2chロックマンゼロコレクション攻略 @ Wiki
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総合




ロックマンゼロコレクション

ロックマンゼロ(1)

ロックマンゼロ2

ロックマンゼロ3

ロックマンゼロ4


共通システム等


イージーモード@4

ノーマルとの違い

基本的なもの

・初期残機が9。
・エルフがLv.5まで強化済み&キャパシティがLv15で固定。
・攻撃力が若干上がっている。基本3上昇。シージング武器と各エルフ弾には上昇しない。(エルフの名前によるエルフ弾の攻撃力補正は未確認)
・常時アニマルLv6(縦穴落下時に救出)+7(防御力2倍)&ストロンガーチップ適応済み。針に触れてもそう簡単にはティウンしない。
・サブタンク2つ入手済み。(Sクリスタルと引き換えにイロンデルから貰うもの)

ステージ

・8ボスステージの天候が簡単で固定。よってEXスキルが手に入らない。
・Eクリスタルが出ない。Eクリスタル配置場所には、代わりにライフエネルギーが置かれている。
・生きた都市のブロック地帯の足場が動かない。それにより針を大きく飛び越える場所が1箇所出てくる。自信がなければダブルジャンプで。

イージーモードのガラクタセットについて

バスターとナックルの攻撃力は+3(イージー)×2だが、セイバーは違い、×2+3(イージー)となる。
それに伴い、チャージ攻撃がボスに与えるダメージは、バスター15、セイバー15、ナッコウ17となる。ボス風情が4発ぐらいで倒せる。
なぜか正真正銘の銃剣より素手のほうが強い件。

以下は各攻撃力
セイバー:19
移動セイバー:15
ダッシュセイバー:23
ジャンプ↓入れセイバー:GBA版では13、DS版では23
チャージセイバー:31
 流石に2倍になるとやばいかな…。

バスター豆:10
バスターセミチャージ:18
バスターフルチャージ:30
ナッコウ:18
チャージナッコウ:34
 豆1個で死ぬバリアントファイア哀れ…

ちなみに、ゼロ側のダメージは(ダメージ)÷2を小数点以下切り捨てしたうえで、×2となっており、ノーマル以降の通常ダメージより低い場合がある。

その他

・ストロンゲストチップを装備しても針ダメージは下がらない。逆もしかり。
・リザルトについては、仕様上8ボスステージでは最高が90点のため、最終的な最高アベレージは95点となる。
・条件を満たしてもミニゲームが出現しない。
・イロンデルなどのセリフが多少変わる。(イージーモードだと○○ができないなど。)