技の仕様

効果がわかりにくかったり、
統一された表記のものの説明をここへ。


天候共通

  • 場に出ているポケモン全てに及ぶ効果。
  • 上書きが可能。
  • 天候を変化する特性を持つポケモンが同時に出た場合、素早さの順で発動する。(最終的に遅いポケモンの特性が有効になる)
  • 各天候について、特性が発動したり技の仕様が変更されることがある。詳細は下記。
  • 一覧はこちら天候表

ひざしがつよい

  • にほんばれ(技)、ひでり(特性)によって変更される。
  • 炎タイプの技によるダメージが1.5倍になる。
  • 水タイプの技によるダメージが0.5倍になる。
  • ソーラービーム(技)が1ターンで撃てる。
  • ウェザーボール(技)のタイプが炎になり、威力が2倍になる。
  • かみなり(技)の基本命中が50になる。
  • あさのひざし(技)、こうごうせい(技)、つきのひかり(技)の回復量が最大HPの2/3になる。
  • 関係する特性:てんきや、ようりょくそ、サンパワー、リーフガード、フラワーギフト、かんそうはだ

あめ

  • あまごい(技)、あめふらし(特性)によって変更される。
  • 水タイプの技によるダメージが1.5倍になる。
  • 炎タイプの技によるダメージが0.5倍になる。
  • かみなり(技)が必中になる。
  • ソーラービーム(技)のダメージが0.5倍になる。
  • ウェザーボール(技)のタイプが水になり、威力が2倍になる。
  • あさのひざし(技)、こうごうせい(技)、つきのひかり(技)の回復量が最大HPの1/4になる。
  • 関係する特性:てんきや、すいすい、あめうけざら、うるおいボディ、かんそうはだ

あられ

  • あられ(技)、ゆきふらし(特性)によって変更される。
  • ゆきがくれ(特性)持ちと氷タイプ以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージを受ける。
  • ふぶき(技)が必中になる。
  • ソーラービーム(技)のダメージが0.5倍になる。
  • ウェザーボール(技)のタイプが氷になり、威力が2倍になる。
  • あさのひざし(技)、こうごうせい(技)、つきのひかり(技)の回復量が最大HPの1/4になる。
  • 関係する特性:てんきや、アイスボディ、ゆきがくれ

すなあらし

  • すなあらし(技)、すなおこし(特性)によって変更される。
  • すながくれ(特性)持ちと岩・鋼・地面タイプ以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージを受ける。
  • ソーラービーム(技)のダメージが0.5倍になる。
  • 岩タイプポケモンの特防が1.5倍になる
  • ウェザーボール(技)のタイプが岩になり、威力が2倍になる。
  • あさのひざし(技)、こうごうせい(技)、つきのひかり(技)の回復量が最大HPの1/4になる。
  • 関係する特性:すながくれ

きりがふかい

  • 全ての技の命中率に0.7倍の補正がかかる(必中技はそのまま必中)
  • ソーラービーム(技)のダメージが0.5倍になる。
  • あさのひざし(技)、こうごうせい(技)、つきのひかり(技)の回復量が最大HPの1/4になる。


身代わり

  • 自分の最大HPの1/4(切捨て)を消費し、その消費したHP分の身代わりを作る。
  • 使用する時に1/4がない場合失敗する。
  • 身代わりのHPが0になるまで身代わりが攻撃を受ける。
  • 身代わり中は状態異常系の技を受けない。追加効果も無効。
  • ただし受けてしまう状態異常もある(メロメロ、アンコール、ちょうはつ、ほろびのうた)(他にもある?)
  • 既に本体が毒などの状態異常になっている、すなあらし、あられの天候の場合、ターン終了後に本体がダメージを受ける。
  • バトンタッチで引き継ぐことができる。
    • (引き継いだ時、HPは身代わり使用者が消費したHPに、タイプその他は現在出ているポケモンと同じになる)


ねごと

  • 眠っている時のみ持っている技のどれかが発動
  • 眠らされたターンに使っても効果を発揮
  • こだわり系アイテムでねごとを使った場合、必ず失敗する
  • ねむり状態は眠らされた(眠った)瞬間にターン数が決定するため、眠ったポケモンを交代しても眠りターンは伸びない

トリックルーム

  • 5ターンの間、素早さが遅い順に行動する。(優先度-7)
  • 場に出ているポケモン全てに及ぶ効果。
  • トリックルーム中にトリックルームを使用すると元に戻る。
  • 天候とは違うので、天候変化と重複する。
  • 素早さダウン技などを受けるとダウンした素早さで行動する。
  • 黒い鉄球、矯正ギプスでの素早さダウンも効果有り。
  • 麻痺時は1/4になった素早さで行動が決まる。
  • 先制技は変わらず先制する、後攻技も変わらず後攻になる。
  • 先制の爪発動時は変わらず先制する、後攻の尻尾も変わらず後攻になる。
  • つまり優先度系は変化せずそのままの動作。
  • 先制技を出し合った場合は遅い方が優先。
  • あさのひざし(技)、こうごうせい(技)、つきのひかり(技)の回復量が最大HPの1/4になる。
但し天候による回復量が優先される。(にほんばれ+トリックルームだと2/3回復)


必中

  • 回避・命中率変化の影響を受けず、常に100%の命中率。
  • 例外として、水中や上空に逃れたポケモンには当たらない。
    • ただし「こころのめ」「ロックオン」を使った後は相手が上空に逃げても必ず当たる
  • 「まもる」「みきり」を使われると当たらなくなる
  • 以下の技は天候により必中効果を得る。
    • あめ+「かみなり」
    • あられ+「ふぶき」
  • 「あてみなげ」は通常の技に対しては後攻になるが、「カウンター」や「リベンジ」、「ふきとばし」「きあいパンチ」等より先に攻撃する。

特殊:スピードスター、マジカルリーフ、でんげきは、はどうだん、マグネットボム
物理:あてみなげ、つばめがえし、シャドーパンチ、だましうち


上空

  • 技の効果で上空に待機している状態。
  • この状態では技が当たらない。
  • ノーガード特性を持つポケモンがいる場合、この効果は無くなる。
  • この状態のポケモンにも「かぜおこし」「たつまき」「かみなり」「スカイアッパー」は通常通り攻撃できる。
  • また、この場合、「かぜおこし」「たつまき」は威力が2倍になる。
  • あられやすなあらし等の天候によるダメージは受ける。

そらをとぶ、とびはねる


地下

  • 技の効果で地下に待機している状態。
  • この状態では技が当たらない。
  • ノーガード特性を持つポケモンがいる場合、この効果は無くなる。
  • 「じしん」「マグニチュード」はこの場合でも当たり、威力が2倍になる。
  • あられやすなあらし等の天候によるダメージは受けない。

あなをほる


水中

  • 技の効果で水中に待機している状態。
  • この状態では技が当たらない。
  • ノーガード特性を持つポケモンがいる場合、この効果は無くなる。
  • 「なみのり」「うずしお」はこの場合でも当たり、威力が2倍になる。
  • あられやすなあらし等の天候によるダメージは受けない。

ダイビング


急所に当たりやすい

  • 急所に当たる確率が通常の技では1/16に対し1/8になる。
  • きょううん特性のポケモンも急所に当たる確率が上がる。(急所技+きょううんで1/4)
  • ピントレンズを持たせても急所に当たる確率が上がる。(急所技+きょううん+ピントレンズで1/3)
  • HP減少によりサンのみの効果発動でも急所に当たる確率が上がる。(急所技+きょううん+ピントレンズ+サンのみ発動で1/2)
  • きあいだめ、クリティカッターを使っても急所に当たる確率が上がる。(急所技+きょううん+ピントレンズ+クリティカッターで1/2)
  • これら一連の効果は重複するため
    きょううんのドンカラスにピントレンズを持たせてクリティカッターを使用し、
    つじぎりを使うと1/2の確率で急所に当たる。
    • 一言で言えば、急所に当たりやすい技を使うときは急所ランクが1上がり、
    • 上記の急所に当たりやすくなる要素が増える毎に、1/8⇒1/4⇒1/3⇒1/2と急所に当たる確率が上がる。
注:サンのみ、きあいだめ、クリティカッターはランク2段階上昇(きあいだめだけで1/16→1/4)

物理:きりさく、クラブハンマー、はっぱカッター、リーフブレード、からてチョップ、
 クロスチョップ、クロスポイズン、サイコカッター、こうげきしれい、
 ストーンエッジ、シャドークロー、つじぎり、ブレイズキック、ゴッドバード
特殊:エアカッター、エアロブラスト、あくうせつだん、かまいたち


拘束

  • 2~5ターンの間相手を拘束し、ダメージを与え続ける。ダメージ量は最大HPの1/16。
  • この技を受けている間はにげる、入れ替えができない。
    • 但しこうそくスピンやみがわりによって解除される。
    • 特性「マジックガード」のポケモンはダメージを受けない。
    • 「とんぼがえり」「バトンタッチ」で交代することは可能。
  • ねばりのかぎづめを持たせると拘束のターン数が5ターンに固定される。

物理:しめつける、まきつく、からではさむ、すなじごく
特殊:うずしお、ほのおのうず、マグマストーム


先制攻撃

  • お互いのすばやさに関係なく先制して攻撃する。
  • 両者ともこの種類の技を使った場合、すばやさの高い方が先制する。
    同じ場合はランダム。
  • 交代やアイテム使用等のトレーナーの行動に先制することはできない。
  • 「まもる」等に先制することはできない。
  • 「てだすけ」が使われた場合、その後に攻撃する。
    (てだすけの効果を受けられる)
  • 「このゆびとまれ」が使われた場合、その後に攻撃する。
    (攻撃対象は固定される)

物理:でんこうせっか、しんそく、ねこだまし、アクアジェット、
 こおりのつぶて、マッハパンチ、かげうち、ふいうち、バレットパンチ
特殊:しんくうは


ダメージ固定

  • こうげき、とくこう等に関係なく、技ごとに特定のダメージ値が固定している。
  • ステータス変化、きゅうしょ等によるダメージ変化は無い。
  • ただし命中・回避率変化の影響は受ける。
  • タイプ相性の影響を受ける。ただし半減・倍化はしない。
    • 「ソニックブーム」「ちきゅうなげ」はノーマルタイプ、かくとうタイプのためゴーストタイプには無効。
    • 「サイコウェーブ」はエスパータイプのためあくタイプには無効。
    • 「ナイトヘッド」はゴーストタイプのためノーマルタイプには無効。
    • 半減・倍化はないので「ちきゅうなげ」をどくポケモンに当ててもダメージが少なくなる(効果がいま一つになる)ことはなく、
      「りゅうのいかり」をドラゴンポケモンに当ててもダメージが多くなる(効果が抜群になる)ことはない。

ソニックブーム(20)りゅうのいかり(40)
ちきゅうなげ、ナイトヘッド(自分のレベルと同値)
サイコウェーブ(自分のレベル×0.5~1.5の数値からランダム)

カウンター

  • そのターンに受けたダメージに応じた固定ダメージを与える。
  • タイプ相性の影響を受ける。ただし半減・倍化はしない。
    • 「カウンター」はかくとうタイプのためゴーストタイプには無効。
    • 「ミラーコート」はエスパータイプのためあくタイプには無効。
    • 半減・倍化はないので「カウンター」がどくポケモンにダメージが少なかったり、
      「メタルバースト」がいわポケモンにダメージが大きかったりすることはない。
  • 通常の技より後攻になる「あてみなげ」「リベンジ」「きあいパンチ」等より後に行動する。
    (これらの技もカウンターで返せる)
  • 勘違いされやすいが、「メタルバースト」の優先度は0なので、上記の優先度マイナスの技を返す事は出来ない。要注意。
  • 挑発状態でも出せる。(攻撃技扱い)
  • 半減実発動の際、受けたダメージには半減前のものが適用される。

カウンター、ミラーコート、メタルバースト
がまん(他のカウンター技と挙動が異なる未調査)

みらいよち・はめつのねがい

  • 2ターン後に攻撃 相性の影響を受けない ただしタイプ一致の恩恵も受けられないので注意
    • ふしぎなまもりは発動せずダメージを受ける
    • 「まもる」で無効化できずダメージを受ける
  • 攻撃したターンの対象のポケモンの特防でダメージを算出しその結果が固定ダメージになる
    2ターンの間にポケモンが変わっていなければ普通の攻撃だがポケモンを交代している時は注意

一撃必殺

  • 相手に現在HP分と同じダメージを与える。
  • 自分よりレベルの高い相手には無効。
  • 命中率は次の式で表される。
    (なお、回避・命中率変化の影響を受けない。また使用者のレベル≧対象のレベルという条件を満たしていれば、「こころのめ」「ロックオン」「ノーガード」で必中にはできる。)
命中率 = 技の命中率(30) + 自分のレベル - 相手のレベル
  • タイプ相性の影響を受ける。ただし半減・倍化はしない。
    • 「つのドリル」「ハサミギロチン」はノーマルタイプのためゴーストタイプには無効。
    • 「じわれ」はじめんタイプのため飛行タイプやふゆう特性のポケモンには無効。
    • 半減・倍化はないので「つのドリル」がいわポケモンに効きにくかったり、
      じわれがでんきポケモンに効きやすかったりすることはない。
  • そのため「こらえる」「きあいのハチマキ」「きあいのタスキ」が発動した場合、HPは1残る。
  • 「おうじゃのしるし」「するどいキバ」によるひるみの追加効果はない。

つのドリル、ハサミギロチン、じわれ、ぜったいれいど


挑発

  • 挑発されたポケモンは、攻撃技(ダメージを与える技)しか出せなくなる。
  • そのターンに補助技を選んでいた場合は無効化される。
  • 攻撃技を持っていない場合は、「わるあがき」しか出せなくなる。
  • 「みがわり」に関係なく有効。
  • GBAでは次のターンまでだったが、今作からは2~5ターン有効になり、効果が切れるメッセージが表示される。
  • カウンター、ミラーコート、メタルバーストはダメージを与えるので攻撃技扱い。


アンコール

  • 2~5ターンの間、最後に出した技しか出せなくなる。
  • PPが無くなった、「かなしばり」「ちょうはつ」等によって最後に出した技が出せない場合、「わるあがき」しか出せなくなる。
  • ダブルバトルで、出す技の攻撃対象が「通常」の場合、対象はランダムに選択される。
  • 「ねこだまし」に対しても有効で、その「ねこだまし」は無効化され続ける。
  • 「いちゃもん」を重ねがけした場合、選ばれた技→わるあがき→選ばれた技→わるあがき→・・・という流れになる。
  • 「みがわり」に関係なく有効。


重量依存

  • 攻撃対象の重さによって威力が変化する。
    • 0.1kg~10.0kg:20
    • 10.1kg~25.0kg:40
    • 25.1kg~50.0kg:60
    • 50.1kg~100.0kg:80
    • 100.1kg~200.0kg:100
    • 200.1kg以上:120
  • ポケモンの重さはこちら参照。

くさむすび、けたぐり


自分の現HP比例

  • 自分のHPが減るほど技の威力が落ちる。
    最低威力は1。
  • 表記威力に最大HPに対する現在HPの割合を掛けた値が技の威力になる。
    小数点以下切捨て。
    • 体力最大:150×1.0=150
    • 体力77%:150×0.77≒115
    • 体力半分:150×0.5=75
    • 体力1/3:150×1/3=50
    • 体力0.5%:150×0.005≒0→1

しおふき、ふんか


自分の現HP反比例

  • 自分のHPが減るほど技の威力が上がる。
  • 最大HPに対する現在HPの割合によって威力が決まる。
    • 100~68%:20
    • 67~34%:40
    • 33~20%:80
    • 19~10%:100
    • 9~4%:150
    • 3~0%:200
  • 金銀までとは違い、急所にも当たるし、ダメージがランダムで目減りすることに注意。

じたばた、きしかいせい


相手の現HP比例

  • 相手の現在HPが多い程技の威力が高く、少ないほど低い。
最大HPでどれだけの威力かは不明。誰か調べてくれ。

しぼりとる、にぎりつぶす


現PP反比例

  • その技のPPが減るほど技の威力が上がる。
  • 残りPPによって威力が決まる。

残り
~5回 40
4回 50
3回 60
2回 80
1回 120

きりふだ


フィールド依存

ほごしょく

  • 使ったフィールドによって自分のタイプが変わる。
    • バトルタワーなどの建物内…ノーマルタイプ
    • 草むら、深い草むら…くさタイプ
    • 平地、砂地、橋の上、沼地…じめんタイプ
    • 岩場、洞窟…いわタイプ
    • 海、川、湖…みずタイプ
    • 雪原、氷上…こおりタイプ
  • DSでの対戦ではノーマルだが、バトレボの場合はコロシアムによってタイプが変わる
    • コーラル・ストリート・カジノ・キャッスルコロシアム…ノーマルタイプ
    • ウォーター・サニーパークコロシアム…くさタイプ
    • クリスタル・マグマ・スタービューコロシアム…いわタイプ
    • サンセットコロシアム…じめんタイプ
    • ゲートコロシアム…みずタイプ

ひみつのちから

  • 使ったフィールドによって技の3割の追加効果が変わる。
    • バトルタワーなどの建物内…まひ状態
    • 草むら、深い草むら…ねむり状態
    • 平地、砂地、橋の上…命中率一段階ダウン
    • 沼地…素早さ一段階ダウン
    • 岩場、洞窟…怯み 
    • 海、川、湖…攻撃一段階ダウン 
    • 雪原、氷上…こおり状態
  • DSでの対戦ではまひ状態だが、バトレボの場合はコロシアムによって追加効果が変わる
    • コーラル・ストリート・カジノ・キャッスルコロシアム…まひ状態
    • ウォーター・サニーパークコロシアム…ねむり状態
    • クリスタル・マグマ・スタービューコロシアム…ひるむ
    • サンセットコロシアム…命中率一段階ダウン
    • ゲートコロシアム…攻撃一段階ダウン

しぜんのちから

  • 使ったフィールドによっていろいろ技が変わる。
    • バトルタワーなどの建物内…トライアタック
    • 草むら、深い草むら…タネばくだん
    • 平地、砂地、橋の上…じしん
    • 沼地…どろばくだん
    • 岩場、洞窟…いわなだれ
    • 海、川、湖…ハイドロポンプ
    • 雪原…ふぶき
    • 氷上…れいとうビーム
  • DSでの対戦ではトライアタックだが、バトレボの場合はコロシアムによっていろいろ技が変わる
    • コーラル・ストリート・カジノ・キャッスルコロシアム…トライアタック
    • ウォーター・サニーパークコロシアム…タネばくだん
    • クリスタル・マグマ・スタービューコロシアム…いわなだれ
    • サンセットコロシアム…じしん
    • ゲートコロシアム…ハイドロポンプ


しぜんのめぐみ

  • 持たせた木の実によって、タイプと威力が変わる。木の実は1回で無くなる。
  • No61以降は法則らしきものからの予測。
No. 名称 効果 タイプ 威力
1 クラボ マヒ回復 ほのお 60
2 カゴ 眠り回復 みず 60
3 モモン 毒回復 でんき 60
4 チーゴ 火傷回復 くさ 60
5 ナナシ 氷回復 こおり 60
6 ヒメリ PP10回復 かくとう 60
7 オレン HP10回復 どく 60
8 キー 混乱回復 じめん 60
9 ラム 状態異常回復 ひこう 60
10 オボン HP1/4回復 エスパー 60
11 フィラ HP1/8回復
辛味が苦手だと混乱
むし 60
12 ウイ HP1/8回復
渋味が苦手だと混乱
いわ 60
13 マゴ HP1/8回復
甘味が苦手だと混乱
ゴースト 60
14 バンジ HP1/8回復
苦味が苦手だと混乱
ドラゴン 60
15 イア HP1/8回復
酸味が苦手だと混乱
あく 60
16 ズリ ポフィンの材料 はがね 60
17 ブリー ポフィンの材料 ほのお 70
18 ナナ ポフィンの材料 みず 70
19 セシナ ポフィンの材料 でんき 70
20 パイル ポフィンの材料 くさ 70
21 ザロク HPの努力値-10
なつき度+2~10
こおり 70
22 ネコブ 攻撃の努力値-10
なつき度+2~10
かくとう 70
23 タポル 防御の努力値-10
なつき度+2~10
どく 70
24 ロメ 特攻の努力値-10
なつき度+2~10
じめん 70
25 ウブ 特防の努力値-10
なつき度+2~10
ひこう 70
26 マトマ 素早の努力値-10
なつき度+2~10
エスパー 70
27 モコシ ポフィンの材料 むし 70
28 ゴス ポフィンの材料 いわ 70
29 ラブタ ポフィンの材料 ゴースト 70
30 ノメル ポフィンの材料 ドラゴン 70
31 ノワキ ポフィンの材料 あく 70
32 シーヤ ポフィンの材料 はがね 70
33 カイス ポフィンの材料 ほのお 80
34 ドリ ポフィンの材料 みず 80
35 ベリブ ポフィンの材料 でんき 80
36 オッカ 効果抜群の炎技を半減 ほのお 60
37 イトケ 効果抜群の水技を半減 みず 60
38 ソクノ 効果抜群の電気技を半減 でんき 60
39 リンド 効果抜群の草技を半減 くさ 60
40 ヤチェ 効果抜群の氷技を半減 こおり 60
41 ヨプ 効果抜群の格闘技を半減 かくとう 60
42 ビアー 効果抜群の毒技を半減 どく 60
43 シュカ 効果抜群の地面技を半減 じめん 60
44 バコウ 効果抜群の飛行技を半減 ひこう 60
45 ウタン 効果抜群のエスパー技を半減 エスパー 60
46 タンガ 効果抜群の虫技を半減 むし 60
47 ヨロギ 効果抜群の岩技を半減 いわ 60
48 カシブ 効果抜群のゴースト技を半減 ゴースト 60
49 ハバン 効果抜群のドラゴン技を半減 ドラゴン 60
50 ナモ 効果抜群の悪技を半減 あく 60
51 リリバ 効果抜群の鋼技を半減 はがね 60
52 ホズ ノーマル技を半減 ノーマル 60
53 チイラ ピンチ時攻撃が上がる くさ 80
54 リュガ ピンチ時防御が上がる こおり 80
55 カムラ ピンチ時素早さが上がる かくとう 80
56 ヤタピ ピンチ特攻が上がる どく 80
57 ズア ピンチ時特防が上がる じめん 80
58 サン ピンチ時急所に当たりやすく ひこう 80
59 スター ピンチ時1つの能力がぐーんと上がる エスパー 80
60 ナゾ 効果抜群の技を受けた時HPを回復 むし 80
61 ミクル ピンチ時一度だけ命中率が上がる (いわ) (80)
62 イバン ピンチ時一度だけ行動が速くなる (ゴースト) (80)
63 ジャポ 物理技を受けた時相手にもダメージを与える (ドラゴン) (80)
64 レンブ 特殊技を受けた時相手にもダメージを与える (あく) (80)


なげつける

  • 持たせた道具によって威力と効果が変わる。なげつけた後は道具がなくなる。

どうぐ

持ち物(バトル用)

道具 威力 追加効果
くろいてっきゅう 130
かたいいし 100
しんかいのキバ
ねばりのかぎづめ
ふといホネ
90
くっつきバリ
するどいツメ
せんせいのツメ
80
どくバリ 70 どく
りゅうのキバ 70
こんごうだま
しらたま
ながねぎ
60
あついいわ
さらさらいわ
しめったいわ
するどいくちばし
つめたいいわ
50
おうじゃのしるし
するどいキバ
30 ひるみ
でんきだま 30 まひ
どくどくだま 30 もうどく
かえんだま 30 やけど
いのちのたま
かいがらのすず
きせきのタネ
くろいヘドロ
くろいメガネ
くろおび
こころのしずく
じしゃく
しんかいのウロコ
しんぴのしずく
とけないこおり
のろいのおふだ
ひかりのねんど
ピントレンズ
まがったスプーン
メトロノーム
もくたん
30
メンタルハーブ 10 メロメロ回復
しろいハーブ 10 能力低下回復
あかいいと
おおきなねっこ
きあいのタスキ
きあいのハチマキ
きれいなぬけがら
ぎんのこな
こうかくレンズ
こうこうのしっぽ
こだわりハチマキ
こだわりメガネ
シルクのスカーフ
スピードパウダー
たつじんのおび
たべのこし
メタルパウダー
ものしりメガネ
やわらかいすな
10
こだわりスカーフ ? ?
ちからのハチマキ ? ?
パワフルハーブ ? ?
フォーカスレンズ ? ?
メタルコート ? ?
ラッキーパンチ ? ?

プレート

道具 威力
あおぞらプレート
いかずちプレート
がんせきプレート
こうてつプレート
こぶしのプレート
こわもてプレート
しずくプレート
だいちのプレート
たまむしプレート
つららのプレート
ひのたまプレート
ふしぎのプレート
みどりのプレート
もうどくプレート
もののけプレート
りゅうのプレート
90

持ち物(育成用)

道具 威力
パワーアンクル
パワーウエイト
パワーバンド
パワーベルト
パワーリスト
パワーレンズ
70
きょうせいギプス 60
おまもりこばん
がくしゅうそうち
きよめのおふだ
けむりだま
しあわせタマゴ
30
あおいバンダナ
あかいバンダナ
きいろいバンダナ
ピンクのバンダナ
みどりのバンダナ
やすらぎのすず
10

進化専用&お香

道具 威力
エレキブースター
かみなりのいし
ひかりのいし
プロテクター
ほのおのいし
マグマブースター
まんまるいし
みずのいし
めざめいし
やみのいし
リーフのいし
80
あやしいパッチ 50
アップグレード
かわらずのいし
りゅうのウロコ
30
あやしいおこう
うしおのおこう
おはなのおこう
がんせきおこう
きよめのおこう
こううんのおこう
さざなみのおこう
のんきのおこう
まんぷくおこう
10
れいかいのぬの ?

カセキ

道具 威力
かいのカセキ
こうらのカセキ
ずがいのカセキ
たてのカセキ
ツメのカセキ
ねっこのカセキ
ひみつのコハク
100

その他どうぐ

道具 威力
きちょうなホネ 100
かなめいし 80
あおいかけら
あかいかけら
あさせのかいがら
あさせのしお
あなぬけのヒモ
あまいミツ
おおきなキノコ
おおきなしんじゅ
きいろいかけら
きんのたま
くろいビードロ
ゴールドスプレー
じめじめこやし
シルバースプレー
しろいビードロ
しんじゅ
すくすくこやし
ちいさなキノコ
ながながこやし
ねばねばこやし
ハートのウロコ
ほしのかけら
ほしのすな
みどりのかけら
むしよけスプレー
30

きのみ

No. 道具 威力 追加効果
1 クラボのみ 10 マヒ回復
2 カゴのみ 10 眠り回復
3 モモンのみ 10 毒回復
4 チーゴのみ 10 火傷回復
5 ナナシのみ 10 氷回復
6 ヒメリのみ 10 PP10回復(一番PP消費している技)
7 オレンのみ 10 HP10回復
8 キーのみ 10 混乱回復
9 ラムのみ 10 状態異常回復
10 オボンのみ 10 HP1/4回復
11 フィラのみ 10 HP1/8回復、辛味が苦手だと混乱
12 ウイのみ 10 HP1/8回復、渋味が苦手だと混乱
13 マゴのみ 10 HP1/8回復、甘味が苦手だと混乱
14 バンジのみ 10 HP1/8回復、苦味が苦手だと混乱
15 イアのみ 10 HP1/8回復、酸味が苦手だと混乱
16~52 ズリのみ
ブリーのみ
ナナのみ
セシナのみ
パイルのみ
ザロクのみ
ネコブのみ
タポルのみ
ロメのみ
ウブのみ
マトマのみ
モコシのみ
ゴスのみ
ラブタのみ
ノメルのみ
ノワキのみ
シーヤのみ
カイスのみ
ドリのみ
ベリブのみ
オッカのみ
イトケ
ソクノのみ
リンドのみ
ヤチェのみ
ヨプのみ
ビアーのみ
シュカのみ
バコウのみ
ウタンのみ
タンガのみ
ヨロギのみ
カシブのみ
ハバンのみ
ナモのみ
リリバのみ
ホズのみ
10
53 チイラのみ 10 攻撃が上がる
54 リュガのみ 10 防御が上がる
55 カムラのみ 10 素早さが上がる
56 ヤタピのみ 10 特攻が上がる
57 ズアのみ 10 特防が上がる
58 サンのみ 10 急所に当たりやすくなる
59 スターのみ 10 どれかの能力がぐーんと上がる
60 ナゾのみ 10 HP1/4回復
61~62 ミクルのみ
イバンのみ
? ?
63~64 ジャポのみ
レンブのみ
10

その他

道具 威力 追加効果
戦闘用アイテム
回復アイテム
30
メール類
技マシン
ボール類
(投げられない)


あばれる・はなびらのまい・げきりん

  • 2-3ターン強制的に攻撃を続ける ターゲットは不定
  • 最初の攻撃が失敗した時は技を再度選択できるが最初の攻撃が成立すると以降守られたとしても攻撃が継続される
  • 終了後の混乱はしんぴのまもりでも回避できない



ころがる・アイスボール

  • 最大5ターン、攻撃が失敗するまで強制的に攻撃を続ける ターゲットは不定
  • まるくなるを使うと以降威力が2倍になる 防御力が下がったり元に戻ったりしてもこの効果は交代するまで続く
  • 威力は倍増を続ける、最大威力は30×2×2×2×2で480(まるくなるを使えばさらに倍の960)
  • 威力が60を超えた時点でテクニシャンの効果は受けなくなる


れんぞくぎり

  • 攻撃を当てる度に威力が倍増する 最大で16倍
  • 威力の倍増効果は交代するまで続き、途中で他の技(守るや補助など)を挟んでも威力が元に戻らない
  • 攻撃に失敗した時は威力が元に戻る
  • 威力が60を超えた時点(4回目以降)でテクニシャンの効果は受けなくなる


連続攻撃技

  • 急所判定や追加効果の判定は各回に影響する
  • メトロノームの技連続カウントは技の使用数に依存する
  • みがわりを破壊しても継続して攻撃が出来る
  • 半減木の実は最初の一回のみ適用される
  • きあいのタスキは普通に発動し、何回攻撃してもHPが1残る。

2回攻撃技

  • 必ず2回攻撃する

にどげり・ダブルアタック
ダブルニードルは追加能力があるため後述

2-5回攻撃技

  • 特性「スキルリンク」により常に5回攻撃が成功するようになる

みだれづき・みだれひっかき・とげキャノン・つららばり・おうふくビンタ・ロックブラスト

ダブルニードル

  • どくタイプの技ではないにも関わらずどくの追加効果がある
  • はがね・どくタイプのポケモンはどくそのものに耐性があるためダメージを与えることは出来てもどくには出来ないことに注意

トリプルキック

  • 命中判定が別々になっている。
  • 2回目・3回目の攻撃は威力が10ずつ上がり、実質威力は10・20・30となる

ふくろだたき

  • 手持ちのポケモンの種族値と威力10と相手のポケモンの種族値でダメージを算出する
  • 特性「テクニシャン」の影響を受けない。
  • タイプ相性・タイプ一致の影響を受けない。
  • つまりPT構成が同じである限り誰がふくろだたきを使用しても総合ダメージはほぼ同じになる


マグニチュード

確率 威力
マグニチュード4 5% 10
マグニチュード5 10% 30
マグニチュード6 20% 50
マグニチュード7 30% 70
マグニチュード8 20% 90
マグニチュード9 10% 110
マグニチュード10 5% 150
  • 威力の期待値は71。


へんしん

  • 相手と同じになる物
    • タイプ
    • 特性
    • こうげき・とくこう・ぼうぎょ・とくぼう・すばやさ
    • 覚えている技
    • 種族(専用アイテムの判定&捕まりやすさ(野生時)は変身後のポケモンの種族で行われる)
    • 能力ランク変化
  • 変身後もそのまま
    • HP・レベル・性別
    • 性格(苦手な味)
    • 状態異常
    • 持ち物
    • なつき度(おんがえし、やつあたりの威力に影響)


バトンタッチ

  • 交代することで効果を失う状態異常、補助効果を全て引き継がせる
  • 能力アップ・ダウン系の補助効果はもちろん、くろいまなざし・いえき・混乱なども引き継いでしまう


追加効果一覧

確率 10 20 30 40 50 70 100
どく ポイズンテール
クロスポイズン
ダブルニードル どくばり
ヘドロこうげき
ヘドロばくだん
どくづき
ダストシュート
スモッグ
もうどく どくどくのキバ
やけど ほのおのパンチ
ひのこ
かえんほうしゃ
だいもんじ
ねっぷう
かえんぐるま
ブレイズキック
フレアドライブ
ほのおのキバ
ふんえん せいなるほのお
こおり れいとうパンチ
れいとうビーム
こなゆき
ふぶき
こおりのキバ
まひ かみなりパンチ
でんきショック
10まんボルト
ボルテッカー
かみなりのキバ
のしかかり
したでなめる
スパーク
りゅうのいぶき
はっけい
ほうでん
かみなり
とびはねる
でんじほう
こんらん サイケこうせん
ねんりき
シグナルビーム
ピヨピヨパンチ
みずのはどう
ロッククライム
ばくれつパンチ
ひるみ ホネこんぼう
ひっさつまえば
じんつうりき
ほのおのキバ
こおりのキバ
かみなりのキバ
たきのぼり
あくのはどう
ドラゴンダイブ
しねんのずつき
たつまき
まわしげり
ずつき
かみつく
いわなだれ
ニードルアーム
おどろかす
エアスラッシュ
アイアンヘッド
ゴッドバード
ふみつけ
ねこだまし
トライアタック
相手攻撃↓ オーロラビーム
相手防御↓ かみくだく アイアンテール いわくだき
ブレイククロー
相手素早↓ バブルこうせん
からみつく
あわ
こごえるかぜ
がんせきふうじ
マッドショット
相手特攻↓ ミストボール
相手特防↓↓ シードフレア
相手特防↓ ようかいえき
サイコキネシス
むしのさざめき
きあいだま
エナジーボール
だいちのちから
ラスターカノン
シャドーボール ラスターパージ
相手命中↓ だくりゅう
どろばくだん
ミラーショット
オクタンほう どろかけ
攻撃↑ メタルクロー コメットパンチ
防御↑ はがねのつばさ ロケットずつき
特攻↑ チャージビーム
全能力↑ げんしのちから
ぎんいろのかぜ
あやしいかぜ
攻撃↓ ばかぢから
防御↓ ばかぢから
インファイト
特攻↓↓ オーバーヒート
サイコブースト
りゅうせいぐん
リーフストーム
特防↓ インファイト
その他 ひみつのちから なげつける

移動中に使える秘伝以外の技

  • 知ってるとちょっと便利。秘伝技と同じくポケモンが瀕死の状態でも使えます。
技名 タイプ 効果
あなをほる じめん 洞窟などから脱出する(=あなぬけのヒモ)=リレミト
あまいかおり ノーマル 野生のポケモンが出現する
おしゃべり ひこう ペラップ専用。マイクを使って好きな言葉を覚えさせることができる
テレポート エスパー 最後に立ち寄ったポケモンセンターに移動する
フラッシュ ノーマル 暗く視界が悪い場所で使うと視界が広がる
タマゴうみ ノーマル 自分の現在HPの1/5を手持ちのポケモン一匹に分け与える
ミルクのみ ノーマル 同上