ロックマンゼロ(1)の攻撃の連続ヒット成否は無敵時間で調整されているため、連鎖値は存在しない。
目安として無敵時間の長さを所感で記載する。
ボスごとに無敵時間が違ったような気がしないでもない。
目安として無敵時間の長さを所感で記載する。
ボスごとに無敵時間が違ったような気がしないでもない。
セイバー
ヒッ(地上立ちセイバー一段目)
無敵時間が非常に短い。若干のディレイをかけてフッに繋げたり同じくディレイをかけて再度ヒッを入れてもいい。ヒッヒッヒ最強。
フッ(地上立ちセイバー二段目)
無敵時間が短い。ハや他の攻撃に繋げられる。
ハ(地上立ちセイバー三段目)
無敵時間が長い。〆。
ヒッフッハは早く振り過ぎるとフッが通らないので注意。ディレイをかけること。
ヒッフッハは早く振り過ぎるとフッが通らないので注意。ディレイをかけること。
ジャンプセイバー
無敵時間が長い。すぐ次の攻撃につなげるのは無理。
チャージセイバー
無敵時間が長い。すぐ次の攻撃につなげるのは無理。
バスター
どれも無敵時間が長い。
トリプルロッド
地上トリプルロッド
無敵時間が非常に短い。連続ヒット可能。
空中トリプルロッド
無敵時間が長い。
チャージトリプルロッド
多段ヒット攻撃で、どの段も無敵時間が短い。
ヒット後、すぐにチャージセイバー等で追撃が可能。
ヒット後、すぐにチャージセイバー等で追撃が可能。
シールドブーメラン
無敵時間が長い。
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