解説
氷属性。
体力ゲージ:3本
水と氷を操る海の四天王。
水中での戦いなのでジャンプ力が変わる。
針に注意。初戦時と再戦時とで足場の数が異なる。初戦は画面端に足場があるので若干戦いやすい。
ホーミング弾→氷の輪→マリンスノー(→ライフ半分以下でEX技)→ホーミング弾→…、の繰り返し。攻撃の合間にゼロの位置に応じた突進(移動?)をする。
ハードでエレメント、ヒッヒッヒ無しでやると極悪な強さになる。
EX技以外は炎属性の攻撃を当てれば解除できる。エレメント攻撃以外では怯まない唯一の四天王。男共よりよほどガッツがある。
炎属性攻撃で怯ませた後はなるべく低い位置にいてボスを低高度に誘導させたい。突進に当たりそうなときはダッシュ交差で回避できる。
時々、突進後に泳いで位置を変えたりするので注意。その場合、行動パターンを飛ばして本来次に行うはずの行動をとることがある。
体力ゲージ:3本
水と氷を操る海の四天王。
水中での戦いなのでジャンプ力が変わる。
針に注意。初戦時と再戦時とで足場の数が異なる。初戦は画面端に足場があるので若干戦いやすい。
ホーミング弾→氷の輪→マリンスノー(→ライフ半分以下でEX技)→ホーミング弾→…、の繰り返し。攻撃の合間にゼロの位置に応じた突進(移動?)をする。
ハードでエレメント、ヒッヒッヒ無しでやると極悪な強さになる。
EX技以外は炎属性の攻撃を当てれば解除できる。エレメント攻撃以外では怯まない唯一の四天王。男共よりよほどガッツがある。
炎属性攻撃で怯ませた後はなるべく低い位置にいてボスを低高度に誘導させたい。突進に当たりそうなときはダッシュ交差で回避できる。
時々、突進後に泳いで位置を変えたりするので注意。その場合、行動パターンを飛ばして本来次に行うはずの行動をとることがある。
開幕前の会話中から上下にゆらゆらしているため、会話を終わらせたタイミングによって開幕の高さが変わる。
特に2戦目は低い位置で始めるとヒッヒッヒがかなり入る。全力でシールドキャンセルを使うとゲージ1本ほど減らせる。
特に2戦目は低い位置で始めるとヒッヒッヒがかなり入る。全力でシールドキャンセルを使うとゲージ1本ほど減らせる。
少しくらい体力を増やしているのであれば以外と炎属性のチャージセイバーでごり押せる。
攻撃
接触[2]
ホーミング弾[2]
三発撃ってくる。撃ってくるときの槍に接触してもダメージは弾丸と同じ2。
ボス近傍のほうが避け易い。タイミングを計って一、三発目をジャンプ回避。
間近だと三発目まではヒッヒッヒしてていい。
ボス近傍のほうが避け易い。タイミングを計って一、三発目をジャンプ回避。
間近だと三発目まではヒッヒッヒしてていい。
氷の輪[4→2]
構えているときに正面から接触すると4、裏から接触は2、撃ってくる輪は2。
矛を回転させて氷の輪を形成し、ゼロに向けて発射してくる。
ヒッヒッヒチャンス。
ジャンプで避けるか直前に発射方向を上向きに誘導させてやるといい。床に当たると消滅する。
また、氷の輪にはガード判定があり、バスターが効かない。ブーメランはボスの上に向けて放ち、戻り際を上手に当てるとガードされない。
また、ブーメランはある程度進むと壁もすり抜けるため中距離から撃っても通る。
炎チャージセイバーなら前からでも攻撃が通り、キャンセルさせることが可能。
矛を回転させて氷の輪を形成し、ゼロに向けて発射してくる。
ヒッヒッヒチャンス。
ジャンプで避けるか直前に発射方向を上向きに誘導させてやるといい。床に当たると消滅する。
また、氷の輪にはガード判定があり、バスターが効かない。ブーメランはボスの上に向けて放ち、戻り際を上手に当てるとガードされない。
また、ブーメランはある程度進むと壁もすり抜けるため中距離から撃っても通る。
炎チャージセイバーなら前からでも攻撃が通り、キャンセルさせることが可能。
マリンスノー[2]
弾は停止しても動いていても2ダメ。
上に向かってジグザグに泳ぎながら氷の結晶をばら撒く。移動速度が速いので衝突に注意。むしろ突進攻撃だと思っていい。
タイムロス低減のためにも、技の発生直後(上に登りきらないうち)に炎属性攻撃をして潰したい。地上炎チャージセイバーで潰すと比較的安全。うまくタイミングや位置を合わせよう。
ゼロとの距離に合わせて少し上昇したり下降したりする
マリンスノーが降ってきたら、セイバーで破壊。予めジャンプセイバーで破壊しておくと楽。マリンスノーの当たり判定は見た目以上に大きいので接触しないように注意。
上に向かってジグザグに泳ぎながら氷の結晶をばら撒く。移動速度が速いので衝突に注意。むしろ突進攻撃だと思っていい。
タイムロス低減のためにも、技の発生直後(上に登りきらないうち)に炎属性攻撃をして潰したい。地上炎チャージセイバーで潰すと比較的安全。うまくタイミングや位置を合わせよう。
ゼロとの距離に合わせて少し上昇したり下降したりする
マリンスノーが降ってきたら、セイバーで破壊。予めジャンプセイバーで破壊しておくと楽。マリンスノーの当たり判定は見た目以上に大きいので接触しないように注意。
スピリット・オブ・ジ・オーシャン(EX技)[4or1]
開始時レヴィアタンに接触すると2ダメ、龍の頭に接触すると4ダメ、龍の頭以外に接触すると1ダメ。
ゼロを追尾する氷の龍を発射。ダメージがでかくて厄介。発射中のボスは無敵。
攻撃して破壊。炎チャージセイバーなら一発で破壊できる。出現した瞬間には攻撃が通らないので注意。
非チャージセイバーなら3発。ジャンプ中に振り向きで3発入れよう。
本体の突進+攻撃とEXの突進を両方完全回避するのは困難なので早めに破壊しておきたい。
ハードならボス本体もろとも炎ブーメランで攻撃した後、ボスが怯んでいる隙にジャンプセイバーで破壊すると安全。
ゼロを追尾する氷の龍を発射。ダメージがでかくて厄介。発射中のボスは無敵。
攻撃して破壊。炎チャージセイバーなら一発で破壊できる。出現した瞬間には攻撃が通らないので注意。
非チャージセイバーなら3発。ジャンプ中に振り向きで3発入れよう。
本体の突進+攻撃とEXの突進を両方完全回避するのは困難なので早めに破壊しておきたい。
ハードならボス本体もろとも炎ブーメランで攻撃した後、ボスが怯んでいる隙にジャンプセイバーで破壊すると安全。
ヒッフッハポイント
低い位置にいて「ヤッヤッヤッ」や氷の輪を形成しているときなど。
ヒッヒッヒならば氷竜を出す前に倒すことが可能、ハードでお勧め。
ヒッヒッヒならば氷竜を出す前に倒すことが可能、ハードでお勧め。