) #ref(90.jpg) 急戦 #ref(30-2.jpg) #ref(60-2.jpg) #ref(keisei2.jpg) 相手にR3000くらいの化け物がいた場合、 うちらは皆R2000以下だし、序盤中盤でどれだけ差をつけれるかが鍵。 逆にR3000の化け物がいたときは相手のメンバーにR1000以下がいる。 11級~15級なら序盤でミスって大差になる可能性がある。 よって低級レベルを使ってくるなら、序盤慎重に指す戦略でいかないとダメ。 その人(序盤)で大量時間消費する。 時間はなくても有段の終盤は正確だ。 #ref(keisei.jpg) #ref(kaiseki_bona4.PNG)

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