解説
今作より武器のスキルアップシステムは廃止された。
ストーリーと辻褄を合わせるためと思われる。
また今作よりセイバーのグラフィックがイメージイラスト通りに通常攻撃でも楔形の刃に。
(前作はEXスキルと斬り上げのみ楔形の刃だった。)
ストーリーと辻褄を合わせるためと思われる。
また今作よりセイバーのグラフィックがイメージイラスト通りに通常攻撃でも楔形の刃に。
(前作はEXスキルと斬り上げのみ楔形の刃だった。)
改造カードにより、威力を上昇させられる。
+1~3で変化。数値の大きいものが有効なため、最大で+3。
また、エルフでも+1できる。
改造カードとエルフは別々に有効なため、威力を最大で+4にできる。
+1~3で変化。数値の大きいものが有効なため、最大で+3。
また、エルフでも+1できる。
改造カードとエルフは別々に有効なため、威力を最大で+4にできる。
バスターショット
豆
ダメージ:2(地上ダッシュ時3)
セミチャージバスター
ダメージ:6
エネルギー施設(キュービット・フォクスター面)の動力炉スイッチを1発で押し込むことのできる隠し性能あり。
エネルギー施設(キュービット・フォクスター面)の動力炉スイッチを1発で押し込むことのできる隠し性能あり。
フルチャージバスター
ダメージ:12
アルティメットモード時にダブルチャージバスターが可能。ザンエイダンと組み合わせるとメシアっぽさが出る。
バスター最大チャージ
↓
発射中にコマンド(236236)を入力
↓
バスター再発射
↓
ヤッヤッオリャア
アルティメットモード時にダブルチャージバスターが可能。ザンエイダンと組み合わせるとメシアっぽさが出る。
バスター最大チャージ
↓
発射中にコマンド(236236)を入力
↓
バスター再発射
↓
ヤッヤッオリャア
ゼットセイバー
ヒッフッハ(3段斬り)
ダメージ:8・8・8
今作から3段目の出が1、2段目と同じになる。(速くなった)
今作から3段目の出が1、2段目と同じになる。(速くなった)
移動セイバー
ダメージ:6
ダッシュセイバー
ダメージ:10
ジャンプセイバー
ダメージ:8(下入れ時、剣を出しっぱなしにしたところは10)
主力。
主力。
チャージセイバー
ダメージ:16
壁・梯子セイバー
威力はそれぞれノーマル(8)・チャージ(16)。
余談だが、ゼロ3・4では、壁・梯子のチャージセイバーで敵を倒すとセイバーフィニッシュ(つまりパキーン)となるが、地上・空中のチャージセイバーでは普通にぶっ壊れるだけである。
衝撃波のグラフィックは殆ど変わらないのに。
なぜこの2種のチャージセイバーだけパキーンできるのだろう?
衝撃波のグラフィックは殆ど変わらないのに。
なぜこの2種のチャージセイバーだけパキーンできるのだろう?
斬り上げ
ダメージ:10
ハッカー系エルフ・リゼタスを使用すると、ヒッフッハのハの部分が斬り上げになる。ヒッフッホ。
ゼロ3と4のホは、通常の3段目より隙が小さい。
単純にボスへのダメージアップになるだけでなく、3段斬りを狙える場面が増える利点もある。
ハッカー系エルフ・リゼタスを使用すると、ヒッフッハのハの部分が斬り上げになる。ヒッフッホ。
ゼロ3と4のホは、通常の3段目より隙が小さい。
単純にボスへのダメージアップになるだけでなく、3段斬りを狙える場面が増える利点もある。
真空波
ダメージ:8
ハッカー系エルフ・コータスを使用し、ハを出す前に下キーを押しっぱなし。
ヒッフッハのハの部分に真空刃がつく。ヒッフッハー。
ハッカー系エルフ・コータスを使用し、ハを出す前に下キーを押しっぱなし。
ヒッフッハのハの部分に真空刃がつく。ヒッフッハー。
ジャンプ回転セイバー
ダメージ:4*n(最大6ヒット)
ハッカー系エルフ・マルタスを使用すると、ジャンプ中に十字キー↑を押しながらで出せる。
従来のジャンプ回転セイバーと違い、初段から回転動作を行う。
ハッカー系エルフ・マルタスを使用すると、ジャンプ中に十字キー↑を押しながらで出せる。
従来のジャンプ回転セイバーと違い、初段から回転動作を行う。
ダッシュ回転セイバー
ダメージ:6*n(最大4ヒット)
ハッカー系エルフ・マルタスを使用すると、ダッシュ中に十字キー↑or↓を押しながらで出せる。
ハッカー系エルフ・マルタスを使用すると、ダッシュ中に十字キー↑or↓を押しながらで出せる。
リコイルロッド
新武器。
チャージしても威力が変わらない点に注意。
属性は付くので弱点なら1.5倍。
チャージしても威力が変わらない点に注意。
属性は付くので弱点なら1.5倍。
チャージ版は、ボスを奥に押せる。ボス戦でのスペースの確保に使うと超強力。
闇雲に使うのではなく、スペースが狭くなった時にいつでも撃てるような態勢にした方がいい。
ボス戦でスペースの確保用に使うなら、バスターかセイバーを捨てる価値が充分にある。
闇雲に使うのではなく、スペースが狭くなった時にいつでも撃てるような態勢にした方がいい。
ボス戦でスペースの確保用に使うなら、バスターかセイバーを捨てる価値が充分にある。
通常
ダメージ:8・8…(繰り返し)
地上・空中ともに斜めと両横の6方向に突き。
地上では左右の腕で交互に繰り返しての攻撃が可能。
地上・空中ともに斜めと両横の6方向に突き。
地上では左右の腕で交互に繰り返しての攻撃が可能。
チャージリコイルロッド
ダメージ:8
上下左右の4方向(十字方向)に突き。
敵を吹き飛ばす。横だけでなく、下や上に放ったのが当たっても吹き飛ばす。
下突きで地面や敵に向かって放つと高いジャンプ(=リコイルジャンプ)ができ、ダッシュ状態を付加することも可能。
リコイルジャンプからのダブルジャンプも可能。
上下左右の4方向(十字方向)に突き。
敵を吹き飛ばす。横だけでなく、下や上に放ったのが当たっても吹き飛ばす。
下突きで地面や敵に向かって放つと高いジャンプ(=リコイルジャンプ)ができ、ダッシュ状態を付加することも可能。
リコイルジャンプからのダブルジャンプも可能。
属性付加可能。
弱点属性を付加したチャージリコイルを当てると、その場でのけぞるだけで吹き飛ばなくなるボスがいる。(開発の設定ミス?)
そういったボスを吹き飛ばしたい時は、弱点属性のチップを外すしかない。
弱点属性を付加したチャージリコイルを当てると、その場でのけぞるだけで吹き飛ばなくなるボスがいる。(開発の設定ミス?)
そういったボスを吹き飛ばしたい時は、弱点属性のチップを外すしかない。
チャージリコイルで吹っ飛ばされた敵
ダメージ:吹っ飛ばされている敵の接触ダメージ*n
シールドブーメラン
通常
盾。
それそのものは攻撃には使えない。
敵の通常弾を跳ね返す。
それそのものは攻撃には使えない。
敵の通常弾を跳ね返す。
チャージ
ダメージ:12
投げる。
属性付加可能。
投げる。
属性付加可能。
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