解説
今回のEXスキルは天候がボスな有利なものである際に入手となる。
リザルトは関係ない。
また、今回はエレメントチップの概念が無くどのEXスキルも任意で無属性・有属性を選択することは不可能となっている。
チップ変更を行わず一度に複数の属性を操ることが出来るようになったが、属性が原因で有効性が低くなる場合もある。
リザルトは関係ない。
また、今回はエレメントチップの概念が無くどのEXスキルも任意で無属性・有属性を選択することは不可能となっている。
チップ変更を行わず一度に複数の属性を操ることが出来るようになったが、属性が原因で有効性が低くなる場合もある。
並びはメニュー画面の上段左から右下へ。
バスター系
タイムストッパー
威力:8(弾)/2(展開後)
プープラ・コカペトリより入手。
無属性。
敵に当たるか中距離進んだ位置で四角いエリアを作り出し、
そのエリア内にいる敵の動きを止めるが、停止時間もしれているため使いにくい。
弾・四角形それぞれに微弱に攻撃力がある。
止まった敵にはセイバー判定の攻撃が多段ヒットする・・・が、ステージボスには効果が無い。
中ボスにも当てた瞬間にセイバー判定の(ryを当てると多段ヒットする。
タイムストッパー+チャージセイバーで中ボスに大ダメージを与えることができ、ガラクタセットと併用すれば一部のボスは瞬殺可能。
今作はうざったい中ボスが多いので是非いじめてあげよう。
プープラ・コカペトリより入手。
無属性。
敵に当たるか中距離進んだ位置で四角いエリアを作り出し、
そのエリア内にいる敵の動きを止めるが、停止時間もしれているため使いにくい。
弾・四角形それぞれに微弱に攻撃力がある。
止まった敵にはセイバー判定の攻撃が多段ヒットする・・・が、ステージボスには効果が無い。
中ボスにも当てた瞬間にセイバー判定の(ryを当てると多段ヒットする。
タイムストッパー+チャージセイバーで中ボスに大ダメージを与えることができ、ガラクタセットと併用すれば一部のボスは瞬殺可能。
今作はうざったい中ボスが多いので是非いじめてあげよう。
トラクターショット
発射前の弾の威力:2+[吸収した弾の数]
発射後の弾の威力:4+[吸収した弾の数]
ミノ・マグナクスより取得。
雷属性。
強いて言うなら本作におけるシールドブーメラン的ポジションの武器。
バスターを構えている間に敵の通常ショットを吸収し、その吸収したエネルギー(吸収した弾の威力に関わらず、1発につき+1ダメージ)を使って攻撃することができる。
発射せず構えたまま弾を敵に当てて攻撃することも可能。というか溜めた努力を無碍にしないためには、なるべくならば発射せずに使うことを推奨。
発射後の弾の威力:4+[吸収した弾の数]
ミノ・マグナクスより取得。
雷属性。
強いて言うなら本作におけるシールドブーメラン的ポジションの武器。
バスターを構えている間に敵の通常ショットを吸収し、その吸収したエネルギー(吸収した弾の威力に関わらず、1発につき+1ダメージ)を使って攻撃することができる。
発射せず構えたまま弾を敵に当てて攻撃することも可能。というか溜めた努力を無碍にしないためには、なるべくならば発射せずに使うことを推奨。
チャージ中にバスターを構えるモーションが途切れると勝手に放ってしまう(被ダメージ、他の武器による攻撃、扉に入るetc)。
その後ボタンを押し続けチャージバスターを撃つとあら不思議普通の無属性チャージショットになります。
その後ボタンを押し続けチャージバスターを撃つとあら不思議普通の無属性チャージショットになります。
人工太陽の中ボス戦とランダム・バンダム戦ぐらいでしか活躍しない。
ガラクタチップと併用すれば前者は瞬殺可能。
ノービル・マンドラゴ戦で使えないこともないかも。
ガラクタチップと併用すれば前者は瞬殺可能。
ノービル・マンドラゴ戦で使えないこともないかも。
吸収によるダメージ上昇の上限は事実上65ダメージまで。
ランダム・バンダムの体力ゲージをまるまる1本(32めもり)減らせる。ガラクタ装着状態だと2ゲージ+1目盛り減らせる脅威の威力。
ランダム・バンダムの体力ゲージをまるまる1本(32めもり)減らせる。ガラクタ装着状態だと2ゲージ+1目盛り減らせる脅威の威力。
バーニングショット
威力:8(弾)/4×6方向(爆風)
ソル・ティターニャンより入手。
炎属性。
毎度おなじみの爆裂ファイヤー。扱いやすい。
弾本体のヒット後に爆風が右上・右・右下・左下・左・左上の6方向に発生する。
爆風で多段ヒット。前作ロクゼロ3のバーストショットと違い、ボスに爆風が多段ヒットすることは無い。(弾本体→爆風の2段ヒットまで。)
作品を重ねるごとにエフェクトがチープになってるのは気のせい。
ソル・ティターニャンより入手。
炎属性。
毎度おなじみの爆裂ファイヤー。扱いやすい。
弾本体のヒット後に爆風が右上・右・右下・左下・左・左上の6方向に発生する。
爆風で多段ヒット。前作ロクゼロ3のバーストショットと違い、ボスに爆風が多段ヒットすることは無い。(弾本体→爆風の2段ヒットまで。)
作品を重ねるごとにエフェクトがチープになってるのは気のせい。
アイスジャベリン
威力:10(手元の球)/3×4(弾)
テック・クラーケンより入手。
氷属性。
弾速が遅い。
多段ヒットする。
氷属性が弱点のボスに対し全段ヒットさせると他のどんな攻撃よりも大きいダメージが与えられる…はず。
貫通はしないが、全段が当たる前に敵を倒しきると残った部分がそのまま飛んでいく。
テック・クラーケンより入手。
氷属性。
弾速が遅い。
多段ヒットする。
氷属性が弱点のボスに対し全段ヒットさせると他のどんな攻撃よりも大きいダメージが与えられる…はず。
貫通はしないが、全段が当たる前に敵を倒しきると残った部分がそのまま飛んでいく。
セイバー系
ツイバンゲキ(墜磐撃)
威力:16(刃)/8(破片)
ノービル・マンドラゴより入手。
降下攻撃。下突き。
ジャンプ中に↓+セイバー。
着地時に左右へ岩が少し飛ぶが、大して意識するほどのものでは無いかと。
威力が高く(ヒッフッと同じ、チャージセイバー以上)、固いガン・ガ・ガーンやメカメゾン(共に耐久力32)に近距離で当てると二回ヒットして倒せる。
属性がついていないので、(当たりさえすれば)どの敵に対しても安定した高威力を誇る。
ノービル・マンドラゴより入手。
降下攻撃。下突き。
ジャンプ中に↓+セイバー。
着地時に左右へ岩が少し飛ぶが、大して意識するほどのものでは無いかと。
威力が高く(ヒッフッと同じ、チャージセイバー以上)、固いガン・ガ・ガーンやメカメゾン(共に耐久力32)に近距離で当てると二回ヒットして倒せる。
属性がついていないので、(当たりさえすれば)どの敵に対しても安定した高威力を誇る。
ブライトツ(武雷突)
威力:5×3(刃)/8(電撃)
ペガソルタ・エクレールより入手。
雷属性ダッシュ突き。前作ゼロ3のレップウゲキが強すぎたのか威力が低く抑えられている。(ヒット数は同じ。)
ダッシュ+セイバー。
壁に触れるとそこから地面を這う電撃弾が発生する。
電撃は意外なところで役に立つことも。
今までのように連続ヒットするが、バリアントなどタイミングによっては雷属性で痺れることで次の段の攻撃がヒットせずに倒しきれないこともある。
ペガソルタ・エクレールより入手。
雷属性ダッシュ突き。前作ゼロ3のレップウゲキが強すぎたのか威力が低く抑えられている。(ヒット数は同じ。)
ダッシュ+セイバー。
壁に触れるとそこから地面を這う電撃弾が発生する。
電撃は意外なところで役に立つことも。
今までのように連続ヒットするが、バリアントなどタイミングによっては雷属性で痺れることで次の段の攻撃がヒットせずに倒しきれないこともある。
ショウエンガ(昇焔牙)
エルフのハッカー系をレベル2にしておくと、ヒッフッハの三段目から↑キーを押して即座に出すことが可能。
当てずとも、ヒッフッハから繋げるだけでヒッフッハの隙を最小限に抑える役目もあり。
当てずとも、ヒッフッハから繋げるだけでヒッフッハの隙を最小限に抑える役目もあり。
ヒョウゲツジン(氷月刃)
威力:10(刃)/8(氷刃)
フェンリー・ルナエッジより入手。
氷属性。
地上で↓+セイバー。
地形に沿って進む氷の刃を飛ばす。
前作ロクゼロ3のザンエイダンと比べると壁を貫通せず、また地面上を進むため足場の先端で撃っても空中に飛び出さない。
バスター→ヒョウゲツジンで繋ぐことができる。
フェンリー・ルナエッジより入手。
氷属性。
地上で↓+セイバー。
地形に沿って進む氷の刃を飛ばす。
前作ロクゼロ3のザンエイダンと比べると壁を貫通せず、また地面上を進むため足場の先端で撃っても空中に飛び出さない。
バスター→ヒョウゲツジンで繋ぐことができる。
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