リザルト
レベルは7つの観点から算出される。
最高で100点。
また、評価点のアベレージ(平均)によってランクが決定される。
ランクSでクリアすればミニゲームが解禁されるが、ゼロ3とは違いアベ100にはこだわらなくてもいい。
最高で100点。
また、評価点のアベレージ(平均)によってランクが決定される。
ランクSでクリアすればミニゲームが解禁されるが、ゼロ3とは違いアベ100にはこだわらなくてもいい。
| アベレージ | ランク |
| 100~96 | S |
| 95~86 | A |
| 85~76 | B |
| 75~66 | C |
| 65~56 | D |
| 55~46 | E |
| 46~0 | F |
ミッション
MAX20点
ステージをクリアすれば基本的に20点。
しかし、以下のステージでは達成度が設定されている。
ステージをクリアすれば基本的に20点。
しかし、以下のステージでは達成度が設定されている。
エネルギー発生装置×4の破壊。1つにつき25%
酸性雨発生装置×5の破壊。1つにつき20%
残り時間50秒までに潜水艦に潜入。以後、5秒オーバーするごとに-10%
火災×10の消化。1つにつき10%
クリアタイム
MAX20点
ステージごとに設定された規定クリアタイム内にクリアすれば満点。
10秒超過するごとに-1点となる。200秒オーバーで0点。
また、リトライした場合もタイムはリセットされない。
ステージごとに設定された規定クリアタイム内にクリアすれば満点。
10秒超過するごとに-1点となる。200秒オーバーで0点。
また、リトライした場合もタイムはリセットされない。
ダメージ
MAX20点
ダメージが6以内なら満点。
6を超えた場合、ダメージ6ポイントごとに-1点。
ライフを回復しても、リザルトのダメージは累積する。
ダメージが6以内なら満点。
6を超えた場合、ダメージ6ポイントごとに-1点。
ライフを回復しても、リザルトのダメージは累積する。
エネミーカウント
MAX15点
リトライせずにステージごとに設定された規定撃破数を超えれば満点と思えばいい。
リトライせずにステージごとに設定された規定撃破数を超えれば満点と思えばいい。
- 計算方法
(規定撃破数)÷(実際の撃破数)
1.0以下なら15点。
それ以降0.1増えるごとに-1点。2.5で0点となる。
規定撃破数を少し下回っても結果が1.1を超えていなければ減点されず15点になる。
リトライした場合、(実際の撃破数)÷(リトライ数+1)を実際の撃破数として計算する。
1.0以下なら15点。
それ以降0.1増えるごとに-1点。2.5で0点となる。
規定撃破数を少し下回っても結果が1.1を超えていなければ減点されず15点になる。
リトライした場合、(実際の撃破数)÷(リトライ数+1)を実際の撃破数として計算する。
リトライ
MAX15点
リトライ数0で満点。
1回リトライするごとに-3ポイント。
リトライするとエネミーカウントやクリアタイム、ダメージからの減点もかさむので高得点を目指すならノーミスは必然。
リトライ数0で満点。
1回リトライするごとに-3ポイント。
リトライするとエネミーカウントやクリアタイム、ダメージからの減点もかさむので高得点を目指すならノーミスは必然。
ウェザーレベル
MAX10点
アインヘルヤル八闘士がいるステージには天候が設定されている。
通常の天候で10点
簡単な天候で0点
天候設定がない場合10点
アインヘルヤル八闘士がいるステージには天候が設定されている。
通常の天候で10点
簡単な天候で0点
天候設定がない場合10点
エルフ
MAX-21点
(キャパシティレベル)-(トータルレベル)が減点数となる。
最小-0、最大-21。
(キャパシティレベル)-(トータルレベル)が減点数となる。
最小-0、最大-21。
規定時間・撃破数
| ミッション名 | 規定時間(sec) | 規定撃破数 |
| 荒野のキャラバン | 100 | 20 |
| エリア・ゼロ | 140 | 30 |
| 人工太陽 | 220 | 30 |
| コールドスリープ施設 | 210 | 45 |
| 空中庭園 | 220 | 30 |
| 地下樹海 | 190 | 25 |
| 人間の集落 | 170 | 25 |
| 監獄 | 180 | 35 |
| 灼熱粒子砲 | 190 | 25 |
| 深海 | 200 | 20 |
| 磁場区域 | 200 | 35 |
| 生きた都市 | 210 | 25 |
| ラグナロク制御室 | 180 | 25 |
| 大型転送基地 | 360 | 45 |
| 転送回線の中 | 250 | 40 |
| 最終ステージ | 680 | 35 |
コードネーム
前半につく称号
前半の称号はリザルトの観点によって決定される。
条件が重なっている場合、表の上のものほど優先度が高い。
条件が重なっている場合、表の上のものほど優先度が高い。
| コードネーム | 条件 |
| イダテンの | クリアタイムが20点 |
| ハヤテの | クリアタイムが18~19点 |
| ドンソクの | クリアタイムが0点 |
| レイケツの | 規定撃破数の2倍以上敵を撃破 |
| ムキズの | ダメージが5点以下 |
| キズダラケの | ダメージが19点以上 |
| フジミの | リトライが15点(=リトライ0) |
| タリキホンガンの | エルフがマイナス |
| カンゼンシュギの | ミッションが20点 |
| ウラギリの | ミッションが0点 |
| ユウカンな | ウェザーが10点 |
| レイセイな | ウェザーが0点 |
後半につく称号
後半の称号は使用した武器やレベルによって決定される。
条件が重なっている場合、表の上のものほど優先度が高い。
最終ステージクリア時の称号は,条件を満たしていなくてもなったり,満たしていても優先度の低いものになったりする。
条件が重なっている場合、表の上のものほど優先度が高い。
最終ステージクリア時の称号は,条件を満たしていなくてもなったり,満たしていても優先度の低いものになったりする。
| コードネーム | 条件 |
| ゴッド | レベルSを7回連続で取る |
| キュウセイシュ | レベルSを5~6回連続で取る |
| エイユウ | レベルSを3~4回連続で取る |
| ユウシャ | レベルSを1~2回連続で取る |
| ウェポンマスター | 最終ステージクリア時、敵から武器を全種奪っている |
| ケンセイ | セイバー使用頻度70%を5回連続達成 |
| ケンキャク | セイバー使用頻度70%を3~4回連続達成 |
| ケンシ | セイバー使用頻度70%を1~2回連続達成 |
| スナイパー | バスター使用頻度70%を5回連続達成 |
| シューター | バスター使用頻度70%を3~4回連続達成 |
| ガンマン | バスター使用頻度70%を1~2回連続達成 |
| マスターフィスト | ナックル使用頻度70%を5回連続達成 |
| ブラストフィスト | ナックル使用頻度70%を3~4回連続達成 |
| アイアンフィスト | ナックル使用頻度70%を1~2回連続達成 |
| センシ | 上記の条件に当てはまらない |
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