2chロックマンゼロコレクション攻略 @ Wiki
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ロックマンゼロコレクション

ロックマンゼロ(1)

ロックマンゼロ2

ロックマンゼロ3

ロックマンゼロ4


共通システム等


アルティメットモード@1

出し方

全部のサイバーエルフ(ジャクソン含む)を使ってクリアデータをセーブ。
(使ってない番号のファイルにセーブするのを推奨。)
その後、Rボタンを押しながら「はじめから」を選択。

特徴

ゼロがサイバーエルフによって極限までパワーアップされているが、リザルトにおける減点はない。
コマンド入力でチャージ攻撃が出せる。
チャージ時間は不要になるが、その代わりとしてコマンド入力時間がかかる為に咄嗟に出すことができなくなる。
(とは言えほんの数フレームだが)

コマンド(右向き時)
↓↘→ + バスター セミチャージバスター
↓↘→↓↘→ + バスター フルチャージバスター
→↘↓ + セイバー チャージセイバー
→↘↓↘→ + ロッド チャージトリプルロッド
↓↘→ + シールド チャージブーメラン

注意

ハードモードでもそうだが,
はじめからで追加モードを遊ぶコマンドは,条件を満たしたデータがある場合のみ受け付けられる。
そのため,条件を満たしたデータが事故などですべて消えてしまうと,新たに追加モードをはじめからで遊べなくなる。(確認済み)
ただし追加モードのデータが残っている場合は大丈夫。

例:1にノーマルクリアデータがあり,2にハードのデータがあり,3が空の場合,
  1と2がどちらも消えてしまうとハードが遊べなくなる。

特にアルティモ-ドの場合は条件が難しくてめんどくさいため,消えてしまうと復元がしんどい。絶対に事故らないようにv