解説
属性:炎(弱点:雷)
体力ゲージ:2本
体力ゲージ:2本
ウキキキッ!
行動パターンにほとんど変化はないが、突進でブロックを破壊してくるようになった。ハメないで戦おうとするとノーダメが非常に厳しい。
雷が弱点だがチャージリコイル以外怯まなくなっている。
行動パターンにほとんど変化はないが、突進でブロックを破壊してくるようになった。ハメないで戦おうとするとノーダメが非常に厳しい。
雷が弱点だがチャージリコイル以外怯まなくなっている。
ハヌマシーンRをブロックの間にチャージリコイルなどで落とすと、延々と左右にファイアバウンド(パターン2)し続けて、その行にあるブロックを全て破壊してくれる。
ブロックを破壊して、飛び上がっている時に無敵が解けているので攻撃可能。
この上ないダメージチャンスなので有効に活用しよう。また、部屋が広くなり戦いやすくなる。
落とす際は端であれば端であるほど攻撃チャンスが増える。また、その行のブロックを全て破壊させた後、あらかじめチャージリコイルで用意した窪みに落とすと、またその行のブロックを破壊してくれる。今日もまたブロックを延々と破壊し続ける作業が始まるお・・・。
ブロックを破壊して、飛び上がっている時に無敵が解けているので攻撃可能。
この上ないダメージチャンスなので有効に活用しよう。また、部屋が広くなり戦いやすくなる。
落とす際は端であれば端であるほど攻撃チャンスが増える。また、その行のブロックを全て破壊させた後、あらかじめチャージリコイルで用意した窪みに落とすと、またその行のブロックを破壊してくれる。今日もまたブロックを延々と破壊し続ける作業が始まるお・・・。
効率的なハメ方
Z:ゼロ、B:ボス、□:ブロック、■:破壊済ブロック
- 開幕のファイアバウンドをダッシュジャンプで飛び越し、右から2列目のブロック上で待機。戻ってきたバウンドが右から3列目を破壊したらダッシュで左に移動。勝手に左から4列目の窪みに入ってくれる。ついでに雷チャージセイバーで攻撃しておこう。
Z↓勝手にはまる
□□□B□■ 1行目
□□□B□■ 1行目
- ボスが左から3列目・2列目のブロックを破壊する際に、そのブロックの上に立っておき、通常の雷チャージセイバーで反撃。この時はチャージリコイルを放たないこと。
↓飛び上がった隙に反撃
Z↓左右往復しつつブロック破壊
□□B■■■ 1行目
Z↓左右往復しつつブロック破壊
□□B■■■ 1行目
- 左から2列目のブロックを破壊されゼロが下の行に落とされたら、ボスが向かってくる直前に、左に向けてチャージリコイルを放ち、予め一番左のブロックを破壊しておく。タイミングが早いとボスがファイアバウンドを止めてしまい(ボスはブロックが同じ行になくなるとファイアバウンドを止める)、タイミングが遅れると戻ってきたボスに当たるので注意。
┌ボスが向かってくる直前に左のブロックを破壊
↓ ↓左に残っているブロックを破壊しようと向かってくる
□Z■■■B 1行目
↓ ↓左に残っているブロックを破壊しようと向かってくる
□Z■■■B 1行目
- 左のブロックを破壊後、ボスをジャンプ回避しつつリコイルをチャージする。ボスが左壁に当たり落下した瞬間に、左に向けてチャージリコイルを放ち、ボスを吹き飛ばしつつ下のブロックを破壊する。ボスを左下のブロックの窪みにうまくはめられる。
┌左壁に衝突して飛び上がる
↓↓ボスを吹き飛ばしつつ2行目左下のブロックを破壊
BZ■■■■ 1行目
□□□□□□ 2行目
↓↓ボスを吹き飛ばしつつ2行目左下のブロックを破壊
BZ■■■■ 1行目
□□□□□□ 2行目
┌左下にできた窪みにはまり、2行目も往復破壊しようとする
↓Z
B□□□□□ 2行目
↓Z
B□□□□□ 2行目
- 後はバウンド毎に反撃しつつ、3行目にも同様の操作を行い、またはめてやればいい。ノーマルまでならすでに勝負がついているはず。
┌2行目破壊中
↓Z←飛び上がった隙にチャージセイバー(チャージリコイル)で反撃
■B□□□□ 2行目
↓Z←飛び上がった隙にチャージセイバー(チャージリコイル)で反撃
■B□□□□ 2行目
┌2行目破壊中
↓Z←飛び上がった隙にチャージセイバー(チャージリコイル)で反撃
■■■B□□ 2行目
↓Z←飛び上がった隙にチャージセイバー(チャージリコイル)で反撃
■■■B□□ 2行目
┌右に残っているブロックを破壊しようと向かってくる
↓ ↓ボスが向かってくる直前に右のブロックを破壊
B■■■Z□ 2行目
↓ ↓ボスが向かってくる直前に右のブロックを破壊
B■■■Z□ 2行目
┌右下にできた窪みにはまり、3行目も往復破壊しようとする
Z↓
□□□□□B 3行目
Z↓
□□□□□B 3行目
ハードモードではセイバーによる反撃と雷チャージリコイルによるをうまく使い分けるといい。チャージが間に合わない場合はセイバーで反撃し、チャージが十分間に合う場合はチャージリコイル反撃。このようにはめることでブーメランを使わずとも安定撃破できる。
初めのダッシュジャンプがうまくいかない場合は戦闘開始直後に真下のブロックを破壊しよう。一つブロックを消費してしまうものの、開幕ファイアバウンドを安定して回避できる。この場合は続けて真下に向けてチャージリコイルを放っておくといい。
タイミングが取り辛い場合は、手順の3番目で真下にチャージリコイルを放ち、窪みの右端で待機しよう。ボスが一番左のブロックを破壊した後、左から2番目の窪みの左端に落ちてくれる。あとは急いで上って反撃。
タイミングが取り辛い場合は、手順の3番目で真下にチャージリコイルを放ち、窪みの右端で待機しよう。ボスが一番左のブロックを破壊した後、左から2番目の窪みの左端に落ちてくれる。あとは急いで上って反撃。
攻撃
突進から壁伝い
結構速い。チャージリコイルで吹き飛ばすか、ジャンプで跳び越そう。
1のようにチャージセイバーで反撃しにくい。
1のようにチャージセイバーで反撃しにくい。
ファイアバウンド
炎をまとって無敵状態で突進してくる。ブロックを破壊する。
ゼロ1の時より若干速くなっている(?)。
3パターンある。
ゼロ1の時より若干速くなっている(?)。
3パターンある。
- パターン1:真横に突進したのち、斜め方向に反射しながらの突進。開幕に必ず行う。
ゼロ1の時と異なりランダムな地形によって挙動が予測困難。ブロックが残っている時にこのパターンがくると避けにくい。
- パターン2:真横方向に行う。壁やブロックに当たると無敵が解けて真上に飛び上がる。壁で回避しようとすると飛び上がった本体に当たることがあるので、中央付近のジャンプで回避。
- パターン3:ジャンプしてからゼロを狙って斜め下に向かって行う。距離を離したり潜ったりして回避。
ミニハヌズ
3匹の雑魚敵を繰り出す。
1と同じ。早めに片付けておこう。
掴まれると爆発するので注意。
掴まれても暫くの間はセイバーで破壊できる猶予がある。
1と同じ。早めに片付けておこう。
掴まれると爆発するので注意。
掴まれても暫くの間はセイバーで破壊できる猶予がある。
テイルファイア
回転しながら炎の弾を3方向に繰り出す。無敵。
離れて炎の間に入って回避。
離れて炎の間に入って回避。
堕裂棍
ゼロ上にジャンプして下突きを繰り出す。
窪みにいると避けられないので注意。
窪みにいると避けられないので注意。
焔昇猿舞(EX技)
杖を回転させて飛び上がる。
離れていれば問題ない。着地間際にダメージチャンス。
明らかに当たらない距離で使用する事がある。
離れていれば問題ない。着地間際にダメージチャンス。
明らかに当たらない距離で使用する事がある。