解説
雷属性。ライフゲージは2本。
氷属性の攻撃でやたらとひるむ上に攻撃もぬるいのでそれほど苦労しないだろう。
アンカー突進やオールレンジアタックなど腕を伸ばしているときに倒すと腕がもげる。
氷属性の攻撃でやたらとひるむ上に攻撃もぬるいのでそれほど苦労しないだろう。
アンカー突進やオールレンジアタックなど腕を伸ばしているときに倒すと腕がもげる。
攻撃
接触[4]
もう終盤になってくると、ただの交通事故でさえ致命傷になりかねない。要注意。
ビートタックル[4]
単純な突進。壁に当たると跳ね返る。
突進するまでが遅いので余裕で対処可能。壁からのダッシュジャンプで回避。
行動後に隙があるので反撃できる。
氷属性でキャンセル可能。
突進するまでが遅いので余裕で対処可能。壁からのダッシュジャンプで回避。
行動後に隙があるので反撃できる。
氷属性でキャンセル可能。
ビートアンカー[2・4]
アンカー直撃2、刺さった後のアンカー電気4。
アンカー状の腕を2本伸ばし、アンカーの間に向かって突進。地上でも空中でも使ってくる。
アンカーに挟まれないように注意。唐突に使われると回避できない場合があるため常に追い詰められないようにしておこう。
攻撃途中は氷属性でもキャンセルできないので注意。
アンカー状の腕を2本伸ばし、アンカーの間に向かって突進。地上でも空中でも使ってくる。
アンカーに挟まれないように注意。唐突に使われると回避できない場合があるため常に追い詰められないようにしておこう。
攻撃途中は氷属性でもキャンセルできないので注意。
ビートプラズマ[4・6]
小4、大6。
頭から小さい弾をこちらに向かって連発する。
弾速が速いので結構厄介。
通常は3発だが、体力が減ると発射数が増えたり(最大5発)、
代わりに誘導性のある巨大弾を1発撃ってきたりする。
壁を使って回避。ボスの目前に降りて反撃するといい。
誘導弾回避のため背後に回りこむ際にEX技や本体に引っかからないように注意する。
ギリギリまで下に引き付けるといいかも。
氷属性の技で中断できる。
頭から小さい弾をこちらに向かって連発する。
弾速が速いので結構厄介。
通常は3発だが、体力が減ると発射数が増えたり(最大5発)、
代わりに誘導性のある巨大弾を1発撃ってきたりする。
壁を使って回避。ボスの目前に降りて反撃するといい。
誘導弾回避のため背後に回りこむ際にEX技や本体に引っかからないように注意する。
ギリギリまで下に引き付けるといいかも。
氷属性の技で中断できる。
オールレンジアタック(EX技)[1]
弾丸のダメージは1。他は上と同じく、アンカー直撃2・アンカー電気4・本体接触4。
腕を4方向に伸ばし、ゼロを狙ってそれぞれの腕から1発ずつ豆を撃つ。
シールドがあれば無問題。弾速が遅いため画面端に向かって歩くだけでもかわせる。
豆を4発撃った後は無防備なので反撃可能。
腕を4方向に伸ばし、ゼロを狙ってそれぞれの腕から1発ずつ豆を撃つ。
シールドがあれば無問題。弾速が遅いため画面端に向かって歩くだけでもかわせる。
豆を4発撃った後は無防備なので反撃可能。
動き方
まず開幕ダッシュで斬りかかる。(神殿の場合は少し遠いので斬らない方が良いかも)
(これやっとくと、続く行動がビートタックルになりやすい気がする。距離の問題?)
即座にダッシュで戻って様子見、ビートタックルしてきたら壁に張り付き、相手が壁にあたったらその場にポトンと降りて立ち斬り、のち、すぐに壁にもどる(二回斬れないこともない)。
ここで再度ビートタックルがきたらループ、アンカーが来たらジャンプで飛び越して後ろからヒッヒッヒ。
相手の硬直が解けたら、アンカーが来るタイミングに右の壁に張り付き、以降タックルとアンカーによって対応を変える(上記と同じ事をすれば良い)。
開幕斬りからビートタックル以外に派生したら気合。ビートプラズマは後半になると飛び越えるのが難しくなるので、なるべく位置誘導かエレメントで止める。
EXは回避後に再度上記のループに持ち込める。アンカーが来るであろうタイミングにダッシュで壁に貼りつくこと。
また、遠距離からタイミング良く氷チャージバスターを撃つと、ビートプラズマ小以外ハメることも可能。一発だけ来るビートプラズマ小はジャンプで避けよう。
(これやっとくと、続く行動がビートタックルになりやすい気がする。距離の問題?)
即座にダッシュで戻って様子見、ビートタックルしてきたら壁に張り付き、相手が壁にあたったらその場にポトンと降りて立ち斬り、のち、すぐに壁にもどる(二回斬れないこともない)。
ここで再度ビートタックルがきたらループ、アンカーが来たらジャンプで飛び越して後ろからヒッヒッヒ。
相手の硬直が解けたら、アンカーが来るタイミングに右の壁に張り付き、以降タックルとアンカーによって対応を変える(上記と同じ事をすれば良い)。
開幕斬りからビートタックル以外に派生したら気合。ビートプラズマは後半になると飛び越えるのが難しくなるので、なるべく位置誘導かエレメントで止める。
EXは回避後に再度上記のループに持ち込める。アンカーが来るであろうタイミングにダッシュで壁に貼りつくこと。
また、遠距離からタイミング良く氷チャージバスターを撃つと、ビートプラズマ小以外ハメることも可能。一発だけ来るビートプラズマ小はジャンプで避けよう。