解説
属性:氷(弱点:炎)
体力ゲージ:3本
もっと!もっとよ!
第一形態同様に水中戦。
床が滑るが大したことはない。
体力ゲージ:3本
もっと!もっとよ!
第一形態同様に水中戦。
床が滑るが大したことはない。
攻撃
接触[4]
ヴォルテックスダッシュ[4]
画面外からゼロの高さにあわせて突進してくる。スピードが速いので注意。
開幕に必ず行う。
完全無敵ではないため、炎チャージバスターなどで頭部を狙えば突進中も一応反撃できる。
入力は難しいが、最大ジャンプの途中でバスターを放つといい。
完全無敵ではないため、炎チャージバスターなどで頭部を狙えば突進中も一応反撃できる。
入力は難しいが、最大ジャンプの途中でバスターを放つといい。
EXと似ている。そのため、どちらが来るか見極めて対処しなければならない。
ボスが後ろに移動したら、画面端がギリギリ見える位置まで素早く移動。
ボスが下の方に見えたら、素早く反応してジャンプして避ける。
下に見えなかったらEXなので、ジャンプしなければ突進に当たらない。
出だしは、ボスの移動速度が少し遅いのでこれでギリギリ反応して避けられる。
反撃しない前提で、ボスが後ろに下がったらとりあえずジャンプしてボスを上に誘導するのもよい。
ボスが後ろに移動したら、画面端がギリギリ見える位置まで素早く移動。
ボスが下の方に見えたら、素早く反応してジャンプして避ける。
下に見えなかったらEXなので、ジャンプしなければ突進に当たらない。
出だしは、ボスの移動速度が少し遅いのでこれでギリギリ反応して避けられる。
反撃しない前提で、ボスが後ろに下がったらとりあえずジャンプしてボスを上に誘導するのもよい。
アイスアロー[3]
額から氷の塊を3連射する。地面に当たると反射する。
ボスの懐に入って回避。
ボスの懐に入って回避。
アイスレーザー→マリンスノーB→アイスタスク[4→2→2]
レーザー直撃のみ4ダメ。
額から一直線にレーザーを放つ。その際にマリンスノーBを作り出し、地面に落ちたマリンスノーBはアイスタスクに変化し浮き上がる。
マリンスノーBとアイスタスクは破壊できる。耐久力はどちらも8。
ボスの懐が安全地帯。そこからマリンスノーBをチャージバスターで一掃しよう。
額から一直線にレーザーを放つ。その際にマリンスノーBを作り出し、地面に落ちたマリンスノーBはアイスタスクに変化し浮き上がる。
マリンスノーBとアイスタスクは破壊できる。耐久力はどちらも8。
ボスの懐が安全地帯。そこからマリンスノーBをチャージバスターで一掃しよう。
ダブル・スピリッツ・ジ・オーシャン / アイスケイジ[4/4]
- オーシャン
ゼロを追尾する氷の龍を2体繰り出す。
ゼロ1と違い接触した場所でのダメージの違いはない。
耐久力:16。大きい割りに耐久力は低く、動きが遅い。攻撃して撃退せよ。
チャージセイバー1発で消えるので、引き付けてからまとめて破壊。
引き付けが足りないと1匹しか破壊できない。しかし、破壊が遅いと突進への対処に遅れてしまう。よって、焦らず正確に2匹を手早く破壊しよう。
ハードなら、下の龍をジャンプセイバー×2で払い、上にジャンプセイバーを1回当てたら内側に回ってもう1度、で壊す。
ゼロ1と違い接触した場所でのダメージの違いはない。
耐久力:16。大きい割りに耐久力は低く、動きが遅い。攻撃して撃退せよ。
チャージセイバー1発で消えるので、引き付けてからまとめて破壊。
引き付けが足りないと1匹しか破壊できない。しかし、破壊が遅いと突進への対処に遅れてしまう。よって、焦らず正確に2匹を手早く破壊しよう。
ハードなら、下の龍をジャンプセイバー×2で払い、上にジャンプセイバーを1回当てたら内側に回ってもう1度、で壊す。
- アイスケイジ
アイスケイジは2体の龍が壁に変わる技。
オーシャンとは龍の出方が違うので、すぐに見分けられる。
頭以外には攻撃判定が無い。
龍は出現して暫くした後、前方の空間を囲うように動く。
ダブル・スピリッツ・ジ・オーシャンと比べると移動が速い。
アイスケイジの射程外まで離脱しよう。
必ず直後にアイスケイジを破壊するヴォルテックスダッシュを使う。
氷ブロックの上に乗って突進を回避しよう。アイスケイジでできた氷の上は滑らない。
万が一囲まれたら破壊して脱出しよう。耐久力:16。
オーシャンとは龍の出方が違うので、すぐに見分けられる。
頭以外には攻撃判定が無い。
龍は出現して暫くした後、前方の空間を囲うように動く。
ダブル・スピリッツ・ジ・オーシャンと比べると移動が速い。
アイスケイジの射程外まで離脱しよう。
必ず直後にアイスケイジを破壊するヴォルテックスダッシュを使う。
氷ブロックの上に乗って突進を回避しよう。アイスケイジでできた氷の上は滑らない。
万が一囲まれたら破壊して脱出しよう。耐久力:16。
アイスケイジには特殊な性質があり、チャージセイバーを当てると、龍の軌道がズレる。(各種バスターや非チャージセイバーではズレない。)
通常、上下から来る龍に挟まれると横に押されて潰されることはないが、ズレた龍とステージに挟まれると押されることなく即死する。
また、アイスケイジを出したすぐ後、ボスにトドメを刺した際、龍の移動の終点の位置にいると、この時は2匹の龍に挟まれた際に横に押されることがなくなり、2匹の龍に潰されて即死する。
通常、上下から来る龍に挟まれると横に押されて潰されることはないが、ズレた龍とステージに挟まれると押されることなく即死する。
また、アイスケイジを出したすぐ後、ボスにトドメを刺した際、龍の移動の終点の位置にいると、この時は2匹の龍に挟まれた際に横に押されることがなくなり、2匹の龍に潰されて即死する。
クレイジーダンス(EX技)[本体:4 魚雷:2]
画面外からステージの上の方で突進を行う。魚雷を6発連れてくる。
右からと左からとで魚雷が折れ曲がるまでの距離が若干異なるようだ。
魚雷は途中で切り離されてゼロを追尾するので注意。
破壊可能。耐久力:8。爆風にも攻撃判定があるので注意。
何もせずにいるとゼロのいる位置まで降下してくる。
ゼロの位置が魚雷と同じ高さであり、且つ魚雷がゼロの方向を向いている場合に追尾能力(降下しつつターンする能力)を失う。
本体に反撃するなどして、タイミングよくジャンプしておくと降下させずに済む。
あるいは、ターンするところをチャージバスターかチャージセイバーでまとめて破壊しておきたい。
ヴォルテックスダッシュと間違ってジャンプすると接触ダメージを食らうので注意。
右からと左からとで魚雷が折れ曲がるまでの距離が若干異なるようだ。
魚雷は途中で切り離されてゼロを追尾するので注意。
破壊可能。耐久力:8。爆風にも攻撃判定があるので注意。
何もせずにいるとゼロのいる位置まで降下してくる。
ゼロの位置が魚雷と同じ高さであり、且つ魚雷がゼロの方向を向いている場合に追尾能力(降下しつつターンする能力)を失う。
本体に反撃するなどして、タイミングよくジャンプしておくと降下させずに済む。
あるいは、ターンするところをチャージバスターかチャージセイバーでまとめて破壊しておきたい。
ヴォルテックスダッシュと間違ってジャンプすると接触ダメージを食らうので注意。