2chロックマンゼロコレクション攻略 @ Wiki
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ロックマンゼロコレクション

ロックマンゼロ(1)

ロックマンゼロ2

ロックマンゼロ3

ロックマンゼロ4


共通システム等


マハ・ガネシャリフ


解説

炎属性。雷が弱点。ライフゲージは2本。
ダメージが通る部分は頭部のみ。さらには攻撃の内、2つが無敵というウザいボス。
基本的に攻撃を当てると怯ませて中断させられる。ゼロ1のボスは怯みやすいボスが多い。
自分から攻撃しに行かずにボスの出方を伺った方がいい。
特にAランク以上の時は無闇にジャンプしているとタスクブーメランの餌食になる。

平安時代っぽい口調(おじゃる)。
開発時、イベント用体験版では語尾が「~だゾウ」だったらしい。

攻撃

接触[5]

接触ダメージがかなりでかい。

歩き[5]

ただノシノシ歩くだけ・・・。
ジャンプセイバーで攻撃してやろう。
何故か威力が最強クラス。ダメージが大きい。

張り手攻撃[5]

腕を前に連続で突き出しつつジリジリと接近。
接近しなければ当たらない。
セイバーなどの近接武器で攻撃するのは難しい。
バスターで頭を攻撃しよう。張り手はバスターを跳ね返すので、この時はジャンプ力最大で撃つ。

ローリングアタック[本体接触:5、爆弾:4]

転がりながら爆弾を出しつつ高速で突進してくる。無敵。
ジャンプをすれば飛び越せる。
ブーメランの射程くらいの距離で飛び越える。
ブーメランが重なると危険。ダッシュでブーメランを回避し、なんとかブーメランの射程くらいの距離でジャンプ回避したい。
一応シールドを構えていれば爆弾を防げるがあまり意味はないかもしれない。ジャンプセイバーしつつ飛び越すと少し安全性が増す。
壁に当たると跳ね返ってくるので、飛び越した後は画面中央部付近にいること。この時、反撃チャンス。
ある程度距離を離すと高確率でこの攻撃に移行する。タイムロスしたくなかったらボスと一定の間合いを保ち、この攻撃を極力出させないこと。

ぶら下がり攻撃[5]

ステージ中央付近の天井にロープのようなものを刺して、振り子運動をした後にゼロのいる方向に飛ぶ。無敵。
ロープをセイバーで斬ることができる。
ロープに攻撃判定がないため、ジャンプで飛び越えることが可能。この時、セイバーを振り、切断しつつ交差するといい。ボスがストンと落ち、すぐに元の形に戻るため、タイムロスが少ない。
飛び越えるのが不安な場合、離れて待機し、飛んできたところをダッシュで下を潜るといい。
ボスがステージ中央付近にいて真上にロープを伸ばした場合、素早く切断することで振り子運動に入る前に中断させることが可能。(斜めに伸ばした場合、セイバーのリーチの短さの関係で切断しにくい)
ゼロが右にいるか左にいるかで振り子運動の回数が違う。

タスクブーメラン(EX技)[2]

牙をブーメランにして飛ばしてくる。
戻り際をダッシュで潜って回避。
出が速いがこちらに戻ってくるまでに少し時間がある。
連続で投げてくる場合があるので注意。
迂闊にジャンプをすると、連続して投げられたブーメランに被弾し兼ねない。
連続して投げられても当たらないタイミングでジャンプバスターを放ち、着地後にダッシュで回避するといい。
回避のために距離を離しすぎると高確率でローリングアタックに移行するので離れすぎないように。