第一形態
解説
無属性。
ライフゲージ2本。
レイピアを装備していることから遠距離勝負に持って行きがちだが、近接戦闘の方が各種攻撃に対処しやすい。
ディストーションオーラを食らわない程度の位置で各種攻撃を待つといい。
フルチャージ攻撃で怯む。基本的にチャージ攻撃で攻めていこう。
3段斬りでのけぞらないので、ヒッフッハを当てやすい場面もある。
ライフゲージ2本。
レイピアを装備していることから遠距離勝負に持って行きがちだが、近接戦闘の方が各種攻撃に対処しやすい。
ディストーションオーラを食らわない程度の位置で各種攻撃を待つといい。
フルチャージ攻撃で怯む。基本的にチャージ攻撃で攻めていこう。
3段斬りでのけぞらないので、ヒッフッハを当てやすい場面もある。
あまり離れすぎると笑いながらゼロに向かってジャンプしてくるので注意。
できるだけジャンプはしない方がいい。当たるから。
できるだけジャンプはしない方がいい。当たるから。
攻撃
接触[4]
ジャンプ時も同じ。
突進[4]
レイピアを構えた後、高速でシャカシャカと突進する。
突進時は、前面にガード判定が発生。
構えが見えたらジャンプで回避。突進速度が速いので注意。
攻撃前後をチャージ攻撃で吹き飛ばすといい。
ディストーションオーラで発生した雑魚を破壊する。
突進時は、前面にガード判定が発生。
構えが見えたらジャンプで回避。突進速度が速いので注意。
攻撃前後をチャージ攻撃で吹き飛ばすといい。
ディストーションオーラで発生した雑魚を破壊する。
ダークドレイン[1×6]
「ソコデスカ!」
真上にジャンプした後、複数個の玉が輪になったものを飛ばす。
捕まると暫くしてから連続で体力を吸われる。ハードでも吸収量は変わらない。
レバガチャで1個ずつ振りほどくことができ、極めれば全回避も可能。
直前に何らかのダメージを受けて無敵になっていても、無敵を無視してさらにダメージになるので注意。
逆に、これを食らっている時に攻撃を受けても追加ダメージは入らない。
ジャンプ時にチャージ攻撃を当てるとキャンセル可能。
あらかじめシールドブーメランを撃っておくと、当たってくれる事がある。
真上にジャンプした後、複数個の玉が輪になったものを飛ばす。
捕まると暫くしてから連続で体力を吸われる。ハードでも吸収量は変わらない。
レバガチャで1個ずつ振りほどくことができ、極めれば全回避も可能。
直前に何らかのダメージを受けて無敵になっていても、無敵を無視してさらにダメージになるので注意。
逆に、これを食らっている時に攻撃を受けても追加ダメージは入らない。
ジャンプ時にチャージ攻撃を当てるとキャンセル可能。
あらかじめシールドブーメランを撃っておくと、当たってくれる事がある。
追尾性能が高く加速して飛ぶため、距離が遠いと避け切れない。
1. 中距離で弧を描くような軌道のダッシュジャンプでかわす。
2. ボスがジャンプした瞬間こちらもジャンプをし、弾を空中へ誘導する。
3. ボスがジャンプした瞬間に足下へ近づき、弾を下向きに出させた瞬間に離れる。
4. ボスの下をダッシュで潜る。端に追い込まれている時はコレで。
ボスは輪を放出して着地したら、暫く無防備で突っ立っているので反撃のチャンス。
また、万が一食らっても吸われるまでには多少の時間差があるのでその間に一矢報いることもできる。
1. 中距離で弧を描くような軌道のダッシュジャンプでかわす。
2. ボスがジャンプした瞬間こちらもジャンプをし、弾を空中へ誘導する。
3. ボスがジャンプした瞬間に足下へ近づき、弾を下向きに出させた瞬間に離れる。
4. ボスの下をダッシュで潜る。端に追い込まれている時はコレで。
ボスは輪を放出して着地したら、暫く無防備で突っ立っているので反撃のチャンス。
また、万が一食らっても吸われるまでには多少の時間差があるのでその間に一矢報いることもできる。
ガード[4]
「オットイケナイ!」
こちらの攻撃をガードする。
回り込む余裕はないが、一応後ろは無防備になっている。
ガードを解くタイミングにチャージセイバーなどを重ねて反撃。
レーザーショットがあれば正面から攻撃出来る。
こちらの攻撃をガードする。
回り込む余裕はないが、一応後ろは無防備になっている。
ガードを解くタイミングにチャージセイバーなどを重ねて反撃。
レーザーショットがあれば正面から攻撃出来る。
ディストーションオーラ[オーラ:2 トゲタイヤ:3 パンテオン:2]
「アマイデスヨ!」
腕を胸に当てる?とコレ。
黒いモヤから、パンテオン・ハンターかスパイキング(トゲタイヤ)を出す。
倒したザコからアイテムが出る場合がある。回復アイテムもでる。
黒いモヤはガード判定およびダメージ判定がある。
ザコが出た後にモヤが消える。近付き過ぎていると黒いモヤに接触するので注意。
ザコが出るまで離れて待ち、出たらとりあえずチャージバスターを撃つ。
トゲタイヤが出たら倒せる。倒したら、ボスに接近。ジャンプに警戒が必要。
パンテオンが出たら、バスターがモヤで消されるのでジャンプセイバーで倒しにいく。あまり高く跳ぶとボスがジャンプをしたら当たってしまう。
腕を胸に当てる?とコレ。
黒いモヤから、パンテオン・ハンターかスパイキング(トゲタイヤ)を出す。
倒したザコからアイテムが出る場合がある。回復アイテムもでる。
黒いモヤはガード判定およびダメージ判定がある。
ザコが出た後にモヤが消える。近付き過ぎていると黒いモヤに接触するので注意。
ザコが出るまで離れて待ち、出たらとりあえずチャージバスターを撃つ。
トゲタイヤが出たら倒せる。倒したら、ボスに接近。ジャンプに警戒が必要。
パンテオンが出たら、バスターがモヤで消されるのでジャンプセイバーで倒しにいく。あまり高く跳ぶとボスがジャンプをしたら当たってしまう。
スプラッシュレーザー[直撃:2 這う火柱:4]
「シツレイ!」
剣に接触しても、通常時の接触ダメージと変わらない。
掲げた剣先から拡散ビームを発射。
ビームは地面に着弾すると外側に向かって移動する火柱となる。
結構威力がある。
剣の根元=エルピスの至近距離が最も回避しやすくダメージチャンスがある。近くに寄ってヒッフッハ。
格好のダメージチャンスなのでチャージ攻撃で吹き飛ばさない方がいいかも。
剣に接触しても、通常時の接触ダメージと変わらない。
掲げた剣先から拡散ビームを発射。
ビームは地面に着弾すると外側に向かって移動する火柱となる。
結構威力がある。
剣の根元=エルピスの至近距離が最も回避しやすくダメージチャンスがある。近くに寄ってヒッフッハ。
格好のダメージチャンスなのでチャージ攻撃で吹き飛ばさない方がいいかも。
グランドバースト(EX技)[剣:2 剣が出してるオーラ:2 瓦礫:2]
「タノシンデクダサイ!」
剣を地面に突き刺し岩を8回噴出させる。無敵。
ゼロの居る真上にサーベルを落とす。岩の落下場所はランダム。
敵を跳び越えて背後に行けば安全。離れるか壁蹴りでもいい。
終了後に隙があるので反撃しよう。
ボスと剣の間に入ると、戻る剣に当たってしまうので入らないように。
剣を地面に突き刺し岩を8回噴出させる。無敵。
ゼロの居る真上にサーベルを落とす。岩の落下場所はランダム。
敵を跳び越えて背後に行けば安全。離れるか壁蹴りでもいい。
終了後に隙があるので反撃しよう。
ボスと剣の間に入ると、戻る剣に当たってしまうので入らないように。
ハードモード攻略
セイバーとシールドブーメランがお勧め。
ボス戦開始時に、エルピスは後ろに逃げていくので、それを追っていき、ディストーションオーラの当たらない位置に陣取った後、シールドブーメランをコンスタントに当てていく。
ボス戦開始時に、エルピスは後ろに逃げていくので、それを追っていき、ディストーションオーラの当たらない位置に陣取った後、シールドブーメランをコンスタントに当てていく。
離れすぎると、ジャンプで体当たり・スプラッシュレーザーの回避が面倒・見えない位置からの攻撃が対処しにくくなるなどの理由でやり辛くなるので、必ずディストーションオーラの当たらない位置に陣取る事。
第二形態
解説
食らい判定及び当たり判定は上部の顔にしかない。(手に触れても平気)
適当にジャンプチャージセイバーを当てていれば勝てる。
待機場所はボスの外側。「オワカレデスッ!」に常に気を付けておく。
ボスの攻撃が確定したら、安全ならジャンプチャージセイバーを当てに突っ込みにいく。
ハードではチャージできないのでチェーンをコンスタントに当てていくか、下がってきた時を見計らってジャンプセイバーを当てる。
下がっている時に各種攻撃を開始すると上下動が止まるため連続でジャンプセイバーを当てやすい。パターン次第では長期戦になるので注意。
適当にジャンプチャージセイバーを当てていれば勝てる。
待機場所はボスの外側。「オワカレデスッ!」に常に気を付けておく。
ボスの攻撃が確定したら、安全ならジャンプチャージセイバーを当てに突っ込みにいく。
ハードではチャージできないのでチェーンをコンスタントに当てていくか、下がってきた時を見計らってジャンプセイバーを当てる。
下がっている時に各種攻撃を開始すると上下動が止まるため連続でジャンプセイバーを当てやすい。パターン次第では長期戦になるので注意。
攻撃
接触[本体:2 オプション:3]
オプションより本体がダメージ低い
ズニノルナ!(移動)[0]
ワープする。真ん中の開始位置から右か左へ。以降真ん中か左右へ。
あまり意味は無い。
あえて言うなら一部攻撃の避け方が変わってくるかもしれないが、気にするまでもない。
むしろ壁を蹴って本体に攻撃を当てやすくなってありがたい。
あまり意味は無い。
あえて言うなら一部攻撃の避け方が変わってくるかもしれないが、気にするまでもない。
むしろ壁を蹴って本体に攻撃を当てやすくなってありがたい。
モットチカラヲー!(オプション)[3]
エルピスの周りのオプションが突っ込んでくる。左、右の順。
左はジャンプ、右はダッシュで。一応、壁に逃げても回避できる。
一応、両方共ジャンプで回避できるので、回避しながらシールドでの攻撃が可能。
ゼロ手前で寸止めフェイントしてくるので注意。ゼロに到達する前に回避行動をしていると、フェイントをせずに通過する。
両方突っ込んできた後、エルピスの後ろに戻る際にもダメージ判定がある。
左はジャンプ、右はダッシュで。一応、壁に逃げても回避できる。
一応、両方共ジャンプで回避できるので、回避しながらシールドでの攻撃が可能。
ゼロ手前で寸止めフェイントしてくるので注意。ゼロに到達する前に回避行動をしていると、フェイントをせずに通過する。
両方突っ込んできた後、エルピスの後ろに戻る際にもダメージ判定がある。
サビテツキロー!(黄・トゲ柱×2)[レーザー:3 トゲ:4]
トゲはカベに挟まれてもトゲに挟まれても4。
床に向かってビームを発射、ボスの斜め下に2つのトゲ付き柱が発生。
柱には乗れるが、ビームが止まるまでに触れるとダメージを受けるし乗れない。
ボスのわきにいると両サイドに向かって発射。ボスの真下にいると中央に向かって発射。
柱に乗ってセイバーを叩き込もう。
コマと違い、爆発にダメージは無い。
床に向かってビームを発射、ボスの斜め下に2つのトゲ付き柱が発生。
柱には乗れるが、ビームが止まるまでに触れるとダメージを受けるし乗れない。
ボスのわきにいると両サイドに向かって発射。ボスの真下にいると中央に向かって発射。
柱に乗ってセイバーを叩き込もう。
コマと違い、爆発にダメージは無い。
モットチカラヲー!(黄・コマ)[コマ:4 爆発:4]
8の字の軌道を描く金色の台座を出す。
台座に乗って攻撃が当てやすい上に攻撃時間が長いため、最大の攻撃チャンス。
ノーマルまでであればチャージ攻撃でゲージ1本以上削れる。
軌道は完全に一定なので、台座下のトゲには当たりにいかない限り接触することはないだろう。ちなみに、踏まれても即死したりはしない。
8の字の軌道を描いた後、床に沿って「左」壁にまで移動する。最後まで乗っていると爆発してダメージを受ける。左壁に到達する少し前に爆発するので注意。
爆発は、結構範囲が広く、長く判定が残るので注意。
台座に乗って攻撃が当てやすい上に攻撃時間が長いため、最大の攻撃チャンス。
ノーマルまでであればチャージ攻撃でゲージ1本以上削れる。
軌道は完全に一定なので、台座下のトゲには当たりにいかない限り接触することはないだろう。ちなみに、踏まれても即死したりはしない。
8の字の軌道を描いた後、床に沿って「左」壁にまで移動する。最後まで乗っていると爆発してダメージを受ける。左壁に到達する少し前に爆発するので注意。
爆発は、結構範囲が広く、長く判定が残るので注意。
サビテツキロー!(緑・小目玉)[レーザー:3 小目玉:3]
床に向かってビームを発射、床からは小さい目玉のような玉が出てくる。
目玉は破壊可能。追尾性能がある。
完全にゼロの座標を追ってくるので、万が一被弾したらダッシュで振り切ってからセイバー攻撃すること。ゼロの座標と合ったままだとセイバーが当たらない。
真下でビームに挟まれていると避け辛い。
というか回避できないので壊す。片方にジャンプセイバーを当てたら、すぐ向き反転で反対も倒す。これを3セット。ダダン、ダダン、ダダンとテンポよく。
ビームから抜けていれば簡単に横からヒッフッハで一掃できる。
目玉は破壊可能。追尾性能がある。
完全にゼロの座標を追ってくるので、万が一被弾したらダッシュで振り切ってからセイバー攻撃すること。ゼロの座標と合ったままだとセイバーが当たらない。
真下でビームに挟まれていると避け辛い。
というか回避できないので壊す。片方にジャンプセイバーを当てたら、すぐ向き反転で反対も倒す。これを3セット。ダダン、ダダン、ダダンとテンポよく。
ビームから抜けていれば簡単に横からヒッフッハで一掃できる。
モットチカラヲー!(緑・回転大目玉)[6]
威力が高い。
ボス中心部から巨大な目玉が発生。時計回りに徐々に速く、大きく回転しながら飛んでいく。
ジャンプでタイミング良く目玉を避けながら本体を攻撃。
ボスの右側に陣取ると少し安全。左側にいると、後半は地面から目玉が飛び出す様な軌道になるために対処がしにくくなる。
ボス中心部から巨大な目玉が発生。時計回りに徐々に速く、大きく回転しながら飛んでいく。
ジャンプでタイミング良く目玉を避けながら本体を攻撃。
ボスの右側に陣取ると少し安全。左側にいると、後半は地面から目玉が飛び出す様な軌道になるために対処がしにくくなる。
ハードなら、1周目、2周目は真下でチェーンロッドを推奨。
3周目、4周目はタイミングよく避けながら斜め上チェーンロッドを当てに行く。
自信がなければ横に退避しつつ反撃するといいだろう。
5周目辺りから次の攻撃を開始するので釣られて接近して当たらないように。
3周目、4周目はタイミングよく避けながら斜め上チェーンロッドを当てに行く。
自信がなければ横に退避しつつ反撃するといいだろう。
5周目辺りから次の攻撃を開始するので釣られて接近して当たらないように。
オワカレデスッ!(自機狙い×8)[4]
羽の端が光り、そこから弾を発射。4箇所から飛んでくる。計8発。
発射口4箇所からランダムな順番で1回ずつ打ったら、もう1セット撃ってくる(そのときもランダムに1回ずつ)。
なので、1セットの終わり際に、同じ発射口から2回連続で撃たれることがありえる。
比較的厄介な攻撃。普段から羽の端付近にいないようにしよう。
出現位置は特定できるが技の発生と弾速が速いので気を付ける事。オワカレデスッ!が聞こえたら即退避。
壁を上下に動く、ダッシュジャンプで跨ぐ、ダッシュで潜るなどして回避。
何気にハードアベ100の脅威だったりする。(タイムリザルト的な意味で)
真下で避ける場合は、上から来たら横軸をずらし、下から来たら縦軸をずらす(=ジャンプ)。
撃つタイミングでジャンプして上に誘導するか、下に打たせたら少し離れてジャンプ。
上から打たれたものを即座に横軸ずらしで対応するとスペースがきつくなることがあるので、弾がこっちに来るまでが遅いことを利用し、多少ディレイを掛けて対処する。
発射口4箇所からランダムな順番で1回ずつ打ったら、もう1セット撃ってくる(そのときもランダムに1回ずつ)。
なので、1セットの終わり際に、同じ発射口から2回連続で撃たれることがありえる。
比較的厄介な攻撃。普段から羽の端付近にいないようにしよう。
出現位置は特定できるが技の発生と弾速が速いので気を付ける事。オワカレデスッ!が聞こえたら即退避。
壁を上下に動く、ダッシュジャンプで跨ぐ、ダッシュで潜るなどして回避。
何気にハードアベ100の脅威だったりする。(タイムリザルト的な意味で)
真下で避ける場合は、上から来たら横軸をずらし、下から来たら縦軸をずらす(=ジャンプ)。
撃つタイミングでジャンプして上に誘導するか、下に打たせたら少し離れてジャンプ。
上から打たれたものを即座に横軸ずらしで対応するとスペースがきつくなることがあるので、弾がこっちに来るまでが遅いことを利用し、多少ディレイを掛けて対処する。
ハードモード攻略
セイバーとチェーンロッドがお勧め。
オワカレデスが厄介なので、ボスがノーモーションの時に真下にいる事は避けること。
アベ100狙いの時に連発されるとタイムリザルトの減点を食らい涙目、といった事もあるのでオワカレデスのタイムロスを少しでも軽減させる(オワカレデスの確立を少しでも下げる意味も兼ねる)為、他の攻撃時にきっちりダメージを取っておく事。
また、シールドブーメランをヒットさせることもできる。ボスが中央にいるときに壁蹴りダッシュジャンプからヒットさせたり、ジャンプ上昇中にブーメランを放ち軌道を上向きにさせることで近接した位置からヒットさせられる。後者は要練習。ジャンプ時に左右のオプションに接触したり、ブーメランを跳ね返されないように注意。
オワカレデスが厄介なので、ボスがノーモーションの時に真下にいる事は避けること。
アベ100狙いの時に連発されるとタイムリザルトの減点を食らい涙目、といった事もあるのでオワカレデスのタイムロスを少しでも軽減させる(オワカレデスの確立を少しでも下げる意味も兼ねる)為、他の攻撃時にきっちりダメージを取っておく事。
また、シールドブーメランをヒットさせることもできる。ボスが中央にいるときに壁蹴りダッシュジャンプからヒットさせたり、ジャンプ上昇中にブーメランを放ち軌道を上向きにさせることで近接した位置からヒットさせられる。後者は要練習。ジャンプ時に左右のオプションに接触したり、ブーメランを跳ね返されないように注意。