解説
属性:無属性
ゲージ2本。
天候が難しい状態だと床が定期的に上下する。
攻撃と攻撃の間隔が長めなのでヒッフッハで畳み掛ければゴリ押せる。
しかし、ノーダメージで倒すとなると少々厄介な相手。出が早い上に避け辛い攻撃と動く床で事故率が高い。
距離を取りつつ攻撃の合間を狙って一撃離脱を繰り返すのが低リスク。
ただ倒すだけなら弱い。ハードでもチャージゼロナッコゥの力ずくで勝てるほど。
ゲージ2本。
天候が難しい状態だと床が定期的に上下する。
攻撃と攻撃の間隔が長めなのでヒッフッハで畳み掛ければゴリ押せる。
しかし、ノーダメージで倒すとなると少々厄介な相手。出が早い上に避け辛い攻撃と動く床で事故率が高い。
距離を取りつつ攻撃の合間を狙って一撃離脱を繰り返すのが低リスク。
ただ倒すだけなら弱い。ハードでもチャージゼロナッコゥの力ずくで勝てるほど。
攻撃
ジャンプ
ただのジャンプ。2~3連続で行うこともある。
無比の攻撃チャンス。ヒッフッハしてやろう。
後ろにジャンプすることもある。
後半になるとスピードが上がる。
無比の攻撃チャンス。ヒッフッハしてやろう。
後ろにジャンプすることもある。
後半になるとスピードが上がる。
チキンウィング
垂直ジャンプして6つの羽根をばらまく。
羽根の射程外まで離れるのが無難だが、敵に密接するくらいの位置でも当たらない。
羽根の射程内から逃れられない場合は当たらないようにジャンプを使ってうまく回避しよう。
羽根が残っている内に次の攻撃がくる。接近してる場合は注意。
イビルアイが当たると羽根が石化して落ちてくるのでこちらも注意。
スペースの広い一番下と真ん中の羽の間を縫って近場に寄れば、攻撃チャンス。
羽根の射程外まで離れるのが無難だが、敵に密接するくらいの位置でも当たらない。
羽根の射程内から逃れられない場合は当たらないようにジャンプを使ってうまく回避しよう。
羽根が残っている内に次の攻撃がくる。接近してる場合は注意。
イビルアイが当たると羽根が石化して落ちてくるのでこちらも注意。
スペースの広い一番下と真ん中の羽の間を縫って近場に寄れば、攻撃チャンス。
イビルアイ
こちらの動きを止めるショットを放つ。地上と空中の2パターン。2~3連続で撃ってくることもある。
地上で撃つ時は予備動作がほとんど無い。距離が近いと厄介。
固められた場合、必死にレバガチャしよう。
地上で撃つ時は予備動作がほとんど無い。距離が近いと厄介。
固められた場合、必死にレバガチャしよう。
ベノムテイル
垂直ジャンプの後、斜め下と真横への3wayショットを撃ってくる。弾速は速め。
床の上下や相手との距離によって回避方が変わってくる。
着弾後に立ち上る煙にもダメージ判定があるので注意。
ジャンプで隙間に入るか、壁ずりするか、ダッシュして懐に潜り込み回避。
床の上下や相手との距離によって回避方が変わってくる。
着弾後に立ち上る煙にもダメージ判定があるので注意。
ジャンプで隙間に入るか、壁ずりするか、ダッシュして懐に潜り込み回避。
画面中央でこれを打たれると(EX直後など)非常に避けにくい。
ダッシュで潜って回避するか予め裏に回る。後者は必ずしも安全という訳ではないので注意が必要。
画面中央且つコカペトリの足場の方が低い場合は回避困難。ダッシュで潜れない。この条件で撃たれないことを祈ろう。
ダッシュで潜って回避するか予め裏に回る。後者は必ずしも安全という訳ではないので注意が必要。
画面中央且つコカペトリの足場の方が低い場合は回避困難。ダッシュで潜れない。この条件で撃たれないことを祈ろう。
チキンラン
突進。助走のモーションがつくのでわかりやすい。
突進自体は結構速いので注意。床に引っかかったりすることもある。
イビルアイを食らってなければただの攻撃チャンス。走り終わったところに強力な攻撃を叩き込め。
突進自体は結構速いので注意。床に引っかかったりすることもある。
イビルアイを食らってなければただの攻撃チャンス。走り終わったところに強力な攻撃を叩き込め。
コカプーレ
タマゴ型ザコを産む。放っておくと動き出す。2~3個連続で出すことも。
ケツをこちらに向けるモーションが目印なので楽勝で見切れる。セイバーで破壊してやろう。
…なぜ雄が卵産むんだ?
↑コカトリスは雄鳥の産んだ卵から生まれる化物、という逸話があるがそれからだろうか。
ケツをこちらに向けるモーションが目印なので楽勝で見切れる。セイバーで破壊してやろう。
…なぜ雄が卵産むんだ?
↑コカトリスは雄鳥の産んだ卵から生まれる化物、という逸話があるがそれからだろうか。
デビルアイ(EX技)
予備動作として中央上部に向かってジャンプする。時間停止後、空中に酸をばら撒く。酸は時間が動き出すとそのまま降ってくる。
停止中に酸の隙間を確認、動けるようになると同時に隙間に移動する。
タイムストッパー自体は防げない。発動モーションを確認したら止められる前に必ず画面中央で待機し備えよう。
完全に止められるまでに少し猶予がある。余裕があればセイバーやゼロナックルを当てておく。
発動モーション中は接触判定がない。また、接触した状態で停止しても被弾する前に先に動けるので事故の心配はない。
停止中に酸の隙間を確認、動けるようになると同時に隙間に移動する。
タイムストッパー自体は防げない。発動モーションを確認したら止められる前に必ず画面中央で待機し備えよう。
完全に止められるまでに少し猶予がある。余裕があればセイバーやゼロナックルを当てておく。
発動モーション中は接触判定がない。また、接触した状態で停止しても被弾する前に先に動けるので事故の心配はない。
ばら撒かれる酸は7個で必ずどこかに隙間がある。
コカペトリのすぐ隣に隙間がある場合、隙間が無いと勘違いしやすいので注意。
空中だと隙間が遠い場合に出遅れやすいので停止前は地上にいるようにしたい。
隙間が最も遠い場合、床の上下によっては中央地上に待機していても厳しい。
できればこれが来る前に勝負を終わらせたい。
コカペトリのすぐ隣に隙間がある場合、隙間が無いと勘違いしやすいので注意。
空中だと隙間が遠い場合に出遅れやすいので停止前は地上にいるようにしたい。
隙間が最も遠い場合、床の上下によっては中央地上に待機していても厳しい。
できればこれが来る前に勝負を終わらせたい。
回避後もチキンウィングやベノムテイルが非常に避けにくい状況が続くので油断してはいけない。
ハードモード攻略
ハードに限らずアベレージ100狙いの最大の難敵。ノーダメージで倒すのがひたすら難しい。
画面端まで離れて様子を見ながら戦う。ジャンプ移動・攻撃の合間(それなりに近い間合いの時)はセイバーで一撃離脱を繰り返す。
遠い場合はバスターで少しずつ削れば事故は最低限で済む。
ただし、長期戦になると事故率が上がりタイムも厳しくなる。是非ともガラクタセットは揃えておきたいところ。
画面中央より近づかれた場合、相手を飛び越して逆の画面端に回るとよい。
相手HPが半分を切ったらデビルアイ(EX)も警戒。すぐさま画面中央に移動できるように間合いを調整する必要がある。
画面中央からのベノムテイルは回避困難。出されないように祈るしかない。
半分程削ったらガラクタ装備チャージナックルで一気に畳み掛けるのがオススメ。ガラクタが無くても素早く片付けたい。
ステージはノーダメージで突破しやすいので戦い易いパターンが来るまで何度も挑戦。ボスラッシュ時は最初に選択したい相手。
画面端まで離れて様子を見ながら戦う。ジャンプ移動・攻撃の合間(それなりに近い間合いの時)はセイバーで一撃離脱を繰り返す。
遠い場合はバスターで少しずつ削れば事故は最低限で済む。
ただし、長期戦になると事故率が上がりタイムも厳しくなる。是非ともガラクタセットは揃えておきたいところ。
画面中央より近づかれた場合、相手を飛び越して逆の画面端に回るとよい。
相手HPが半分を切ったらデビルアイ(EX)も警戒。すぐさま画面中央に移動できるように間合いを調整する必要がある。
画面中央からのベノムテイルは回避困難。出されないように祈るしかない。
半分程削ったらガラクタ装備チャージナックルで一気に畳み掛けるのがオススメ。ガラクタが無くても素早く片付けたい。
ステージはノーダメージで突破しやすいので戦い易いパターンが来るまで何度も挑戦。ボスラッシュ時は最初に選択したい相手。
しかし、ノーダメージを狙う訳でない場合は大して強くは無い。
ジャンプ移動時にセイバー、突進にチャージゼロナッコゥをそれぞれ打ち込めば効率よくダメージを与えられる。
ノーマルモードで倒したことがあるなら苦戦しないはず。
ジャンプ移動時にセイバー、突進にチャージゼロナッコゥをそれぞれ打ち込めば効率よくダメージを与えられる。
ノーマルモードで倒したことがあるなら苦戦しないはず。
ボイス
CV:西川幾雄
開始時 | ガッチゴチにしてやる! |
開始時(再戦) | トサカにくるぜ! |
ジャンプ | ケケッ! |
チキンウィング | 動くな! |
イビルアイ | 固まれ! |
ベノムテイル | 溶けろ! |
チキンラン/コカプーレ | ギャー! |
デビルアイ | 邪眼よ! 処刑の時間だ! |
撃破時 | 嘘ッ!? |
撃破時(再戦) | なにッ!? |
由来
プープラ(ラテン語で「瞳」)・コカトリス(人を石に変える伝説上の生物)+ペトリ(フィンランド語で「石」)+鳥